Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. А причем тут Кассандра-то. Тихо, мирно и при свечах. Шучу... Тень была сколько раз, но нормально поговорили от силы пару раз с духами, а по факту в тени обитателей хватает, да и силенок могут добавить, когда надо. Или знаний. Типа как "темная сторона", которая шепчет в ухо.
  2. Вы темой случайно не ошиблись, не?) По факту интересно, разовьют ли как-то тему демонов. Всякое такое... ну там, сделки заключать, например) Было бы топчик на самом деле, имхо.
  3. Да и раньше ничего такие были сборки. Просто приходилось не 2 основных пакета ставить, а штуки 4-5. По факту все равно приходится солянку делать, чтобы всё что надо \ можно было в HD. Но я кажется собрал себе толковый пак, наконец. Просто теперь заархивирую папку override)
  4. Вопрос не в том понимают ли. Есть даже два варианта. Первый - самый простой, речь про ЕА и её "надо больше золота, онлайна, лут-боксов, долговременной поддержки". Второй - творческие люди... Скажем так, я знаком с некоторыми и люди с творческой жилкой, живой фантазией при должной свободе частенько ударяются в эксперименты, особенно если долго занимаются одним и тем же. Начинают искать "новое в старом" и прочие радости, переосмысления всякие там делать. Только без четкого плана оно может и будет буксовать. А это, кстати, очень даже может быть) Потому что мы игры не делаем, а в них играем. Это как с едой - человек сам знает как ему вкуснее. И поваром для того, чтобы знать как тебе вкусно, а как нет, быть вообще не надо.
  5. Один из сотрудников студии CD Progetc Red в данный момент находящийся на должности дизайнера квестов Филипп Вебер (Philipp Weber) поделился некоторыми подробностями создания дополнительных квестов для Cyberpunk 2077. По словам Филиппа, созданием побочных сюжетных веток в игре занимается целое отдельное подразделение. Разработчики понимают важность наполнения мира различными активностями напрямую не связанными с основной сюжетной линией, но делающими мир более насыщенным событиями и реалистичным.  В открытом мире такой подход оправдывает себя полностью, делая мир более правдоподобным и по-настоящему живым, старший дизайнер игры Майлз Тост (Miles Tost) отмечает, что отдельные задания будут также связаны в целые побочные ветки, которые будут постепенно раскрываться по мере прохождения. Важность серьёзного подхода к проработке таких заданий сотрудники студии осознали ещё в ходе работы над The Witcher 3 и теперь стараются сделать их ещё глубже и интереснее. Также Филипп Вебер (Philipp Weber) подтвердил, что разработчики при создании Cyberpunk 2077 действительно вдохновлялись среди прочего и серией GTA. В частности идеями с покупкой квартир и частично экшен-составляющей. Выход Cyberpunk 2077 состоится 16 апреля 2020 года на PC, PS4, Xbox One и Google Stadia.
  6. Gоблин

    The Surge 2 - новый геймплейный показ

    На официальном Youtube-канале издательства Focus Home Interactive появилось новое геймплейное видео The Surge 2.  Эти новые 13 минут геймплея демонстрируют как совершенно новые, так и старые, но изменившиеся из-за событий первой части локации, новых врагов и их эффектные "казни" в фирменном стиле расчленёнки, применение различных видов экипировки, которые только что удалось оторвать от врагов и многое другое.  Часть показанных на видео локаций будет относится уже не к заводскому комплексу, а новому месту действия - городу Йерихон. Желающим попробовать увиденное на практике ждать осталось уже совсем недолго - релиз игры состоится 24 сентября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.
  7. Ну чо, отлично же. Валв не кидается говном в конкурента, но и площадку свою не собирается для рекламы "перекупных" игр предоставлять.
  8. @Tanatos оцени) Моя HD-сборка, тестирую)
  9. Немножко HD моделей и текстур)

    Безымянный.png

    1. Tanatos

      Tanatos

      Ну, человек знал, на что шел))

      @Gоблин большое спасибо) А они нормально с другими модами совмещаются?

    2. Gоблин

      Gоблин

      Это же текстуры. Закинул их первыми, а дальше сверху все остальное. Хотя немного конечно тоже надо понимать, что скажем два мода на одно и тоже, пусть даже это текстуры, могут быть дурной идей) У меня просто опыт уже есть, я обхожу острые углы (в основном).

    3. Gоблин

      Gоблин

      @Tanatos я завтра еще скину скрины как у меня со всем этим играется)

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  10. Хорошо что есть люди, которые могут это расшифровать и написать, а то я бы подумал что у них там мешок травы на горячие угли просыпался...
  11. Цитаты ниже в переводе были даны, специально нашел и сайт знакомый и перевод толковый.
  12. http://4pda.ru/2019/06/13/358242/ Точно, озвучивает. Блин... реально устал я. Пардон, что сразу не разобрался.
  13. Киану Ривз 15 дней озвучивал роль Джонни Сильверхенда из Cyberpunk 2077 https://ru.cbreaker.net/3483-kianu-rivz-15-dnej-ozvuchival-rol-dzhonni-silverxenda-iz-cyberpunk-2077--/
  14. Разные вещи, особо не помешает. Свитки всегда были с лором, но сюжет... Там в общем-то 50% успеха в модах. А ДА берет своим-родным контентом, постановкой, персонажами.
  15. В принципе верно. И даже выгодно в чем-то. Жанр один, но разный сеттинг, а значит как минимум, если устал от техники и будущего - шась в средневековье и наоборот тоже. В одном сеттинге было бы сложнее продаться и клиента привлечь. Вопрос только в том, чтобы ДА4 вообще выйти успела в ближайшие годы.
  16. Подождать, пока все забудут, что эта серия есть, угу. При всем моем терпении им релиз надо самый край через года 2 делать, имхо.
  17. Ну... я наивно считаю, что один раз наступив на грабли, немного подумаешь и придешь к выводам) Но в случае с БВ это действительно немного наивно.
  18. Я до сих пор считаю, что им вообще стоило сделать это отдельным проектом, все эти мультиплеерные вещи. А то и ММО по Масычу сделать. И оба варианта на мой взгляд дали бы прибыль.
  19. Я-то этого не знал) Как время будет, собирался установить все самое нужное, но пока оно не пришло.
  20. Золотая коллекция)

  21. Gоблин

    Креатив

    Такое было?
  22. Собственно о многом говорит в отношении к ним ЕА - ценят-таки, раз готовы это оплачивать. И видимо рассчитывают затраты отбить.
  23. Gоблин

    The Surge 2 - Ты - то, что ты убиваешь

    Сегодня в сети появился новый брутальный трейлер The Surge 2 - грядущей action-RPG от разработчиков студии Deck13 Interactive, авторов таких игр как Venetica, Lords Of The Fallen и предыдущей части этой же серии,The Surge. Вторая часть является сиквелом, действие которое будет происходить в будущем, незадолго после событий оригинальной игры в некоем городе под названием Джерико-Сити, который подвергся нападению инопланетян. Новый трейлер The Surge 2 показывает особенности системы лута и кастомизации главного героя, а также в очередной раз демонстрирует впечатляющую систему расчленения врагов, которая напрямую связана с первыми двумя.  Ваш враг имеет крутую броню на ногах или руках? Отрубите ему конечности и заберите то, что вам нравится, если хотите выживать и убивать дальше. Ваша игра, ваши противники - ваши трофеи. Выход игры состоится уже 24 сентября на  PC, PS4 и Xbox One. Оформить предзаказ игры вы можете на её странице в Steam.
  24. До сих пор не шарю на что его там потратили) Игру все равно фиксили потом игроки - как и всегда с ТЕС и Фолом.
  25. Лол, это как бы со времен Обливиона повелось. Ничего нового. Но я вообще-то о том, что в годы выхода ДАИ и Ведьмака 3 именно Скурим повлиял на "открытый мир" в обоих. И в Скуриме, Фоле как раз есть вид от первого лица)
×
×
  • Создать...