-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Бечёвка Хардинг. Не смотри на растрёпанные кончики - просто завяжи с ней узел.
-
Ну так он и Киберпанк побил. Новая топ-сингл игра по версии Стима. В остальном не берусь пока судить. Драконяга ещё через два месяца выходит. Хотя склонен разделить твою точку зрения по крайней мере до появления фактов.
-
Я не посвящен в планы Биовар) Поэтому говорю только о том как сложилось сейчас инфополе. Имхо, сейчас оно будет забито и заполнено, что неблагоприятно для новостей про Драконягу. А множество игроков ещё и заняты Вуконгом, вместо того, чтобы впитывать в себя всю глубину широты мысли биоварцев. Как поступят сами пиарщики и разрабы понятия не имею. =)
-
Так ещё сегодня и Вуконг вышел в 5 утра и пробил потолок Стима. Так что я бы на месте Биовар, если они (ха-ха-ха) умные обождал до пятницы. Пока что любые инфороводы будут серьезно так тонуть.
-
Так я ж говорю) Просто "фемдом" не в приоритете. Ну она же общается с комунити)) Получается никто не соврал, просто есть нюанс...
-
Это и была обещанная офигенная новость за август.
-
Нормально реализовать даже половину старых последствий - потратить гору ресурсов и времени, которые можно пустить на новые сюжеты. Так что скорее всего спишут за кадром или в очередной книге, комиксе, если вообще уделят внимание. Это не игровая условность. Игровая условность, скажем, это когда у нас в ДАО мор "идёт" столько, сколько надо, пока мы не завершим сюжетку игры. А тут просто слишком большой объем и масштаб, который в данный момент никому не нужен, кроме пары мхом поросших фанатов из конца нулевых. Драконяга сейчас будет в первую очередь пытаться целиться в новичков, старая аудитория здесь только побочка.
-
Одной кучей фекалий от Диснея стало меньше. Возрадуемся, братья и сёстры.
-
Изменилось весной примерно)
-
Это все же не тема для обсуждения на форуме Драконяги. И главная проблема в том, что для любой игры надо десятки, если не сотни часов и куча дублей, чтобы попасть даже живому актеру. То что энтузиаст может полгода снимать пять-десять минут видео - это нормально. Но для массового внедрения оно всё ещё не готово.
-
Жду когда он доберется до Инквизиции, аж интересно.
-
Ну он об особенностях DA2 почти и не рассказал. Об изменении характера тов. Ястребова и о решениях, которые зависят от характера (отметил только клоунаду ГГ, потому что проходил через сарказм, и классовые выборы в диалогах), не рассказал о дружбе и соперничестве (а ведь это довольно большое изменение стандартной системы репутации). Хотя, наверное, эти вещи с первого захода и не заметишь.
Про высказанные косяки по большей части согласен - и боевка с прокачкой хаотичные, и противники выпрыгивают из кустов, так что тактику бесполезно строить, и локации одни и те же, и нафиг не нужный закос под приключения Шеппарда.
-
-
Всё что начиналось с Ведьмака 2 уже было самостоятельной работой. Так что три игры. Но тема Ведьмака тоже не здесь, увы. Касаемо остального - ровно та же ситуация, что и со студиями ЕА сейчас и вообще со всем крупняком, Биоварами - УЕ5 удобнее для расширения и не будет сдерживать рост, ускорит найм сотрудников.
-
Ну так-то Ведьма 3 был хорош и для своих лет графонистей той же Инквизиции. Но нет, это не тот движок и даже не легаси - они уже Ведьмак 2 делали на Ред Енжин своём. Вот для Ведьмака 1 они использовали сильно переработанный движок НВН, потому что просто знали его и смогли купить у Биовар лицензию в те годы.
-
Как. я. с. тобой. согласен. Вот во втором трейлере как показали в цивильном - так сразу понравилась в два раза больше.
- 369 ответов
-
- 1
-
-
- da the veilguard
- спутник
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Обещанного десять лет ждут как мы знаем.
-
Драконяга познавательная. Биологию порождений тьмы изучишь, способы работы тевинтерских магов с нейросетями, металлургию и механику с гномами, а также способы готовки печенья в передаче "Смак" со Стэном.
-
Уже две забастовки увенчались успехом. Сейчас идет третья. Также сенат США уже два законопроекта создал на тему регулирования ИИ и о защите творчества от искусственного интеллекта. https://vc.ru/future/606777-ochen-kratkaya-istoriya-neirosetei-ot-razrabotok-20-go-veka-do-chatgpt Читаем и удивляемся. И давайте на этом закончим диспут о нейросетях в теме для этого не предназначенной.
-
Это и есть уровень текущих нейронок. Они не умеют в нормальные длинные предложения, даже в правильные ударения подчас, они не смогут в акцент или сколько-то адекватную игру голосом. Но актеры дорогое удовольствие, особенно иногда, им нужны условия, рабочий день не 12 часов. И нейронку можно сносно натренировать, чтобы потом уже дополнять записанные реплики с помощью нейронки и спецов. Полноценной заменой она не будет и через пять лет, актер всё ещё много лучше, но никто и не хочет чтобы на нём экономили и как бабуины махали перед носом нейронкой, даже если все понимают, что она не вытянет на уровне актера...
-
Да там не он один был... Эндрю Уилсон тоже не раз выглядел идиотом на публике, недавно прославился рассказами про ИИ-генерацию в ЕА, а когда-то любил рассказать про "мы не верим что есть геймеры, которым не нравится Батлфилд и Титанфол, либо купят один - либо оба". Короче типичная ЕА там долгие годы творится. То от ген.директоров, то от отдельных глав студий, то др. И странные решения оттуда же исходят обычно.
-
Потому что сама идея "все на Фростбайт" была взята без подготовки с потолка. Кто там этот цирк начал я уж не помню, времена сказочника-Содерлунда были, но такое не делается одним днём - нужно несколько лет подготовки и куча людей, чтобы просто начать на одном движке выпускать кучу игр разных жанров. А этого не было. Потому и результат такой был. Да там и работа с ландшафтом сейчас моё почтение, когда движок может достраивать локацию отталкиваясь от того, что ты уже сделал.
-
А... Понял теперь, я сразу просто мазнул взглядом. На Котаку завёлся злой дух:
-
Просто Фростбайт как и любое узкое решение можно допилить хоть под стратегии, хоть под рпг. НО - время и силы. Нельзя просто взять и начать на нём пилить игру и у тебя всё будет хорошо, если это не шутер от первого лица. Во всяком случае на то время было нельзя. В случае с Анриалом помимо прочего там есть дикое количество плагинов, библиотек материалов, возможность запросить "помощь магистров" от самих разработчиков движка и т.п. Плюс то, что сейчас инди-разрабы с ним работают часто, курсы всякие выпускают полуфабрикатов-разработчиков. Короче массовое и доступное решение, которое как ты верно заметил экономически очень выгодно всем. Про увольнения тут скорее мимо, а вот найм людей под новый проект упрощается в разы, когда очередной кранч длинною в пять лет закончился и у тебя 20-30% штата ушло отдыхать от всего этого дерьма.
-
Как говорится - дожили) Гайды за два месяца до выхода игры. А если серьезно, имхо, такие вещи должен публиковать разработчик. Я снова кошу глазом на старые-добрые брифинги Андромеды, которые в развлекательной форме давали всю нужную информацию об игре. Да ещё и красиво подано было. Кто бы мог подумать, что когда-то в чем-то Андромеду назову примером... Интересно жизнь складывается.
-
Учитывая, что каждая игра серии отличалась от другой - то какой ответ тут может быть, интересно. Вот тут согласен. Хотел убедиться, что говорил и чего не говорил разработчик ДАО. И мне теперь всё понятно.
-
Ну так человек говорит, что раньше из-за технических ограничений они не смогли \ не могли бы сделать игру на таком уровне как удалось сейчас. Здесь не написано, что Велигуард наследует стилистику или является продолжателем традиций, преемником или даже визуально вдохновлял специалистов в работе над текущим проектом. Говорится то, что даже я выше уже писал - что раньше не было таких возможностей, технологий, железа. Кстати вот... В квесте Шейлы они должны быть как раз.