Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 134
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Оо Я только во Вратах получил и то не сразу. Как это у вас получается, лол.
  2. Gоблин

    Baldur's Gate III - моды

    Может авторам моды обновить надо? У меня только Improved UI установлен из таких, зато много модов на редактор (все почти) и один на отключение грязи. Никаких вылетов.
  3. У Лаэзель классно прописанный, интересный и под конец трогательный роман. Просто не все ГГ проходят чек на проницательность, вот тут да, увы.
  4. Gоблин

    Ваши персонажи

    Опять было скучно, опять ковырялся) Наверное эту персону все же оставлю, мне кажется удачная Мальвина вышла Полудроу с непростой судьбой выросшая среди друидов.
  5. Я вот к Уиллу пригляделся и тоже так показалось. Но сложно судить уже после перерыва. В любом случае тут бы пригодилась опция смены общего тона для графики, я в одной игре видел такую - там можно было включить освещение с уклоном в какую-либо сторону (зеленый, синий, желтый и нейтрал).
  6. По ощущениям... Да вроде бы также. То есть глаз не цепляется, нет ощущения, что появились какие-то вещи, которых раньше не было. Но я неделю не играл где-то.
  7. У меня всё выглядит вот так
  8. Я вот к слову на АМД и дрова не обновлял с выхода игры. Попробую сейчас на новом сейве зайти в Рощу, посмотрю что будет.
  9. Несколько дней назад был опубликован очередной комьюнити-блог в котором генеральный директор Гэри Маккей объявил, что студия прощается сразу с пятью десятками человек. И как выяснилось речь идёт вовсе не о команде Star Wars: The Old Republic, которая уже отдана на аутсорс-поддержку студии Broadsword Online Games, нет - некоторые уволенные сотрудники работали в BioWare продолжительный срок и написали значимых персонажей для Dragon Age и Mass Effect, а к примеру Лукас Кристиансон (один из уволенных) работал ещё над Baldur’s Gate в качестве сценариста и дизайнера. Также в списке уволенных значатся такие ветераны студии как Мэри Кирби и Джона Рениша. Возможно часть этих увольнений связана с тем, что сотрудники Keyword Studios (долгое время отвечает за тестирование игр ЕА) весной сформировали первый игровой профсоюз в Канаде, чем изрядно разозлили боссов Elecronic Arts. Например, если сотрудники BioWare также решили в него вступить, хотя даже при этом список со столь громкими лицами выглядит как минимум странно. Вдвойне странно выглядит и тот факт, что в предыдущем блоге Маккей заверял игроков, что студия сосредоточится на выпуске однопользовательских сюжетных игр в которых всегда была сильна команда, а следом, спустя несколько месяцев, выгоняет из команды опытных сценаристов и некоторых технических специалистов. По словам Маккея произошедшее не повлияет на производство на Dragon Age: Dreadwolf, он отметил, что ему очень больно и унизительно об этом писать, но реорганизация должна помочь сделать студию более «гибкой и целенаправленной». Всё это выглядит несколько странно, учитывая, что ещё в марте для усиления команды к доработке и полировке игры привлекли и часть команды работавшей над новой Mass Effect. Видимо в тот момент работа над игрой шла несколько медленнее, чем хотелось бы боссам студии. Кроме того согласно информации известного игрового журналиста и инсайдера Джеффа Грабба, предварительный срок релиза Dragon Age: Dreadwolf передвинули на лето 2024 года, хотя изначально готовились выпустить уже в сентябре 2023 года. И даже этот срок всё ещё может измениться — в случае, если темпы разработки замедлятся или возникнут неожиданные проблемы, то игру могут перенести и на 2025 год. Как утверждает Грабб, ему удалось поговорить с некоторыми своими неофициальными источниками в студии и выяснить, что за кулисами BioWare постоянно отодвигает сроки релиза игры, просто студия не спешит говорить об этом официально, дабы не разочаровывать аудиторию и не раздражать руководство.
  10. Скорее всего шейдеры сломали. Хотя и сомневаюсь, что кому-то станет легче от этой информации)
  11. Ага, теперь ясно... Ну если еще и в динамике, то спасибо большое Свену и его команде. Буду дальше Бордерлэнд 2 доигрывать))
  12. Ага. Именно он. Просто не хочу сразу двух сопартийцев терять. Лучше обменял бы Уилла на Минтару.
  13. Странно в общем всё это. Попробую поиграть на выходных, посмотрю как по моему глазу будет и монитору.
  14. Для этого разработчик должен разрешить грузить бета-версии. Вот типа пример. Либо пиратку сразу, если где-то не обновили на трекерах.
  15. Ну тут еще один вопрос к тем кто так думает... А МЕ они не считают? Который уже в разработке и сразу после ДАД будет пилиться со всех сторон. Плюс учтем, что согласно инсайдам Грабба получается, что игре до выхода от года и более, может и все полтора. И возникает куча вопросов, что же столько времени они тогда делать собрались раз настолько не нужны сценаристы. И третье... В принципе не погрешу против истины, думаю, если скажу, что отток или увольнение специалистов с десятками лет опыта из фирмы, где они ранее участвовали во всех текущих проектах - это всегда знак по меньшей мере заставляющий сильно задуматься. Если бы Биовар перепрофилировали на онлай-дрянь как Антем, например, отчасти это можно было бы понять. А тут сначала заявляют, что мол студию мы направим на работу над синглами с сюжетом, традиционные игры и бла-бла-бла, а потом вышибают из неё пинком тех, кто за сюжеты-то и отвечает. Логично, да, верим.
  16. Хотя бы потому, что "огромные проблемы" там считай в самом конце и не такие уж они огромные. Самыми главными минусами по сути являются концовки, сбитый темп повествования и проблемы с фпс. При этом если учесть плюсы, которых игра имеет более чем немалый список, практически полное отсутствие таких игр в последние годы на рынке и проработку первых двух актов, то и получается - одно в глазах игроков и журналистов может перекрывать другое. И в целом это нормально. Также как во многих других случаях - минусы и плюсы для всех разное значение имеют и могут перевешивать в любую из сторон. Или проще - можно раскладывать объективно, а можно по ощущениям от игры. В случае объективности игре есть за что дать пинка, а в случае суммирования впечатлений, то это может быть и не так уж важно. Я прям боюсь уже... После патча все стало очень плохо? Просто думал начать играть, но может лучше хотфикса какого обождать.
  17. Насчет варианта Каги не прокатывает, я так понимаю?
  18. Обидно... Это получается как оно и было - плюс Минтара, но минус Уилл и Карлах? Или просто выпилить тифлингов с одобрения Каги, но не уничтожая всю Рощу? Я ещё подумал, можно ли сначала разобраться с тифлингами, а потом сходить за Карлах. А то Уилла я в принципе переживу, а вот Карлах хотел бы взять в пати с Минтарой.
  19. Дамы и господа, позвольте представить - Гэри Маккей. А теперь можете завалить его вопросами о случившемся или на костре сжечь.
  20. Тогда нема вопросов) Кстати как обычно узнал о девяноста процентах багов только по прочтении пачноута. Некоторые выглядят настолько уникальными в применении, что нашедших хоть сейчас можно в титры поместить.
  21. Большая ошибка в наше время)
  22. Ну на мой взгляд достаточно быть не слепым фанатом или тупым хейтером, чтобы понять все тоже самое. Оно невооружённым взглядом видно.
  23. Тут чисто вангование из разряда "наверное возможно думаем не возьмутся". Хотя к примеру причем выпуск игры на плойке и боксе к контентным обновлениям? Скажем порты будет делать некая часть технического персонала. Но что мешает всем остальным в это время проводить работу над новым / вырезанным контентом?
  24. https://kanobu.ru/news/razrabotchiki-baldurs-gate-3-hotyat-sdelat-bolshe-kontenta-474068/
  25. Возьму и выдам характеристику Лаэзель, потому что могу. Она сильна духом и умна, хоть и благодаря воспитанию излишне жёсткая, даже жестокая максималистка с набором насильно вбитых догм. Но при всем огромном давлении общества из неё так и не выбили способность мыслить, а не просто слепо исполнять приказы. Забавно, но чем-то Гарруса+Рекса напоминает, но "в юбке". Там даже фраза была одна в МЕ2, что-то вроде: Плохой из меня турианец. Хороший слышит плохой приказ, ворчит, но выполняет. Мне кажется это очень даже на неё похоже. Она не может просто выполнять, молчать, даже считая себя преданной последовательницей Влаакит и всё ещё думает, делает выводы, сомневается. Кроме того Лаэзель ещё до того как разобралась в ситуации и узнала правду о своём народ во много ведёт себя надменно, гордо, но по-своему честно и справедливо. Причем последнее это её личные черты, а первое - наносное от воспитания и культа превосходства расы. И роман с ней был интересным как и ожидалось. Она верна герою, если тот наконец залез в печёнку запал ей ней в душу, стал дорог по-настоящему и перестает быть эмоционально "сушеной воблой" и делать вид, что ей никто и ничто не важно. А под конец и вовсе очень трогательные и личные сцены, диалоги на мой скромный вкус (приятно, что не ошибся) в которых она показывает как сильно влияют на неё ваше отношения и насколько она готова раскрыться, когда перестаёт сдерживать нутряное.
×
×
  • Создать...