Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Я принёс мир, свободу, справедливость и безопасность моей новой Империи. (с) :D Не... не то это. Ну не то. Пати с героем переживает все ужасти и повороты сюжета. Поэтому-то они четче других всё видят и понимают. И поэтому их реакция зачастую и волнует игрока. Хотя тут конечно уже "не то время", теперь и мир тоже реагирует... ну, по крайней мере должен.
  2. Я про это и говорю. А между тем кто ближе в игре к ГГ по сути, кроме его пати?
  3. Неа) Этого в оригинале нет, насколько я помню. Только с TSLRM. И это ещё мелочь, там много чего есть. По факту выделить главное - не боялись делать так, чтобы решения имели последствия и эти последствия были яркими, иногда незабываемыми. И пробивающими на какие-то сильные эмоции. Ну, я выделил то, что ГГ как ни пытался, не смог в итоге изменить. Потому-то и запомнилось.
  4. Да и если сравнивать повороты сюжета и то как они эмоционально влияли... Из всех последних игр Био, если брать, то именно на эмоции отлично брала DAO, кое-где даже DA2. В частности когда Андерс взорвал-таки Церковь (кретин). Ну и конечно ME2, МЕ3. Лично для меня на этом список и кончился. Дальше шли игры, которые очень редко чем-то цепляли, а из-за масштабов и растянутости, даже то чем цепляли, терялось на фоне очень часто. Ну и конечно особняком опять-таки упомяну KotOR2 - нигде к концу игры я такого ступора не ощущал как когда собранный мною же совет джедаев открыто сказал, что я и есть причина всего и вообще пора бы меня второй раз от Силы отрезать, но уже навсегда. О_о Ну такое. Капитаны тоже не умеют жить без кислорода, говорят. хD
  5. Ну я к тому веду, что спутники не просто не соглашались или уходили, а могли вообще напасть. Именно в этом ключе. Также как в К2 можно было тупо убить себе отношения с Последней служанкой, например, если много времени с Визас изначально беседовать и влияние поднимать. И фик ты потом что сделаешь, если сохраниться не успел. А в дальнейшем она в Академии нападала на ту же Визас и становилась на ТС.
  6. Или как Лелиана на ГГ "обижается", если в Урну нагадишь) И если уж честно, то даже уходы из отряда уже не в стиле Био стали с некоторых пор. Что ни делай - пати стерпит. Тоже не сказать, что правильный ход.
  7. Ну не могло же быть ВСЁ идеально) Как я уже упоминал, иногда важно ещё и то, что в К2 мы видим не только как ГГ взаимодействует со спутниками и НПС, но и как спутники без него общаются и не только они. Это тоже круто на самом деле. Мол, ГГ конечно тут шишка, но и остальные не такие уж статисты, которые без него никуда.
  8. Кстати раз уж вспомнил... Может моё мнение будет непопулярным, но на мой взгляд в плане нагнетания атмосферы и отличного продолжения всё же KotOR побивает тот же DAO. До сих пор вторую часть обожаю ещё и за то как она наглядно или хотя бы диалогами показывает, что случилось из-за Ревана и сразу после событий оригинала. Я уж не говорю про события и диалоги, которые проходят отдельно от ГГ и о которых он не знает, всякие подначки и интриги Креи, диалоги между НПС. Это то, что мне до сих пор очень нравится. У Био 99% последнее время игры так или иначе вращаются вокруг ГГ, редко когда что-то случается без него. Иногда даже жаль, что не дали управлять к примеру одним из отрядов во время Суицидалки в МЕ2. В этом плане, кстати, та же DAO тоже была более дружелюбной, помню сцену в Денериме, когда на баррикаде с ПТ дрались. Тюрьму опять же (особенно сцена Мори с Лелианой) запомнил. Это было действительно круто) Такие вещи показывали, лично мне, что несмотря на важность ГГ, компаньоны тоже "живые" и тоже уникальны.
  9. Ну я так скромно подозреваю, что и беженцы были одни и те же? хD А я про другое. Чтобы это было не постоянно и не однотипно.) Плюс как уже было сказано, привязано к главам. Т.е. в качестве триггера используется пройденная часть, чтобы расширялся список разных встреч.
  10. Ну, это вопрос к разрабам. Локации, имхо, должны меняться в зависимости от главы сюжета и\или сюжетных решений игрока. Какие-нибудь караваны с беженцами, случайные встречи с разными (!!!) отрядами врагов, а не с одним и тем же медведем каждый заход на локацию и в одном и том же месте. Кстати да, обожал эти неожиданные встречи на карте. При том не только с врагами ведь, иногда и просто всякие интересные вещи, типа отсылки к супермену.
  11. Я бы так сказал. Надеюсь, что все же Биовар хотя бы в DA4 удастся найти тот баланс и атмосферу, которые были в DAO. Когда с одной стороны у нас был "армагеддон на пороге", а с другой стороны живые, интересные спутники с классными диалогами и какая-то домашняя, уютная атмосфера лагеря. Я пока такого больше не встретил для себя ни в одной игре БВ, разве что в "Цитадель" для МЕ3 было нечто похожее.
  12. И сколько его пришлось пилить, чтобы кроме картинки он ещё и давал более-менее адекватную свободу разработчикам, например? Вот ощущение, что вы только со стороны среднего геймера на ситуацию и смотрите. Ну каждому конечно своё, но я смотрю ещё и с позиции разработчика, а заодно и элементарно потраченных сил и времени исключительно на сам движок, то сколько там не реализовали тупо из-за того, что не знали\не могли\не было нужного инструмента. Пару минут назад говорилось, что ЕА вливает в студии не жалея)
  13. Эм... Так на ремастеры меньше денег уходит, чем на создание новой игры или продолжения с нуля) Потому что в принципе у тебя уже всё есть, а нужно лишь "подтянуть" в том или ином месте. Как раз другая проблема есть в наличии - чем больше компания, тем она менее гибкая и медленнее реагирует. Ещё до выпуска Андромеды многие хотели ремастеры, после выпуска несмотря на скандалы многие тоже об этом говорили, но когда они зашевелились? Хотя примеры удачной работы я выше уже привел. И то что это приносит прибыль - тоже очевидный факт, иначе никто бы этого не делал. Насчет этого я даже говорить, если честно, не хочу. Потому что меня одно только то, что движок для всех игр один уже убило наповал. И годы возни с ним как мне кажется тоже стоили немало нервов как разрабам, так и игрокам.
  14. Не я) А KotOR не? Очень зря, я бы сказал. И то верно... До сих пор DAO для меня в пятерке лучших.
  15. Ну, эта тема была прибыльной еще лет пять назад, не меньше, но ЕА как тот жираф всегда... Вот авторы Финалки и Резика уже давно этим промышляют и гребут бабло. И никаких лишних микротранзакций для прибыли не нужно. Я тоже, но все же... Так или иначе мы тут вкусовщину и самую студию взялись обсуждать, а мне подумалось, что это не совсем одно и тоже. Проконсультировался с модерацией - дали добро, так что можно и тут шпарить. Более чем, полностью согласен и сам тоже самое ещё раньше говорил в теме по игре, что никаких 20-21 даже мечтать не стоит... Ясно же что после двух перезапусков там ещё вал работы.
  16. Ишшо бы не помнить. Я тогда ещё брал диски в прокате. И совершенно случайно там получил с совета продавца болванку с Фейбл 1, TES Oblivion и DAO. Собственно с этого момента можно сказать начался мой путь в РПГ, потому что Дьябло я за полноценную рпг не считаю (я ж не полный идиот). А потом начались годы с моддингом игры и куча других приключений благодаря которым я уже впоследствии познакомился с великолепным KotOR, потом МЕ и прочее, прочее... Золотые времена, прекрасная пора. У меня тогда и сети-то не было, хех)
  17. Окай, я путаю, не вы же в самом деле. И к слову, тема про Биовар не тут, давайте не будем злить милую даму с не менее милым ником Deathstrike.
  18. Это фанатик, если шо. А адекватный фанат - он фанат до тех пор, пока кумир не стал говном, пардон.
  19. Тогда очень плохие наблюдения, однако. В расчет видимо не принимаются те, кто как раз благодаря политике БВ\ЕА в последние 5-7 лет и перестал быть фанатом как таковым.
  20. Gоблин

    Diablo IV

    Совсем чуть-чуть, надеюсь.
  21. Если что-то происходит медленно, то есть шансы адаптироваться, принять какие-то меры, подготовиться. А в случае с резкими изменениями... Ну это как было с динозаврами хотя бы.
  22. Как по мне мгновенное исчезновение барьера как-то не вписывается в минимизацию жертв, также как скажем взрыв старой дамбы, которая "когда-нибудь развалится и река все равно прорвется". Обычно такие вещи как раз и приводят к массовым жертвам и разрушениям, также как взрыв, например.
  23. Gоблин

    Diablo IV

    Смысл в том, что ты изначально при создании персонажа можешь выбрать приватный сервер на котором будешь играть один до самого конца во всех зонах игры.
×
×
  • Создать...