-
Публикаций
16 063 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Во-во. Я тоже хочу какой-нибудь локальный шторм закастовать) Надеюсь сделают разветвленное дерево навыков, чтоб можно было аое кидать на пол экрана, люблю такие штуки)
-
А может всё вместе, почему бы и нет) Надеюсь, сделают интерактивное окружение с легкой разрушаемостью. Типа деревья подпалить, ударить молнией в воду = вода под током, всякие разлетающиеся от удара стены\двери и проч. Мне в последние годы такая фигня крайне нравилась.
-
Пхех, лиха беда-начало. Вполне возможно они тупо ещё не доделали остальные, вот и не показали. Меня больше волнует, что походу тотальный онлаен... Ну хз, я конечно играл в РоЕ, но могли быть хоть оттуда взять принцип соло-серваков. Это зря) Помню как в Д2 развлекался с Волшебницей. Ох уж этот метеоритный дождь)
-
Ну наконец-то. Во всяком случае визуалом они уже реабилитируются за Д3, если ещё и геймплей возьмёт лучшее от оригинала и толковых клонов последних лет... Ну, тогда буду кидать деньги в экран)
-
Платформа: [PC] [Xbox One] [PlayStation 4] | Жанр: Hack and slash Разработчик: Blizzard Entertainment | Издатель: Blizzard Entertainment Дата выхода: 6 июня 2023 После уничтожения черного камня души Единое Зло повержено, ангел Смерти Малтаэль пал, а для жителей Санктуария настали тёмные дни, унесшие бесчисленное множество жизней. Годы спустя, когда только забрезжила в сердцах робкая надежда и стало казаться, что всё понемногу возвращается на круги своя... вновь проснулось зло - древнее, как сам мир. Сюжет Diablo IV развернется спустя множество лет после конфликта Небес и Преисподней из Diablo III, который унес миллионы жизней. Постепенно начали забываться и некогда громкие имена, что были тогда на слуху, но внезапно о себе напомнила Лилит - дочь Мефисто, та самая что по преданию, положила начало роду человеческому. Ее возрастающее влияние стали ощущать все жители Санктуария. Она пробуждает в их сердцах самые темные чувства, убивая всякую надежду. Подробности: Сюжетная кампания доступна для прохождения как в одиночку, так и в кооперативе. Группы игроков также могут встречаться в одном общем мире, для того чтобы вместе выполнять особо сложные испытания, вроде походов в рандомизированные подземелья, или сражаться друг с другом в PvP. Впервые в серии мир игры будет бесшовным, а перемещаться по нему можно будет с помощью скакунов (маунтов), а не просто пешком. На данный момент анонсировано три класса для Diablo IV - варвар, волшебница и друид. Каждый из них обладает своими уникальными особенностями, сильными и слабыми сторонами. Внешность персонажей и их скакунов можно будет настраивать (например, цвет кожи у героев). Трейлер: Геймплей:
-
А потом будет при запуске игры ещё и "что это вообще на экране?!") Как вариант)
-
Вот это ближе к теме. Плюс к тому ещё и вымысел. А значит там даже одноногий и одноглазый мог бы пользоваться охренительным успехом у всех женщин, мужиков, монстров и зверей в силу фантазии автора, а уж если бы он это смог и объяснить как-то более-менее логично... Мне лично другое забавно, что та же Бриенна Тарт в своё время в Игре Престолов - адекватной кажется многим для прообраза той же Кассандры, потому что "главное характер, романтичность натуры и вообще персонажи не должны быть куклами, а то в реальности не так". Это мне тема про ДАИ вспоминается. В тоже время когда речь идет о Геральте, то он должен быть красавчиком и\или качком "а то бы не позарились". И самое главное что я заметил, так это то, что в большей части это именно дамы писали. Ну как-то... забавно.
-
Щас такое ощущение, что речь не о воительницах, а об аристократках на каком-то балу.
-
Никто и не спорит, это ясно, вопрос-то каких. Не думаю, что они решат переносить что-то на Фростбайт. Это будет дорого стоить. Вы просто не путайте ремейк и ремастер. Это вещи разные. Вот с Resident Evil или Final Fantasy в последние годы как раз ремейки идут, а ремастер это обычно подтяжка морды лица у игры. Типа адаптации интерфейса под новые разрешения, HD-модели \ текстуры и прочие мелочи, правки.
-
Новость решили сделать про ДА4, а не про ремастеры. ;) В оригинале было написано, что ЕА собирается (неужели сообразили?) делать ремастеры старых игр, но всё это во-первых хрен знает когда, пока что даже обещанный по C&C не сделали, разрабатывается, а во-вторых кроме упомянутого пока что ничего неизвестно в принципе. В общем по совокупности причин этот момент в новости освещать и не стали. Потому как есть все шансы, что судя по темпам, дай бог если к выходу ДА4 какие-то ещё ремастеры начнут делать и ещё неизвестно для какой из серий \ игр.
-
Ну например к тому, что рыцарь выглядит лучше паладина. Хз зачем было одевать паладину какую-то юбку вместо плаща. =_=
-
Пять минут посмотрел на всю эту хрень... И старое деление на категории мне больше нравилось, теперь даже не сильно понимаю как с этим управляться. Придется колупать и разбираться.
-
Или он перестал тужиться и напрягаться) Наконец-то он хоть похож на более-менее на "возможного Геральта" не только волосами.
-
А мелко же будет. Мстя должна быть эпичной и запоминающейся. Кроме того автор мсти чаще всего тоже испытывает немалые трудности и лишения, так что всё норм.
-
Идеал настроения, чтобы сыграть в ужастик про какого-нибудь маньяка. :D
-
Ну почему ж. Озвучку тоже частично поменяли, думаю спец.эффекты подтянули, интерфейс опять же, а в остальном оно и не должно было по идее меняться особо. Они ж так и планировали сделать, чтобы совместимость была максимальной.
-
Electronic Arts планирует активнее работать над созданием и развитием игр-сервисов - релизы с долгосрочной поддержкой контентом стали для нее ключевым финансовым драйвером, благодаря которому она может не спешить с выпуском новых крупных хитов, предоставляя разработчикам достаточно времени на их полировку. Доход от ключевых релизов с сервисными элементами превышает все прогнозы. За последний год показатели сегмента увеличились на 19%. (с)
-
Думается если фин.директор намекает, то это не вопрос, а озвученная возможность. Хотя конечно время покажет.
-
Есть аврал, а есть аврал, так скажем) Которые вроде одинаково называются, но одно дело когда ты аврально подчищаешь концы, а другое дело когда у тебя вся игра в таком режиме делается. Лучше уж первое.
-
Хороший вопрос. Но вообще есть разница между нормальным сосредоточением на работе и авральной беготнёй с затыканием дыр в решете лишь бы выпустить скорее, я именно на это намекал. Вспоминая опыт что Антема, что Андромеды.
-
Я же перждуперждал, что на какой-нибудь 2020-21 даже не стоит мечтать раз перезапускали. Опять угадал, однако. Кстати, могу еще больше "обрадовать". Пока с @altea обсуждали это дело в дискорде, я почитал оригинал ответа от фин.директора ЕА и складывается впечатление, что 2022 идёт всего лишь как самый оптимистичный вариант и если будут какие-то затыки, то игру могут и до 2023 дотянуть.