-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Сообщения, опубликованные Gоблин
-
-
2 минуты назад, Мейс сказал:А в чем такая уж проблема в наличии этих местоимений и личностей ? Главные ведь проблемы игры отнюдь не в них.
Речь выше вообще про настолку по МЕ. Но в принципе - проблемой оно может являться для одних и не являться для других. Или маркером определенных тенденций, негативных для кого-то.
Как говорится, глядя на кляксу, кто-то видит облако, кто-то кляксу, а кто-то свежую расчленёнку - точки зрения и восприятие информации.
-
6 минут назад, KellyL сказал:Поэтому, кстати, не понимаю, чего все горят со шрамов в редакторе.
Там свой вопрос. Во-первых из-за того, что на этом фоне есть невозможность настроить некоторые опции телосложения, во-вторых потому, что это просто очень странная опция для игры, которая косит под фентези-средневековье.
Скажем в условном Маскараде вампиров это можно куда как проще любому человеку понять - наши дни, можно сказать, сейчас так делают, так что чому бы и нет.
А здесь это выглядит как добавление ради добавления, чтобы лишний раз показать свою прогрессивность в определенных кругах. Вот и бомбят.
-
9
-
-
5 минут назад, Madox сказал:настроить
Ключевое?
Всё что можно настроить - это уже чисто возможность и не более.
Хотя самое забавное, что стоило коснуться конкретной особенности в конкретной серии или новости, то началось "а вот у соседа!". Да плевать что у соседа, тем более если это не является обязаловкой или новым особым правилом - мы про Биовар кажется говорим.
Эти словесные стрелки не делают кого-то лучше. Иначе можно сразу идти на уровень всяких трешовых Голлумов и на этом фоне 99 из 100 игр будут смотреться не так и плохо. Но надо чтобы всё было не только на фоне кого-то там, а ещё и за себя лично отвечать, сравнивать с тем, что было раньше у себя и т.п.
-
10
-
-
1 минуту назад, Hikaru666 сказал:Я ее вообще всегда беру в отряд в самую последнюю очередь, т.е. после Веймара, так что было неловко, когда она обняла Шепарда в ME2 , словно они очень близки
Я о том говорю, что странное утверждение само по себе - один из двух романов для мГГ, постоянная участница истории (так или иначе) и проч. Остальное чисто на откуп игрока идёт, не более.
-
16 минут назад, Madox сказал:В юс ПСН обычная версия впервые обогнала делюкс. До этого всю дорогу отставала.
Показать контентСкрины и картинки, а также видео подряд более двух мы оставляем под спойлером.
Который раз уже исправляю сообщения в этом разделе...
-
51 минуту назад, ruasonid сказал:Иронично, в те дикие времена у Легиона арка заканчивалась, наоборот, осознанием, что не We, а I
В наше время сюжет закончился бы тем, что Шеперд стал бы говорить мы/они в разговоре.
38 минут назад, Мейс сказал:Хуже Масс Еффект 3 все равно не сделают там такой жалкий был сюжет со сливом всего возможного это не переплюнуть сколько лгбт не добавь.
Возможно увидим в будущем. Пока что ждём на посмотреть текущие проект.
-
1
-
-
4 часа назад, Antumnos сказал:Выходит, не просто так мой Шепурд три игры шарахался от Лиары, как чёрт от ладана.
Как раз не шарахался, кек. В МЕ1 особенно не из чего выбирать было, что, как ни смешно, копирует в этом плане Инквизиция позже.
А если говорить о новости, то... Ну, ждём следующую игру студии, где ГГ сможет быть они, оно, мы
легион, нечто, что-то, когда-то...
-
Только что, zadveri сказал:Ладно
1. пощадить Соласа, спасти всех
2. наказать Соласа, спасти всех
3. Поклониться эванурисам
4. Выстрелить в катализатора.-
6
-
2
-
-
Только что, zadveri сказал:Опять оптимисты против пессимистов
Мыши против сыра, земля против неба... Я уже думаю даже с релизом мало что изменится каким бы он ни был)
-
5 минут назад, zadveri сказал:А у нас типа будут
1. Роман с Соласом (хорошая).
2. Дружба с Соласом (средняя).
3. Плохая концовка.
-
3
-
1
-
1
-
-
Только что, Elvenin сказал:В Тевинтере скажут, что Эльгарнан лично с порождениями отбил рогатую скотину
С такими-то порождениями тьмы можно и Чёрный город отбить не запыхавшись. Все противники либо в шоке будут, либо просто сдохнут со смеху, а нам-то какая разница как сдохнут? Лишь бы побыстрее.
-
2 минуты назад, onakita сказал:Я жду обзора определённых блогеров, которые обычно высказываются как ощущают, а не как было бы лучше сказать чтобы ещё раз пригласили.
Так замечание по контексту вообще, а не о присутствующих, я же не знаю кто кого смотрит. Просто пришлось к слову.
К тому же что в голове у конкретного контентмейкера мне неизвестно, отмечаю скорее тенденцию в целом. -
Только что, onakita сказал:Обзоры и блогеры будут выкладывать, не только игрожуры.
К ним это тоже уже давно относится. Журналисты вышли из моды - стали блогеров возить по Диснейлендам и фуршеты устраивать.
Это если что не какой-то призыв или откровение, просто факты. Так что доверять тут имеет на мой взгляд смысл неким сводным данным и наблюдать за всем инфополем в целом.
Кстати из возможного-положительного - выпуск обзоров за три дня до выхода самой игры это уже неплохо, некоторые издатели ставят условие выпускать в день выхода, например, когда никто толком ничего не успеет узнать и уже вряд ли отменит покупку.
-
1
-
-
34 минуты назад, Мейс сказал:У меня вопрос кто в курсе встречал версию, что проблемы с редактором, отказ от портирования сейвов и общий стиль вызван скудным бюджетом в первую очередь, а не теми причинами о каторых в рекламе говорят может ли это быть так ?
С тем же успехом это на фазы луны можно списать.
Ведь можно сделать не "портирование сейвов", а просто больше выборов в самой игре. Ведь это даже, если не ошибаюсь, Корин "Джордж" Буше цитата - аналог Кипа, но встроенный сразу в игру.
В редакторе же одна из главных проблем, которую и проблемой сложно назвать - настройках, кхм, форм у женских ГГ. Если они умудрились сделать дорого-богатую технологию симуляции волос, то сделать настройку тела как-то совсем мелочь.
А стиль и арт-дизайн могут быть вовсе любыми - скажем есть такая серия игр - Borderlands, где всё намеренно сделано гротескным и мультяшным, хотя она всегда на Unreal Engine делалась.
В тоже время в ДАВ есть куча деталей, графика, физика одежды и проч. - проблемы именно со стилем или отдельными вещами, типа порождений тьмы или голов напарников (сейчас вроде поправили?). И это явно осознанные решения, а не экономия, ведь игра не стала менее детализированной как и голова или морда вот этого чудика:
А значит работа моделлеров, текстурщиков и проч. не стала проще - делают тоже, что и с любым другим концептом, воплощая это в жизнь.
-
1
-
-
6 минут назад, Galleg0s сказал:Так я пишу, что студии смотрят на продажи в основном, а не на отзывы)
Ну и я это имею ввиду. В дополнение того, что отзывы хоть и влияют, местами, но слабо.
А ещё есть тенденция, по меньшей мере для открытых площадок, типа метакритика - некоторые издатели и кинокомпании повадились там в последние годы поправлять оценки продуктов. Пусть в Стиме манипуляции оценками довольно редки, но тенденции.
К тому же пока человек играет, чтобы потом оставить отзыв - другие покупают.
-
Только что, Galleg0s сказал:Андромеда окупилась за счёт кредита доверия к Биоварам, который исчерпан.
Сама по себе эта игра бы не выплыла
Это я имею ввиду про отзывы. На тот момент они были ужасными и в сети вирусились мертвое лицо и гримасы сопартийцев в перемешку с багами. И... Недели две игра висела в топе продаж. Такие дела.
2 минуты назад, Galleg0s сказал:Вот именно, что отбилась, свои 6 миллионов они получили, поэтому массычу дали зелёный свет.
Так и живём, угу.
-
5 минут назад, Galleg0s сказал:Exactly. Если игра плохая, то много людей её не купят (в том числе из-за негативных отзывов тех, кто купил), соответственно, у игры будут низкие продажи.
И вот на них-то как раз внимание и обращают.
Ой ли. Даже вспоминая Андромеду, которая месяца три была в трендах всех новостных сайтов и Ютуба.
Окупилась? Да. Просто за счёт нескольких недель и предзаказов. И только потом продажи рухнули.
По сути главной проблемой стал только сам инфошум. А игра, хоть ожиданий и не оправдала, но и не стала ЕА в копеечку, отбились.
2 минуты назад, Simple Ray сказал:Тем временем)))Вот вам и отзывы, проблемы и отсутствие контента.)
-
13 минут назад, Соня Соня сказал:Плохой рейтинг влияет на дальнейшие продажи. Многие думается, решение о покупке примут после первых отзывов.
Сейчас большая часть игр продается ещё во время предсказов, во всяком случае хиты. И первой недели со старта.
Хвост продаж это уже бонус, иначе у нас за последние 7-10 лет не выходило бы столько кривых релизов, которые патчами потом год или даже больше добивали. И вот после этого отзывы начинают крутится в обратном направлении)
Это ещё не считая заходов с ноги от крупных издателей в отзывы, откуда потом магически пропадает пара тысяч плохих хейтерских-фейковых оценок.
-
2 минуты назад, Jarlon сказал:Бтв, мне тут подумалось, что из первого BG во второй переноса решений тоже не было. И тем не менее какого-то рода учет событий был. Скажем, возьмем некого мага Эдвина. Игрок в первой части мог его встретить, не встретить, мог вообще не играть в первую часть, мог его убить в конце концов. Что мы наблюдаем в BG2 при первой встрече?
Как видим, своей репликой игрок прямо в процессе диалога задает свое решение в прошлой игре.Показать контентЭто работало и в Котор 2 потом от Обсидиан. Но проще грузить из сейва, чем писать кучу диалогов, которые потом преобразуют игру.
-
1
-
-
Кстати недавно читал интервью с одним разработчиком, не суть кем, но не ноунеймом. Говорил он, что мол практически не читает отзывы игроков и не смотрит оценки своих игр. Потому что это только лишний стресс и на самом деле не стоит того, лучше потратить время на разработку.
-
2 минуты назад, seda_rostro сказал:2. Наказать, обрушив надежды биоваров и еа выйти в плюс, но тем самым показать, что их продукт не продается, вместе с тем рискуя, что плохую в общем-то студию закроют, а в месте с ней и франшизы, и так уже попахивающие мертвечиной.
А потом станешь туристом, хейтером и пессимистом, ага.
Но вообще я буду смотреть на релизе. Торопиться-то некуда, посмотрим как выглядит Драконяга в 2024 году... Не визуально, здесь как раз всё уже ясно.
Только что, Соня Соня сказал:Но играть-то я в нее буду, потому и покупаю. Если будет совсем плохо - плохой отзыв и не буду покупать следующую часть.
Ваш отзыв очень важен для нас, спасибо за покупку.)
-
6 минут назад, Heaven's Secret сказал:В какой-то момент всей этой истории я думала о том, что делать с предзаказом.
Но я боюсь, что БВ совсем закроют.
То есть тут должен быть баланс - не успех, но чтобы окупилось хотя бы как МЕА (студию закрыли, но разработку продолжения перебросили основной студии).
Это самый идеальный исход.
Ну... Я тебе такой пример приведу из кинематографа. Были ныне знаменитые в забавном смысле Охотницы за привидениями - мусор, который провалился с треском.
Только после этого никто не стал продолжать и вышли довольно неплохие Охотники за привидениями, которые Наследики.
Бизнес редко понимает полумеры.
После провала той же Андромеды, например, был даже отдельный пункт в диз.доке Антем, что в следующей игре лицевые анимации должны быть высокого качества и проект должен быть "не мемным" - и это реально на бумаге для всех, а не какие-то пометки на полях.
В остальном не знаю, не желаю прям провала игре, пока не видел её сам, но подозреваю, что только он и сможет реально что-то изменить. Потому что потеря денег, причем существенная, только и заставляет бизнесменов думать, менять подходы и стратегии.
-
4
-
-
@Heaven's Secret короче может быть ты и права. Просто мне думается всё несколько сложнее в случае, если ты работаешь в подчинении у кого-то, причем у фирмочки с репутацией как у ЕА.
-
2
-
-
6 минут назад, Heaven's Secret сказал:Для них есть дефолтное состояние мира и ввод в курс дела через повествование и те же вопросы в диалоговом кольце.
А зачем делать лишнюю работу, если так можно сделать для всех. Речь идёт не об уважении к игрокам или ещё чем-то, а о бизнесе, сроках, увы.
6 минут назад, Heaven's Secret сказал:Все дело в том, насколько люди горят франшизой над которой работают, понимают, уважают и любят ее.
И в финансах, которые милостиво им выделяет ЕА. Но ведь им нужен был Ганс Зиммер! Ах, куда там Кипу.
Сомневаюсь, что дело исключительно в этом. Финансы тоже выделяются под какие-то планы и концепции, которые могут просто завернуть на ближайшем совещании. Или ещё в самой студии условный Гэри Маккей придет и скажет, что вот это фигня. Как с Антемом было, который лепили в демках до тех пор, пока Уилсону не зашло, вроде именно ему.
Оно так и тут может работать. Потому что на вопрос "а зачем это нужно" ответ должен соответствовать чьим-то ожиданиям и вполне может закончиться словами "нет, давайте этого не будет". И гуляйте, совещание закончено.

Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"
в Dragon Age: The Veilguard
Прикол в том, что наличие бывает разным. Если тебе за 150 часов встретилось два гея и в редакторе позволяется выбрать или не выбирать пару особенностей - окэй.
Но перед этим всем прежде всего должна быть хорошая игра. В случае Биовар вон выше замечено - например взяли и решили убрать не только Кип, но и вообще возможность выбирать решения предыдущих игр, задвинули куда-то оказавшихся в Тени Хоуков, сделали странную настройку создания ГГ, где важны шрамы, но нельзя настроить определенному телосложению другим особенности...
В принципе как игра в целом мы узнаем уже на релизе, но тенденции не радуют как минимум в отдельных, даже важных для многих, случаях.
Короче я был сказал, это вопрос наличия ценных вещей и второстепенных, пусть и не сильно тебе нравящихся, быть может. Ценное всегда должно перевешивать с высоким отрывом.