-
Публикаций
16 118 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
На пятой волне до меня дошло наконец, да. Увидел, что там палец есть... Да никак особо. Сам Хейнрикс подошел и попросил сразу после главы 3.
-
А мандрагоры на Фтоне IV бесконечные? Я тут пришел по квесту Хейнрикса в шахту, а там уже пять раундов спавнятся враги в одних и тех же местах.
-
А... Тьфу, вот про что речь. Ну я так и делал.
-
У меня такое было один раз или два. В общем... всё ещё не понял, но я вкладывал в безопасность много в колониях, может в этом дело.
-
Это я не понял о чем, если честно. В колониях такого вообще не помню, а космобои многие вообще скипнуть можно. Вот это мне и нравится - в прошлых играх ты мог разве что проиграть, если не делать все эти вещи.
-
Не знаю, я может и не был в восторге, но итак отлично понимаю в чём дело. Плюс ещё... это же Ваха и кто знает - тот знает. Здесь добро наказуемо, а прецеденты предательств разного рода могут выстроиться в очередь.
-
Ещё можно вспомнить, что она буквально путешествуя с ГГ раз за разом находит только трупы или видит смерть сородичей. Дошла до точки отчаяния - схватилась за помощь даже друкари. Что в целом ничего не оправдывает, но даёт некое представление о мотивах помимо очевидного. А увидев фрагмент своего мира-корабля видимо подумала, что несмотря на всю нашу помощь - мон-кай привирает и пришло время попробовать "последний шанс" использовать, даже самый дерьмовый.
-
А вот и кор-аудитория Совокотов...) Единственное, что меня устроило в РТ на этот счет - возни меньше намного и не надо особо ничего контролировать. А диалоги о проблемах пролетают очень быстро и никаких тебе загрузок с боями или встреч с послами - короче не запаривают голову сверх необходимого.
-
Я даже это забил объяснять. У человека, камон, ролевая составляющая заключается в том, что можно пройти в стелсе. Дальше можно ничего и не читать.
-
Ну т.е. ты серьезно считаешь, что при почти полном отсутствии пиар-компании и без издателя у одной игры, когда как у другой один из крупнейших игроков рынка и год "брифингов"... Мда. Что тут сказать. А мимика... если та же модель Пиби изначально как будто в насмешку делалась. Там даже без мимики было проблем, начиная от знаменитого "обратного пистолета", скручивающихся в узел нпс, провалов под текстуры (чем грешила ещё Омега для МЕ3) как героя - так и врагов, всяких там скачков вездехода на камне в космос (чаще всего со взрывом вездехода), спавна объектов и нпс и т.п. Отлично понимаю, что считай главной причиной меметичности была именно лицевая анимация, но это была не единственная проблема МЕА, даже если брать только в технические вопросы и баги. А есть ещё и геймдизайнерские и просто дизайнерские - как те же одинаковые модели азари, которых ты спасаешь с ковчега, вроде их потом патчили, бег из комедий - не знаю даже зачем перечислять, это всё ещё на Ютубе осталось. Вот и смотри в совокупности, что получается по выводам, если сюда ещё добавить и баги релиза. Есть игры, которым прощают ошибки, потому что они крепки во всём остальном или в большинстве остальных вещей - на чём БГ3 и взлетела (а еще на отсутствии достойных партиек), а есть игры у которых проблемы самой игры сверху облиты багами как в случае с МЕА, плюс еще ожидания от самих Биовар были несколько не такого уровня. А то, что там делала не основная студия уже никого из игроков не волновало - марка-то стоит Биовар, будто среднему Васе очень уж интересно, Эдмонт, Монреаль или Зимбабве. Собственно само расследование Шрайера вспомни. Там просто никто ничего не понимал начиная от команды разработчиков, но на брифингах и стримах с разработчиками... Мы там фанаты, мы делаем игру для фанатов - вот вам очередная вырезка-постановка, вот вам папашка Райдер в N7 и т.п. При том, что очевидно все знали - производство в проблемах. Я не так уж давно перечитывал в очередной раз какие конкретно - там было всё что можно только собрать, даже без учета резкой смены концепции за полтора-два года до выхода. Хочешь - тоже глянь в сети - выбрасывались старые наработки, на ходу меняли софт для создания, меняли раз за разом какие-то механики... И даже сама идея "а давайте сделаем как в МЕ1" исходила изначально вовсе не от фанатов к которым прислушались, а именно из самих Биовар, это даже разработчики подтвердили. Т.е. проблема была массовой на всех уровнях начиная от идеи. Единственное что лично мне сложно судить - могла ли МЕА при всех предпосылках получиться намного лучше. Ведь изначальная идея МЕ была основана на сильной личности (Шепард), некоей глобальной угрозе (Жнецы) и только где-то на периферии первой части значились исследования, которые на самом деле никто толком в Биовар делать не умел. Плюсом сюда то, что основная и сама старая команда студии Эдмонта изначально ещё до выхода спорила с Монреалем, что у МЕА нет сильного стержня, что она очень сильно завязла в продакшене. Таким образом получается, что даже не вся Биовар была уверена, что игра выстрелит, но видимо начальство это не смущало - маркетинговый поезд ехал дальше и всех всё устраивало, не знаю. А сие более чем логично. С момента выхода трилогии и то прошёл не один год. Сменился движок, изменились реалии технического и технологического характера. Если бы МЕА во всем и подчистую проигрывала, то это был бы какой-то вовсе сюрреализм. Так часто бывает, особенно спустя N-лет. У меня оценка не выражается в цифровом формате, но она не изменилась, потому что дело было отнюдь не в багах даже на тот момент. В хреновых механиках или слабоватой истории, неинтересном эксплоринге или таком себе копировании оригинала - да. А баги скорее были поводом посмеяться, но уж после Котор 2 моего любимого баги могут быть поводом для совсем уж снижения оценки только если я игру из-за них пройти не смогу.
-
Ты же понимаешь, что на Бирке экшены кому-то интересны только в контексте экшен-рпг в лучше случае, да?
-
Про первое - мы наоборот уже пережили этот этап. И сейчас находимся как раз в эпоху "итак сойдет", потому что аудитория игр вообще (не только компьютерных) настолько широка, что подчас любое багованное дерьмо окупить можно. И если инди в каком-то смысле можно понять, то сейчас так делают вообще все. С чем нас и поздравляю. А по поводу второго - как пойдет. Вдруг они до нового года, например, успеют поправить основные проблемы. А может и не успеют, хех. Мне вот сейчас особенно хочется поздравить владельцев максимального издания. Уверен эти добряки кайфуют больше всех нас.
-
Так сама вспомни - основные проблемы начинаются в 3 главе примерно или даже чуть дальше. По мне вполне себе причина, чтобы изменить мнение или добравшись - написать. Я вот сейчас открыл страницу в Стиме - там последние отзывы либо положительные, либо "у меня баги, игра недоделана". Плюс некоторые люди не сразу могли купить, постепенно аудитория ширится в том числе и на ту, которая к фирменным фишкам Совокотов непривычна. И нет, я никого не оправдываю, но вроде варианты вполне логичные. Во-во, я о том же. Наконец (как я) увидели застывших в вечной Т-позе сервиторов, которых как минимум в первой главе не было. В нигде. Учитывая, что обычно выпускают по вселенной. Точнее выпускали все эти годы.
-
Ой да... Вчера просто смех был, когда заключал союз с эльдарами - у меня в пати был волчара - минуту назад он вставлял свои пять копеек в стиле "вот щас поговорим и начнем резать этих ксеносов!". Он же в диалоге про союз - *молчат стоит и ждет*.
-
В играх вообще. Без ролевых. Я уже второй раз слышу про накрутку отзывов у нас на Бирке, но больше нигде не видел. А что и где случилось-то? В принципе недостатки игры и слепому видны - что-то сделано получше, чем в ПФ, что-то хуже, что-то просто как новая идея работает или нет. В целом скажу так - Патфаиндер я бросал два раза, чтобы потом вернуться и наконец пройти, а вот РТ пока что не бросил и желание дальше проходить есть. Личные ощущения - игра все же менее душная, чем предыдущая, вся духота ушла в наземные бои)
-
Как раз вполне себе есть. Объективность говорите? Окей - почему-то несмотря на ошибки игра продалась гигантским тиражом, не вызвала массовый взрыв негодования, не стала мемом сети на несколько недель и вот это всё. Значит дело-то всё же в конкретной игре, а не в остальных вопросах. Разве МЕ тогда не была популярной. Или было засилье космоопер \ космоэкшенов. Может в окне релиза игра столкнулась с каким-нибудь Калл оф дутием. Или её никто не ждал. Да вроде на всё это ответ один - нет. А толку? А вот тут согласен полностью. Не считая того, что сама задумка, изначальная, с генерацией и этим всем была не только попросту странной идеей, ведь никто таким и не занимался раньше, так ещё и как её кто будет реализовывать, видимо, головному офису было просто без разницы. Одна из двух флагманских серий, новаторская идея... Да кому какое дело, лол, мы там ещё не доели премии за отличную работу, сами пускай разбираются со своей Андромедой. Ощущение что вот так и было.
-
А мне теперь остаётся задуматься над мужским портретом на второе прохождение. Но конечно самый главный вопрос - Джай или Кассия...) Глядишь к тому времени уже и пара патчей выйдет, может производительность чуток повысится, а то фпс иногда так резко падает в так себе сцене, вроде десятка хлопающих моделек человеков на мостике.
-
В предыдущем посте я причину уже указал. =)) А Рога Трейдер понимаешь... Ни изящной простоты геймплея (что в принципе РТ не помешало бы), ни постановки с роликами, ни тебе редактора крутого - слишком сложно и не хайпово в широких кругах.
-
По мере сил. И несмотря на спорные решения - лично у мне их игры несмотря на приступы раздражения от отдельных вещей нравятся по многим причинам. Хотя 30 фпс на мостике на современном компе мне не понять... Но я и не из адептус-механикус, даже кадила нет.
-
Насобирал тут всякого... Вот в третьей главе серьезно жалеть начинаю, что так поздно падают интересные предметы. Тому же Паскалю как собрал 2 предмета, да новый плазменный пистолет - этот чудик начал бить по площади таким уроном, что страшно становится. Не многим слабее снайперов.
-
Задолго до этого, я бы сказал.
-
Люблю Совокотов: Одна беда - Маразмай помер ещё на арене. Но кого это когда волновало.
-
Кто-то может подсказать где находится "планета с дверью", которая нужна по квесту Идиры?