Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. С дроном, например)) Кибербудущее ж. :D
  2. В трейлере были шляпы с полями...) Надеюсь в продаже тоже будут. :D
  3. Физику могут еще доработать (это ж вся та же демка \ альфа, если не врут), а пространство могли намеренно не пилить в стиле "100 гектаров на покатушки" - хлопотно, ресурсозатратно и суть игры не в этом.
  4. Я надеюсь там почти всем можно будет навалять) И проверить на практике, это тоже не плохой вариант. В крайнем случае "для всего остального - есть мастер-квиклоад". Было бы неплохо, если бы шансы навалять посреди диалога были в зависимости от прокачки. Типа, если ты еще слабый - то сам первым и получишь в морду, а если нет - то начинается рубилово, запускается "матч" с непиями.
  5. Кстати тоже. Но судя по новостям, что мол "мы тут еще катану подвезли", там еще тоже не всё доделано, так что остается только ждать.
  6. Что многие забывают в своих сравнениях. Нам обещали глубокий сюжет и всякое-такое, а не только перестрелки/поездки в открытом мире.
  7. Я вообще не особо помню другого подхода к теме, если честно, среди видеоигр. Может CDPR сделают шаг в сторону, что было бы совсем не лишним.
  8. Может еще и потому, что это просто отрывок геймплея, а игра-то сюжетная. Как фильм смотреть с середины, когда показывают перестрелки, драки, крутое CGI, но что и почему - так себе понятно. Ну и ощущения прогресса, самостоятельного выбора пути (это ж игра) тоже нет. Геймплей есть геймплей - просто показали кусочек возможностей.
  9. Они ж собрались выпускать на этом поколении. А потом уже порт на новое будет.
  10. А хейтеры как всегда будут хейтерами. И в целом ничего не изменится в мире)
  11. Ну, для рпг - очень даже не слабо. Есть где-то хоть какой-то рпг-аналог? (нет, не надо писать про гта)
  12. Ну... Мне в ХЛ2 в свое время тоже нравился именно обычный пистолет, хех... По факту каждое оружие выглядит достаточно интересно. Похоже каждому найдется по вкусу.
  13. Угу. Ждем катану) А то пока "руки-ножницы" не особо круты...
  14. Мне дробовик больше всего понравился)
  15. В целом за боевку можно быть спокойными. Меня только клинки не впечатлили, ожидал чего-то более зрелищного, что ли. Сам прыжок с ними - да, здорово, а вот просто в бою как-то так... не особо впечатляюще. Ну это я и сам догадался. Просто насчет именно оружия не понял.
  16. Данного оружия? Я тут... просто параллельно еще кое-что смотрю, так что не слушаю особо.
  17. Рикошет сделан неплохо, да и вообще перестрелки пока радуют. Выглядят бодро как и само оружие достаточно интересно сделано. И ведь это без прокачки.
  18. Надо меньше ящиков из картона и больше здоровых мусорных баков из железа. Будут зрелищные столкновения, если в физику смогут. Всегда думал, что полякам виднее, раз взялись именно так делать.
  19. Только ящики как будто весят 0 грамм, труп-то нормально подкинул машину, а вот ящики видимо не считаются за препятствие или тачка весом как танк. В общем надо думать...
  20. Ну вот фиг знает, но думается это не самая сложная фишка... Мне дико нравится визуализация апгрейда ГГ... Просто супер. ^__^ А поездка на тачке какая-то картонная и без физики вообще. Надеюсь это временно.
  21. Никто не сказал, что возможности не будет ж.
  22. Хех... Ну вот вам и живой геймплей)
  23. There is no emotion: there is peace. There is no ignorance: there is knowledge. There is no passion: there is serenity. There is no chaos: there is harmony. There is no death: there is Great Force Чаще всего мои персонажи топят в сторону СС. Видимо инстинктивное что-то...) Но в целом стараюсь отыгрывать расу и класс каждый раз в немного иной форме и не повторять поступки, также как и стремления к стороне Силы. Контрабандист - шалопай, ворюга, но в тоже время не такой уж гад, чтобы просто так кого-то хладнокровно прибить. Гардиан - рассудительный, спокойный, но и у самого "джедайского джедая" тоже есть чувства, которые могут-таки раз в год подтолкнуть к руку, хотя по большей части все же There is no emotion: there is peace. И так далее. Как бы отыгрыш в отыгрыше, чтобы персонажи всегда отличались не только никами. =)
  24. @Phenomenum, просто супер, спасибо! Задел под второго персонажа, теперь уже в роли "каноничного" стрелка из лука.
  25. А я один на лицо смотрел с самого начала, да...?) Блин, обидно даже как-то))) Мне именно лицо понравилось, глаза если быть точным и сама такая "темная аура" от портрета.
×
×
  • Создать...