-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Тот кто смотрел руководство по сбору)
- 11 993 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тут мнение о локализации, если кому интересно.
-
Люди ждали ДА от автора ДА, вот и всё. А он, гад такой, смеет в своей студии делать то, что ему нравится) И еще как щас бы говорить. Потому что это так и есть.
-
Я и подразумевал, что это вторая часть ведь, иначе прикинул бы тот же Патфайндер с его 800k. У Гейдера же "пилот" с этой студией, там вообще "не до жиру".
-
А шансы создать "новую DAI" без огромной студии были бы вообще нулевые. Кстати та же Дивинити Ориджинал Син 2 собрала 2 ляма с мелочью. И при том была в изометрии и без открытого мира. Надо ли прикидывать сейчас, сколько надо было бы на нечто масштабов DAI. Мне кажется Гейдер сейчас делает игру больше для рекламы студии, обкатки каких-то идей и из творческих соображений. То что "не взлетит", это зависит от целей проекта. Думаю никто миллионные продажи там и не планировал.
-
Чот странные пошли люди в таком случае. Мюзикл может и не убогий, но он на любителя экспериментов, вот в чем проблема. То что аудитория не подготовлена и получит что-то новое - это конечно плюс, но слишком уж специфичная игра видится.
-
Я конечно всё понимаю, но... ну нафиг. То Клиффи творил всякую фигню, пока не разочаровался в жизни, то Кодзима на хайпе симулятор писающего мальчика сделал, а теперь ещё и это. Спасибо, я как-нибудь обойдусь, не фанат всяких гибридов бульдога с носорогом.
-
Cyberpunk 2077: Хронология мира [Часть 1. Лихие 90-е] Cyberpunk 2077: Хронология мира [Часть 2. Боевые 00-е] Cyberpunk 2077: Хронология мира [Часть 3. Войны Корпораций] Историческая сводка. Ничем особо не приукрашенная. Даты, события, люди и всякие катаклизмы, войны, проч. Если вдруг кому будет интересно.
-
Это да. Мне сама идея понравилась, даст бог и реализация будет не худшей. Шедевра там не будет, это ясно, но собственно просто нормальной динамичной одиночки с ГГ-оборотнем давно хотелось.
-
Werewolf: The Apocalypse Earthblood - животная ярость в Мире Тьмы
тема опубликовал Gоблин в BRCGames News
То пусто - то густо. Примерно так можно описать ситуацию с играми по вселенной World of Darkness. С 18 по 20 октября в Берлине будет проходить PDXCON 2019 - специальная выставка-фестиваль от Paradox Interactive. В течении двух дней игроков ждёт масса впечатлений, возможность поиграть в Bloodlines 2, а также новый показ Werewolf: The Apocalypse – Earthblood. Первый закрытый показ W:TA – Earthblood состоялся ещё на июньской E3, но в сеть не просочилось никаких видео, лишь короткие комментарии от приглашённых журналистов IGN, которые в частности отмечают схожесть боевой системы с beat ‘em up-играми. В сети уже появился первый тизер проекта. Werewolf: The Apocalypse - Earthblood заявлена как игра в жанре action-RPG и создается силами Cyanide Studios (авторы Styx и Call of Cthulhu: The Official Video Game). Основой для проекта послужила настольная игра Werewolf: The Apocalypse. Завязкой сюжет является противостояния клана вервольфов и вампирской корпорации Pentex, среди основных мест действия заявлены часть пустынь штата Невада и окрестности Сиэтла (стоит вспомнить, что события VtMB2 происходят именно в Сиэтле). Главным героем проекта является вервольф-ренегат по имени Кахал, который был изгнан из клана за неспособность справиться со своим животным я - звериной яростью. Но в последствии на территорию клана вторглась вампирская корпорация "Пентекс", которая в отличие от живших в мире с окружающей их природой вервольфов нарушает экологическое равновесие и уничтожает природу. И только Кахал с помощью своей необузданной ярости способен противостоять вампирской угрозе, но для этого он должен стать хозяином свой силы, а не её рабом. Одной из особенностей игры будет являться механика превращений - у главного героя будет три ипостаси - человек, волк (исследование и стелс) и вервольф (основой для сражений). Будет некое и древо навыков с прокачкой о котором пока мало что известно. Главным элементом игры является шкала Ярости, которая будет влиять как на динамику сражений, так и на диалоги в игре. Звериный гнев персонажа может проявиться в том, что герой ударит кого-нибудь прямо во время диалога, а во время сражений взбесившийся вервольф сможет наносить больше урона и применять особые способности. В бою герой сможет проводить кровавые добивания, иногда буквально разрывая врагов напополам. Вервольфы - кровавые и жуткие твари, отчасти это верно, но также они - дети природы, поэтому Кахал может заполнять шкалу Ярости просто находясь рядом с работающими машинами (например генераторами), звук которых будет выводить его из себя. На PDXCON игру представит руководитель разработки Жюльeн Дезyрто, который ответит на множество вопросов. Показ свежего трейлера, если верить журналистам VG247 состоится 19 октября. Выпуск Werewolf: The Apocalypse - Earthblood состоится в 2020 году для PC, PlayStation 4 и Xbox One.- 7 ответов
-
- 14
-
-
Ты сама-то когда уже будешь хоть стримить?)
-
Death Stranding?) Собственно на то и рассчитываю с Киберпанком. CDPR просто надо правильно расставить акценты и лично мне будет плевать на те же "квадратные банки" из автоматов и т.п. Ну, по факту в Кибере итак будет куча разных языков у нпс, но мне почему-то сейчас кажется, что английская версия будет лучше ощущаться и глубже погружать. Время покажет, что там надумаю к выходу. Хотя я предзаказ в любом случае беру, это железно, там уж разберемся. Пока меня только цена дополнений беспокоит, а то они для В3 без скидок стоили порядком)
-
В данном случае как раз и доказывает. То что разработчики по меньшей мере пока, даже если об этом думаю, не приняли такого решения. Потому что это очень важная информация и она бы тут же появилась в сети. Извини конечно, это я не в претензию всё писал выше, просто искренне уверен, что ТАКИЕ решения озвучивать будут сразу же по принятию, многое на карте сейчас у CDPR. Всё что хотелось знать. Может даже и попробую с русским поиграть, если это так будет... Хотя как по мне атмосфера игры не совсем о том, это не Ведьмак.
-
Ну естессно, если учесть кол-во посетивших стенд, и то, что часть из них были (доподлинно знаю) блоггерами, журналистами и просто известными ютуберами, такая инфа была бы тайной до сих пор. =_= Кстати фраза преподавателя тут очень подходит - доказать и впрямь легко. P.S. И вроде как сейчас не месяц до релиза и даже не неделя. Непонятно причем тут это вообще.
-
В инете всегда что-то возникает) Если бы они решили отложить, то с первых часов Игромира это уже облетело бы всю сеть, ясно же.
-
Хз чем это сейчас поможет, если это реально чуть ли не альфа альфы, судя по словам.
-
Замена "Молота" на розового пони, скачущего по неизвестным планетам конфирмед?)
-
В 2020 году в продаже на территории России (на русском языке) появятся официальные издания серии комиксов по мотивам фильма Blade Runner и игры Baldur's Gate - об этом заявило издательство Fanzon. Blade Runner 2019 - серия комиксов созданная по мотивам оригинального фильма Ридли Скотта "Бегущий по лезвию". Действие сюжета разворачивается в 2019 году на территории Лос-Анджелеса параллельно с событиями оригинального фильма. Героиней серии выступает девушка - бегущая по лезвию по имени Эш. Она занимается расследованием запутанного дела о похищении жены и ребёнка миллиардера, которое предположительно совершили репликанты. Автором этой новой серии Blade Runner 2019 является Майкл Грин, также известный как сценарист фильмов "Бегущий по лезвию 2049", "Логан" и сериала "Американские боги". Новая серия комиксов по знаменитой игре Baldur's Gate называется Legends of Baldur's Gate - она позволит фанатам вновь вернуться в один из самых известных городов "Забытых королевств" через пару сотен лет после оригинальных игр. Несколько поколений сменилось со времени событий описанных в Baldur's Gate, и Побережье мечей вновь оказалось под угрозой. Но герои не перевелись и новая пёстрая команда молодых героев готова бросить вызов опасностям. И они не будут одиноки - к команде также присоединится легендарный рейнджер Минск и его верный космический хомяк Бу.
- 4 ответа
-
- 8
-
-
-
Щас бы приквелы с нью-трилогией сравнить. Приквелы хотя бы одним тем адекватны, что закрывают хвосты первой трилогии в отличие от. А нью-трилогия тупо спекулировала на оригинале. Мне это больше всего напоминает ситуацию с МЕ и Андромедой.
-
Я каждый день ищу. Если бы что-то было, то это уже бы засветилось на сайтах с вероятностью 99,9%.
-
Ну, я из-за сеттинга вообще планировал на англ играть с сабами, но хочется уже послушать самому, реально, а то на DTF тоже один писал свои впечатления. С шутейками за 200 и в подзаголовке написав "Киберпук".
-
Только Лелиана как минимум в дофига количестве кат-сцен есть (сюжетных в том числе). Плюс еще с Жозефиной пересекается, да и просто в сюжете участвует-таки больше, чем какой-то кроган, который отдыхает на своем каменном шарике. Бал забыли? Так что правок текста и переозвучки будет на порядок больше, это было бы странно отрицать. Рив появляется считанное кол-во раз за весь МЕ2 и МЕ3, там реплик и сцен хорошо если на полчаса наберется в общей сложности. Советники волей-неволей всю игру где-то рядом, ну никак тут не один уровень с Ривом \Рексом. Ага... Вспомнить за что только не пинали БВ в последние годы. Причем за повторы в том числе, припоминая прошлые их игры, которые лет 10 и более назад были сделаны. А здесь две серии, которые шли последние годы.