-
Публикаций
16 118 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Научит его любить этот замечательный мир... и презирать любого, кто оказался в поле зрения)
-
Люди скучные. Ну... Кроме некоторых отдельных, типа щитовика, фурии или ходячей турели. В остальном можно было бы как в мульте МЕ3 добавить анимации стрейфов, добивания особые и это все. Опять как мне нравится, чтобы геймплей поддерживал отыгрыш.
-
Самой популярной расой оказались полуэльфы, за ними с крошечным отрывом идут люди и эльфы — ими играет примерно по 270 тысяч пользователей. Примерно по 200 тысяч играет драконорожденными, тифлингами и дроу (с) Неправда ваша) Как видим глобальной пропасти между аж шестью расами нет. Думаю если бы в МЕ добавили играбельных азари, то дай бог как бы не популярнее людей оказались. Он таким три игры был, чего ж удивляться, многие вон и до сих пор не могут себе представить, что можно сделать выбор расы в МЕ))
-
Ну видимо не само собой) Я же не читаю твои мысли, а в тексте не было сносок или конкретики. Было сказано что-то типа "они судя по всему вообще собирались бросить игру, но потом передумали". Я пожалуй повторюсь, ну и не зря же ты цитировал: сов ты тут на глобусы насобирал, какая-то фигня тут у тебя и теории о рептилоидах. Писал вполне ясно в этом моменте, что речь идёт о том, что студия не может себе позволить бросить игру чисто из финансовых соображений. У поляков уже был Ведьмак 3, например, который и поднял их на высокий уровень и дал миллионы баксов, а для Свена и Лариан именно БГ3 стала самой кассовой игрой... В общем-то там и писал всё это уже в прошлом. Триггеред на слово поляки у тебя не в том месте случился. Ну, я могу прослыть простофилей, но в чем смысл додумывания? Уверен, что не только я, но и ты сам не вскрывал движок игры чтобы найти десять отличий. И поэтому каждый как ему нравится и удобнее может подгонять это под любой вариант развития событий. Вплоть до простого - разрабы сосредоточены на игре (плюс будущей новой игре) и у них нет лишних людей и времени, чтоб водиться с этим режимом, но и тут можно сказать "а на самом деле это не правда и все там легко сделать, просто не хотят" - и поди докажи, что это не так, если тех доказательств ни у кого кроме самих разработчиков и быть не может. А, ну т.е. если чего-то нет - ни положительного, ни отрицательного, то это типа доказывает, что там что-то есть. Опять же что мы не знаем, но явно плохое. Ну если полный вакуум так судить... У меня вопросов нет. Сложно оспорить или наоборот согласиться с пустотой. В итоге я не пойму что ты стеной текста пытаешься доказать? У тебя в изначальном сообщении даже аббревиатуры DLC не было, были просто слова, что они типа передумали бросать игру. Извини я не экстрасенс, чтобы определить что подразумевается, читаю что написано. А про что им было делать изначальный ролик первого обновления? Допускаю, что это согласовано, но... Почему бы им было не рассказать про Визардов и днд, если это все в целом связано. Нормально это все, особенно на старте. Пиар есть пиар. Упомянутые поляки к примеру Пондсмитта таскали пару раз, а после релиза уже нет - тоже наверное у них там все плохо между собой. Майкл Доуз писал в твиттере, мол хотели договориться, но Визарды ни в коем разе не хотели договариваться на взаимовыгодных. Только покупайте лицензию, платите процент от продаж и дальше как хотите. Тогда на чем основаны твои заявления, кроме... Ну, отсутствия братания и обнимашек? Есть факт какой-то, а есть отсутствие информации - второе особо ничего не доказывает, потому что это как угодно можно интерпретировать в силу своего желания и фантазии, а также темы вопроса.
-
Мне кажется тема немного другая)
-
Наконец-то решил кем буду делать ещё одно прохождение - Никси. =) Абсолютного сходства добиться сложно, но я старался как мог.
-
Есть вселенная МЕ, где есть герои, злодеи, лор и вот это все. Пришел человек, поиграл за Джона или Джейн - вдохновился этим и дальше уже заработала фантазия - я вот об этом примерно. Точно также даже при невозможности отыграть какие-то вещи, но вдохновляясь тем что видишь, расой и сюжетом игры можно получить себе кучу фана. Не знаю причем тут трейлеры, а лор как бы просто так тоже не всегда пишут, наглядность и визуализацию как источник вдохновения тоже никто не отменял - игры это собирательный вид искусства, который в себе и объединил что писанину (лор), что внешние аспекты (графика), что возможность как-то самому участвовать (отыграть) в процессе. В совокупности это может дать куда больше игроку, чем сухой текст или двухминутный трейлер с образами элементарно впечатлений больше и простора.
-
В том и дело что несёт. Просто для игрока за экраном - возможность глубже погрузиться, лучше прочувствовать и пропустить через себя происходящее, отождествление себя с персонажем для некоторых и тому подобное. В конце концов даже элементарное "додумывание" и так называемые хедканоны подстёгивает в том числе.
-
Так что всё законно, я считаю.
-
Пофигу на них всех, если всё что хотел итак уже с тобой. А то одну мировую проблему уже итак решили. Можно даже сказать космическую...) Остальное пусть останется для DLC. хD
-
Ну, я бы хотел ещё и увидеть. Шош поделать - опасения... А то нас эта ихняя "мамка" уже в сюжете разок уничтожала и отнюдь не морально. =(
-
Вот когда будет концовка "Отправиться бить эту свиную морду вместе с Лаэзель" - тогда можно) Ты сам-то видел её роман?) Она уже перевоспиталась и размякла. =Р
-
А мне лягуха дороже всех етих революций.
-
Сегодня в официальном твиттере студии CD Projekt RED был анонсирован совершенно новый функциональный редактор для The Witcher 3: Wild Hunt. Похоже разработчики окончательно уходя на Unreal Engine 5 решили оставить на откуп и эксперименты фанатам Red Engine: Мы рады сообщить, что сейчас работаем над редактором для «Ведьмак 3: Дикая Охота». С его помощью вы получите возможность создавать совершенно новые приключения для «Дикой Охоты», например, добавляя новые квесты, изменять старые и наполнять мир игры другим авторским контентом. Мы планируем выпустить его бесплатно в 2024 году. Наверняка у вас много вопросов, но сейчас мы просим всех набраться терпения. Мы расскажем больше в следующем году. Таким образом 2024 год может стать новым витком в развитии полюбившейся столь многим третьей части серии игр о Геральте и его приключениях. Стоит также помнить, что несмотря на определённые изменения Cyberpunk 2077 также базируется на проприетарном Red Engine и не исключено, что в будущем, благодаря выпуску такого важного инструмента мы увидим серьёзное развитие моддинг-комьюнити и для этой игры.
-
Самый простой вариант знать - никуда не пустить, ей все равно Фаэрун уже нравится. Была такая мысль, даже самой первой, но это как-то слишком уж легко)
-
Он слишком белый для этой работы. И не герой. Зато может геройски помереть, искупая вину и возродиться в гордых балладах. К тому же чем больше прописанных героев слить - тем меньше надо будет напрягаться прописывая их судьбу.))
-
Да буквально в любой. Особенности рас либо в статах, либо в репликах идут. Даже славная ДАО на протяжении сюжета ровно никак не меняется от расы - мы видим лишь пролог и по возвращении в стартовую локацию уже будучи стражем. Может в Патфаиндере есть какие-то глубокие проработки этого аспекта? Да тоже не замечено. Дивинити? Там они тоже довольно номинальные, если речь не о прописанных персонажах и воплощены в ограниченных геймплейных фичах и бонусах статов (эльфья возможность поесть плоть или ящерово копание без лопаты, но на что глобально влияет ваша раса? Ни на что). Это если вкратце. И я еще не касался других известных серий. Мы говорим об играх Биовар, верно? ДАИ многие люди любят, потому апеллирую прежде всего к ней, ведь МЕ во многом та же Драконяга в космосе. Точно также можно из последних взять БГ3, где расы на 90% влияют только на диалоги. А вообще отвлеклись - суть в том, что наличие рас как таковых хуже не сделает никакую рпг - ни экшен, ни чистокровную, скажут на отыгрыше тоже только положительно. Это и хотел сказать.
-
Ну тут даже я могу все сделать как надо: Лаэзель поджарили мозги в Зайтиске, Карлах истекла кровью в своём углу, Гейл "подзорвался" на сфере и т.п. А в конце победил всех и спас Врата Балдежи естественно Уилл.
-
Ну так мечтать никто не запрещает, а когда-то и достаточно качественных "скинчиков" (что кстати неправда, ведь если есть минимальный набор для отыгрыша, то это уже не просто шкурка, а нечто большее) не было и довольствовались ещё меньшим. И не только в МЕ, а в принципе, если уж на то пошло, тем более в играх. А в остальном - дорогу осилит только идущий, поэтому и движение от малого к большему более чем обоснованная штука. Если же судить по принципу "или все - или ничего", то так и будем сидеть всегда в стадии человек-герой.
-
Интересно что это за особые такие идеи. Достаточно обоснования, что расы решили договориться о совместной миссии, команде, нужда заставила или вставить нужное и потому объединили усилия, а значит ГГ на выбор из имеющихся. Самый простой пример как можно зайти. Выше уже всё сказал) Собственно никому в других играх это не мешает, а значит и тут бы не помешало точно также. Для всего остального есть мастеркард как говорится или идеальные игры в вакууме, которые и через 20 лет вряд ли появятся.
-
Кек... Кто жил вместе? Эльфы только если прирученные в эльфинажах на манер рабов (а уж сколько лет свободные ельфы пытались жить отдельно от людей это надо ещё вспомнить), а те же гномы живут как жили со своими убеждениями, строем, верой и проч. Или ты про кунари. А теперь о главном - нигде не написано, что ограничиваться надо только репликами, а наоборот выше упомянуто, что это сделано в ДАИ на скорую руку как и в некоторых других играх. Однако я бы не стал ждать и того, что расы будут какими-то невероятными вещами отличаться, потому что такого практически нигде нет, даже если брать какой-нибудь Патфаиндер, например. Наверное толковее всего было сделано в ДАО. Но большая часть людей будет вполне довольна, если будут просто небольшие отличия тут и там, реплики, реакции, уникальный вид брони, да. Банально для улучшения отыгрыша и ролеплея. Затем же зачем и в Эфиопии в куче других игр сделано. =))