-
Публикаций
16 118 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Ну так я вон не зря в пример привел ДАИ - там с нуля за полгода запилили, хотя вообще не планировали. Да, там это реализовано не прямо уж хорошо, но переписали реплики, добавили реакций немного и это почти в момент, когда уже полировка должна идти. Если же подходить к делу чуть серьезнее и ещё на этапе разработки обдумать, то вполне можно сделать куда интереснее и живее на самом деле.
-
И в чем это выражается? Я просто напомню, что игры с множеством рас не новость и глобальный сценарий они не меняют вообще никак. По большей части это доп.реплики и реакции в некоторых диалогах, дабы подчеркнуть расу. Работы тут даже меньше, наверное, чем у аниматоров или моделлеров на самом деле, которым (если делать качественно) нужно будет каждую сцену, броню-одежду подгонять под выбранные расы в каждой конкретной ситуации. Ничуть. Благо в МЕ разные расы подчас знают друг друга куда дольше и куда теснее связаны и сотрудничают, особенно после Шепарда.
-
Если честно я уже немного смущаюсь - неужто всё ещё есть люди отделяющие два элемента игры - сюжет и геймплей - друг от друга, когда в игре они оба призваны помогать отыгрывать и в принципе не могут существовать отдельно друг от друга, иначе игра развалится. Все равно что картинку от звука в фильме настойчиво отделять, ведь "есть же немые фильмы!" - точнее когда-то были, потому что тогда их не могли озвучить. А геймплей такой же элемент отыгрыша, абсолютно, если задуматься над происходящим, иначе в чём кроме реплик будет разница классов? И БГ3 показывает отличную разницу, когда ты что в диалогах, что в бою, что в некоторых отдельных загадках применяешь именно свой класс как инструмент. И вот мы наконец дошли до того, что в современной ролевой игре это может реально работать, потому что можно реализовать что сюжет, что геймплей на высоком уровне... Ладно, думаю это всё равно никого и ни в чём не убедит, зато и мне ничто не помешает не искать "кто тут настоящее рпг", а просто играть в БГ3 восхищаясь её плюсами и ждать DLC для ПФ и Роуг Трейдер, зная что мне в них нравится, а что нет. Я уже сомневаться начинаю. хD
-
Формально говоря вы итак берете на себя некую роль. Даже в шутере подчас. Просто там это роль чисто геймплейная и боевая, ничего более, а в рпг связей куда больше - здесь ты выбираешь класс, расу, пол и вот это всё и оно связывается воедино как социально так и геймплейно формирую отчасти на экране благодаря нашим действиям, а отчасти даже в голове играющего картину какой ты персонаж. Игра призвана погружать в себя и позволять ассоциировать себя с персонажем - и да, варвар вышибающий головой дверь и швыряющий гоблинов тоже всё ещё позволяет глубже прочувствовать своего персонажа. Если уж начистоту, то задумайтесь почему вдруг во множестве экшенов и шутеров появились билды, роли и вот это все. Там еще с прошлого раза не погасло)) Уж я вижу каждый день.
-
Дадада... хD Нет ни доп.квестов, ни выборов в них, ни даже совершенно разных вариантов (что всегда было отыгрышем через геймплей) посещения локаций. Ох уж эта позиция "за деревьями леса не вижу". Слава богу что игры всё ещё не книга и играются. Через геймплей, а не только читаются (визуальные новеллы, да, но жанр несколько иной).
-
Вариативность и отыгрыш всё ещё могу касаться только основного сюжета, верно? Вопрос скорее риторический.
-
До сих пор лучший роман для меня именно потому что Можем прикинуть сколько наград получит БГ3 на TGA. хD
-
Угу. В том и есть половина нелинейности игры. Как в мирном, так и в боевом геймплее. И только другая часть связана с квестами. А смотреть надо в комплексе обе.
-
Опередила) Контекст темы все же БГ3 - будьте ласкавы не забывать об этом.
-
Нелинейность БГ3 попросту не в основном сюжете, который за злое зло стоило получше проработать. Половина нелинейности БГ в геймплее и способе прохождения разных мест. Касаемо всяких азат и прочих золотых драконов - это реально уникальная фишка Совокотов, прикольная и крутая, да, хотя и проигрывающая по контенту от мифика к мифику, но как бы... Каждая рпг должна иметь крутую фишку, здесь всё отлично. В БГ3 свои фишки есть, типа игры за прописанных персов и Урджи, которые уже "настроены" и ты как актер выбираешь роль, интересном и вариативном геймплее. Так-то и ДАО с её предысториями никто не побил - на то и фишки уникальные, разные игры от разных студий.
-
Ну, скорее всего речь про влияние мификов. А если ты про задумку, то реально - борьбы бобра с ослом в очередном далеком-далеком королевстве и избранный-герой (или злодей), который без мификов становится чем-то усредненным.
-
Любят за все и сразу. За отыгрыш, который через классы и расовые реплики в БГ3 местами вплоть до отличного передается, за вариативность прохождения, которая в БГ3 тоже есть и немало, если не упираться рогами в стену. Только идеальной рпг пока никто не создал. Балдур красивый, интересный, дружелюбный к игроку, но не настолько сюжетно разносторонний, а ПФ вроде и глубокий, вариативный, но примитивный в других аспектах, визуальных, геймплейных, общей "духоте" в некоторых аспектах. Как-то раз уже говорил - если мы увидим игру с проработкой сюжета ПФ и визуальной-геймплейной основой БГ - мы получим, считайте, идеальную почти во всех рпг евер. А пока что играем как играем, согласно рынку. К слову "масштабный" можешь сразу вычеркнуть, потому что камерность или масштабность вообще не показательно - всё зависит от подачи, наполнения.
-
А главное, судя по БГ3, эти люди реально могут подарить ощущение настолки в игре и передать её суть в очень многих аспектах. По мне им смело можно отдать половину всех лицензий по настолкам и просто сидеть и ждать спокойно.)
-
В сравнении там есть лучшая физика, более глубокий вариативный геймплей, анимации, детализация, качество картинки (вообще всей), и т.п. Вот так будет правильно.
-
Я теперь тоже зарекся. Лучше создам еще десяток ГГ для Балдурей 3, которые будут симпатичными и харизматичными, но останутся на наутилоиде или пройду в какой-то там дцатый раз ДАО, ей-богу.
-
Я же говорю что не было. Дорогим ПФ никогда не был. Во всех смыслах. Удачи в этом! =) Не имею привычки наслаждаться тем, что мне не нравится, но никого и не осуждаю.
-
Ну любезный... Может вам ещё и реакцию сопартийцев и окружающих нпс на расу? Вы мне кажется в рпг играть захотели. х)) Что-то вдруг я вспомнил, что они даже в ДАИ еще 10 лет назад не собирались делать расы, оставив только людей и только в последние полгода решили добавить.
-
Лучше для кого? Или почему?) Уж где я четыре раза прошел КП77, пробовал играть в энтот ваш Элден... и мне БГ3 всех милее. Кроме прочего все три игры абсолютно разные, дают разные впечатления, имеют разный тип геймплея, темп и т.п. Но даже судить объективно - эксшенов и Солузлайков вообще-то хватает и последние годы ими не то чтобы были бедны, а вот качественных дорогих crpg всегда было не очень много, а в последние лет 7-10 их почти что и не было, можно сказать. Даже учитывая этот простой факт сделанное Лариан ценится больше.
-
Особенно назло тем, кто для кого "не новый стандарт в индустрии". х)
-
В общем я так скажу. Лариан и БГ3 пока для меня лучшее, что случилось за пять лет на игровом рынке. Дай бог чтоб благодаря успехам (проголосовал за них на TGA, да) и деньгам у них любая следующая игра в любой вселенной вышла ещё лучше, чем текущая. А Свену долгих лет, таких людей сейчас очень мало, что пошли за мечтой, преодолели всё что было по пути и до неё дошли на радость всем окружающим или по меньшей мере очень многим. И можете считать меня официально фанбоем Лариан (не фембоем, не путать! хВ).
-
Их купили как раз в тот период, когда студия была на грани банкротства.) А Свен и ко сейчас в зените славы и доходности. Да и сам недавно сказал в интервью, что никому продаваться не планирует. Вот тут не соглашусь. Одними Дивиньками... Это банально слишком скучно выходит. В том числе для работы.
-
ЕА пусть крутится, а Свен получает лицензию и делает игры. Все в выигрыше. Лариан самодостаточные ребята, а Свен скорее застрелится, чем кому-то продаст выстраданное)
-
Ну как вариант, да. А так настолки есть и по Зову Ктулху с Властелином колец, относительно популярные, вопрос в том что Свену нравится из всего имеющегося.
-
Неа, я о другом. С ДоС до БГ3 каждый проект для студии был можно сказать решающим и студия считай впервые стала вытягивать свои игры, обрела независимость. Это в статье тоже есть. БГ3 же в принципе была "голубой мечтой" для Свена и возможностью для студии рвануть вверх уже не просто став независимой, а почти авторами своего первого ААА-проекта. Т.е. последние десять лет Свен буквально пахал как ломовой ради будущего и БГ3, а каждую следующую игру вылизывали годами и доводили до совершенства (дефинитив) - все последние три проекта это тяжкий труд с постоянным ростом без проходняков. И сейчас в принципе может наконец немного расслабиться, потому что Лариан даже времён ДоС2 и сейчас - это уже два совершенно разных состояния. Звездный час, минута славы и всё такое. А прибыли явно хватил на долгое время даже без хвоста продаж - можно сказать жизнь удалась.