Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Ну вот чтобы быть объективными, нужно прежде всего честно признать, что Андромеда откровенно всрата по качеству на уровень ниже трилогии в большей части моментов. А потом уже разбираться в каких конкретно и почему. То есть рили кто-то считает, что художественно МЕА хороша?) Ну такое. Я в принципе ставлю в вину разрабам общий уровень, даже лень конкретные моменты вспоминать. Потому что засрато очень многое и не только багами или анимками, которые просто являются самой яркой иллюстрацией.
  2. Gоблин

    Star Wars Jedi [серия]

    Ну такое. В наше время стоит помнить главное правило - нельзя верить даже своим глазам, потому что режут всё и везде. И единственное, что может дать реальное понимание - если сам поиграл. А громкая марка студии и всякие обещания до тех пор значат не больше, чем критика по трейлерам.
  3. Скорее сочли финансово не выгодными на фоне всей шумихи. Книжка дешевле как-никак.
  4. Вообще-то разницы большая или маленькая студия почти нет, есть элементарная логика и способность к анализу. Если подразделение не может вытянуть работу на нужном качестве и в срок - надо бить в рынду и кидать подкрепление. Очевидно у отделения БВ, которое делало Андромеду было так много сотрудников, что они даже анимки отдали на аутсорс. Не говоря о том, что работу над игрой видимо пьяные мартышки проверяли. И ещё мы конечно учтем размер в принципе самой БВ, количество отделений и финансы ЕА. И приходим к выводу, что надо быть совсем неадекватными, чтобы выпустить что-то уровня Андромеды при таких ресурсах или просто глубоко плевать на результат работы - главное что есть игра, а какая и как сделана - не важно. Итог работы мы видели. Как и оценки от критиков и пользователей. А заодно заморозку всей вселенной и быструю свертку всей поддержки игры.
  5. Не масштаба, а качества. Лично я согласен был бы на масштабы чуть больше МЕ3, если бы это было подано с высоким качеством всего остального. А у нас ровно наоборот вышло. У меня вообще ощущение, что те кто отдал желторотым делать новую часть игры, не DLC или какой-то аспект, а новый виток развития вселенной МЕ, брали за слоган слова Гомера из Симпсонов "Без глупых рисков жизнь не в радость!". Когда не хочешь - сложно даже зад себе почесать.
  6. Планка должна быть высокой потому, что марка обязывает. Пример ЗВ не показывает, что бывает, когда дураки (Дисней) считают, что можно сделать тяп-ляп? А надо делать качественно, если ты знаешь, что за спиной стоит репутация и имя предыдущих частей, груз ответственности. При том что я уже сказал. Они решили остановить одну разработку ради качественного завершения другой. Это очень сложно, да, провести параллель с ЕА и её многочисленными отделениями БВ, которые могли бы помочь довести качество Андромеды до приемлемого. Но никто не подумал, что отданные на аутсорс анимации и команда зеленых новичков могут запороть МЕ-игру.
  7. Мне вообще смысл спора не понятен от слова совсем. К тому же с аргументом "надо понижать планку раз не трилогия". Мне кажется странно и глупо утверждать, что игрок должен понижать свою планку требований, а не разработчики должны повышать качество своей работы. Одно дело, когда хотя бы новая франшиза или вроде того. И совсем другое, когда речь идёт о каком бы то ни было продолжении "звездной" серии. В пример я приведу тех же Ларианов, остановивших работу над игрой своей серии, потому что они понимают что такое БГ3 для игроков и свою ответственность. Если бы точно также повели себя ЕА, включив свои жидкие мозги, то вполне возможно Андромеда не стала бы самой слабой игрой за всю историю студии.
  8. Ну там же минимум три варианта ответа есть: 1. Проходил (мимо). 2. Проходил внимательно читая диалоги, кат-сцены и задания. 3. Проходил и неделями "погружался в лор", читал все записки, кодекс и т.п. И все три дают разный результат.
  9. Gоблин

    Marvel's Avengers

    Да мне кажется им даже вагона с золотом было бы мало. Все равно были бы DLC со шкурками, лут-боксы или что угодно другое. Потому что Скорешня.
  10. У меня ощущение, что ты о квадратном круге сейчас... Какие кредиты с подписки... В игре валюта есть КРЕДИТЫ и есть РЫНОК на котором можно купить те же самые наборы или вещи из них.
  11. В сети появились последние сведения о минимальной и рекомендованной конфигурациях "железа" для того, чтобы опробовать The Outer Worlds на своём PC. Выглядят они следующим образом: Минимальные системные требования ОС: Windows 7 (Service Pack 1, 64-бит)Процессор: Intel Core i3-3225 или AMD Phenom II X6 1100TОперативная память: 4 ГБВидеокарта: Nvidia GTX 650 Ti или AMD HD 7850Место на диске: 40 гигабайтРекомендуемые системные требования ОС: Windows 10 (64-бит)Процессор: Intel Core i7-7700K или Ryzen 5 1600Оперативная память: 8 ГБВидеокарта: GeForce GTX 1060 6 ГБ или Radeon RX 470Место на диске: 40 гигабайт Довольно интересным выглядит соседство Intel Core i7-7700K с Ryzen 5 1600, а также требования к графическому процессору, ведь внешне (на первый взгляд) игра не вызывает "вау-эффекта" своей графической составляющей. Кроме того, появилась информация о размерах "патча первого дня" и различиях версий для консолей. На Xbox One размер патча составит примерно 38 ГБ, а для PlayStation 4 - лишь 18 ГБ. Таким образом, владельцы XOne обладающие дисковой версией игры в день запуска фактически полностью скачивают The Outer Worlds перед началом игры. Но этому есть вполне логичное объяснение, которое наверняка не устроит фанатов PS - версия для консоли от Sony будет запускаться лишь в 1440p-разрешение. В тоже время версия The Outer Worlds для Xbox One X и PC будет работать в 4K, да ещё и с текстурами более высокого качества. Выход The Outer Worlds состоится уже совсем скоро - 25 октября для PC, PS4 и Xbox One.
  12. Я вообще-то о том, что не купить ничего самостоятельно, даже за кредиты - это слабо как-то. ;) А оно еще работает? Я просто пытался жмакать и как-то оно совсем не хотело работать.
  13. Пойду умру со смеху что ли. Пока буду идти, наверное еще успею сотрясение мозга от фейспалмов получить.
  14. Gоблин

    Divinity: Fallen Heroes заморожена

    Мы хотим извиниться перед всеми игроками, которые ожидали Fallen Heroes, но теперь им предстоит ждать неопределённое время. Однако мы уверены, что игра должна разрабатываться столько, сколько потребуется.   Именно такими словами Larian Studios неожиданно прокомментировала ситуацию с разработкой спиф-оффа Original Sin 2 несколько дней назад. Fallen Heroes должна будет продолжить приключения уже известных по DOS2 персонажей с большим упором на тактическую сторону и бои (немного в стиле XCom). Ее анонсировали ещё весной этого года, а выход игры предполагался уже в ноябре. В сюжете будут участвовать многим полюбившиеся спутники, а также Хворь и даже корабль "Леди Месть". Разработчики пообещали ещё более глубокий геймплей и физику, которые позволят покончить с врагами самыми разными способами (например, попросту сбросить с ближайшего обрыва в пропасть). Скорее всего, проблемы с производством игры напрямую связаны с работой над Baldur's Gate III - масштаб этого проекта, по-видимому, вынудил разработчиков бросить на него все доступные людские ресурсы. Судя по всему, в Larian прекрасно понимают, над чем они работают и как это важно для индустрии, игроков и репутации студии. 
  15. Блин... Ну, что я могу сказать... Надеюсь это время они используют с толком) А я-то уже губу раскатал на весну, предзаказ-то давно оформил.
  16. А, типа если "могло быть и хуже", то это уже норм? Много чего могло быть хуже, но это не отменяет, что уже достали тянуть кота с инфой.
  17. Как-то слабо) Хотя вообще-то я и из игровых шмоток собирал интересные визуалы.
  18. А у меня почти 6к картелей, вот думаю, может и скачаю на днях опять) Правда подписку пока не буду точно оформлять, денег до зп нет
  19. Затроллили Близов, обиделись походу)
  20. Тут мнение о локализации, если кому интересно.
  21. Люди ждали ДА от автора ДА, вот и всё. А он, гад такой, смеет в своей студии делать то, что ему нравится) И еще как щас бы говорить. Потому что это так и есть.
  22. Я и подразумевал, что это вторая часть ведь, иначе прикинул бы тот же Патфайндер с его 800k. У Гейдера же "пилот" с этой студией, там вообще "не до жиру".
  23. А шансы создать "новую DAI" без огромной студии были бы вообще нулевые. Кстати та же Дивинити Ориджинал Син 2 собрала 2 ляма с мелочью. И при том была в изометрии и без открытого мира. Надо ли прикидывать сейчас, сколько надо было бы на нечто масштабов DAI. Мне кажется Гейдер сейчас делает игру больше для рекламы студии, обкатки каких-то идей и из творческих соображений. То что "не взлетит", это зависит от целей проекта. Думаю никто миллионные продажи там и не планировал.
×
×
  • Создать...