Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Вполне серьезно) Её понять проще всех - она ведь сама до ужаса боится стать иллитидом и лучше нас всех знает, что произойти может. Вот и проняло беднягу. Мне в такой момент жальче её даже, ведь без ГГ пропадет как пить дать, особенно с её повадками и нравом - точно пристукнет кто-нибудь. И ведь после этого душевного разговора становится всё нормально.
  2. А тебя не смущает, что раз её можно убедить, то значит это не так чтобы опасность? Это ж не маньяк с ножом, который сидит и ждет пока ты уснёшь, даже честно предупреждает о своих намерениях.
  3. Для него ещё и мод есть по меньшей мере один точно, который его усиливает.
  4. Ничего не понял, что-то на модном языке... Да ещё и какие-то души нила, попахивает некромантией.
  5. Кнопка за картиной находится на другой стене.
  6. Жму руку. Сколько игроков - столько и вариантов. Даже учитывая простой - раз уж она реально знает о червяках больше нашего и даже вроде бы знает где их вытаскивают - значит она нам по меньшей мере пока что нужна. А подружиться попробовать именно для того, чтобы при случае попробовать осторожно выведать всё ей известное, да и лишним не будет, если гитов встретим, если она за нас слово замолвит (как оказалось ведь так и есть). И это просто один из вариантов, прагматичный.
  7. По мне это как судить о человеке по тому как он здоровается или советское "судить о мужчине надо по его ботинкам". Довольно странная идея сама по себе. Плюс любой персонаж в адекватном произведении может и даже должен раскрываться лучше со временем и если создаются такие условия - меняться.
  8. Глефа это всегда круто. Я долго ломался, но пока хочу сыграть за варвара с молотом. Однако как же хочется глефу выдать какому-нибудь ельфу или ельфиечке...)
  9. Хорошая, плохая, но хорошая игра Начну наверное с того, что игра мне понравилась. Очень во многом. Но также замечу, что считаю игры скорее искусством, а значит оцениваю с двух позиций - первая, та ради которой в игры и играю - эмоциональная, суммой всех впечатлений по ходу игры, вторая - это уже относительно логическая, где смотрю на общее качество и работу "программы". Но прихожу всё равно за первой, так что если игру удовлетворила эстетические потребности и подарила много эмоций, то значит свои деньги она точно отработала - и в этом плане Baldur's Gate 3 я считаю находкой за последние годы. Пусть я играл в Pathfinder: Wrath of the Righteous, но несмотря на более высокую плотность контента и куда более проработанную концовку эта игра не оставила таких впечатлений, вероятно потому, что Лариан смогли сделать то, что когда-то сделали BioWare - сложить неплохую постановку с картинкой и геймплеем в одно целое, заставить это (в основном) работать и увлекать. Что впрочем не означает, что ругать BG3 не за что - этим я займусь не раз, однако есть игры, которые ты ругаешь потому что они плохи, а есть те, которые ты будешь ругать только потому, что хорошее можно было сделать отличным. Сюжет, квесты, постановка, герой Геймплей, бои, прокачка, баланс и вот это всё Компаньоны и отношения Интерфейс, создание персонажа, музыка и прочие ужасы Баги, производительность и моддинг Если делать из всего этого какой-то вывод, то я бы сказал, что Лариан удалось сделать не безгрешную, но в основе своей очень душевную, приятную и затягивающую игру, которую есть за что поругать, однако хочется хвалить. И есть за что хвалить. Главным мерилом как изначально и писал считаю свою сумму впечатлений, ощущений, которые собраны за всю игру, да и просто насколько мне лично не жаль было проведенного за ней времени - здесь могу ответить точно и однозначно - мне не жаль времени, которое я провёл в Фаэруне, даже которое потратил на сейвлоады и попытки прохождения некоторых моментов (подчас из-за провала личного чека на сообразительность или внимание). И Baldur's Gate 3 это безусловно хорошая игра, которая обладает рядом своих личных недостатков как какой-нибудь человек, например, но таковы игры и таковы мы - я не ждал идеала от этого проекта, а полученные эмоции за всё время не смогла испортить до определенного уровня даже концовка, которая даже хуже, чем во многих не-рпг. Хочу ли я, чтобы игра стала как можно быстрее ещё лучше? Определённо хочу. И надеюсь Лариан догадываются, что нужно как можно быстрее постараться исправить хотя бы большую часть свои недочетов и тогда всем будет только лучше, особенно им самим. Но это не изменит и того факта, что даже в текущем состоянии Baldur's Gate 3 способна побороться со многими и многими конкурентами и показать, что внезапно сингловые игры без бюджета в 200 миллионов или более способны завладеть чартами продаж, а также сердцами и умами людей, что рпг - это не такая уж и ниша, если делать его стараясь, а игроки не такие уж одноклеточные идиоты, которые не в состоянии разобраться больше чем в трех кнопках. P.S. Наверняка что-то пропустил, но если честно писал так долго, что пока не стану дополнять.
  10. Это я ещё убивал все что на меня кидалось и не закрыл только пару-тройку квестов, типа сапог двергаров или там спасения Нере (там просто проспал).
  11. Тьфу, поклинило немного... Третий акт имел ввиду. После Башен. А написал почему-то так.
  12. Оо Я только во Вратах получил и то не сразу. Как это у вас получается, лол.
  13. Gоблин

    Baldur's Gate III - моды

    Может авторам моды обновить надо? У меня только Improved UI установлен из таких, зато много модов на редактор (все почти) и один на отключение грязи. Никаких вылетов.
  14. У Лаэзель классно прописанный, интересный и под конец трогательный роман. Просто не все ГГ проходят чек на проницательность, вот тут да, увы.
  15. Gоблин

    Ваши персонажи

    Опять было скучно, опять ковырялся) Наверное эту персону все же оставлю, мне кажется удачная Мальвина вышла Полудроу с непростой судьбой выросшая среди друидов.
  16. Я вот к Уиллу пригляделся и тоже так показалось. Но сложно судить уже после перерыва. В любом случае тут бы пригодилась опция смены общего тона для графики, я в одной игре видел такую - там можно было включить освещение с уклоном в какую-либо сторону (зеленый, синий, желтый и нейтрал).
  17. По ощущениям... Да вроде бы также. То есть глаз не цепляется, нет ощущения, что появились какие-то вещи, которых раньше не было. Но я неделю не играл где-то.
  18. У меня всё выглядит вот так
  19. Я вот к слову на АМД и дрова не обновлял с выхода игры. Попробую сейчас на новом сейве зайти в Рощу, посмотрю что будет.
  20. Несколько дней назад был опубликован очередной комьюнити-блог в котором генеральный директор Гэри Маккей объявил, что студия прощается сразу с пятью десятками человек. И как выяснилось речь идёт вовсе не о команде Star Wars: The Old Republic, которая уже отдана на аутсорс-поддержку студии Broadsword Online Games, нет - некоторые уволенные сотрудники работали в BioWare продолжительный срок и написали значимых персонажей для Dragon Age и Mass Effect, а к примеру Лукас Кристиансон (один из уволенных) работал ещё над Baldur’s Gate в качестве сценариста и дизайнера. Также в списке уволенных значатся такие ветераны студии как Мэри Кирби и Джона Рениша. Возможно часть этих увольнений связана с тем, что сотрудники Keyword Studios (долгое время отвечает за тестирование игр ЕА) весной сформировали первый игровой профсоюз в Канаде, чем изрядно разозлили боссов Elecronic Arts. Например, если сотрудники BioWare также решили в него вступить, хотя даже при этом список со столь громкими лицами выглядит как минимум странно. Вдвойне странно выглядит и тот факт, что в предыдущем блоге Маккей заверял игроков, что студия сосредоточится на выпуске однопользовательских сюжетных игр в которых всегда была сильна команда, а следом, спустя несколько месяцев, выгоняет из команды опытных сценаристов и некоторых технических специалистов. По словам Маккея произошедшее не повлияет на производство на Dragon Age: Dreadwolf, он отметил, что ему очень больно и унизительно об этом писать, но реорганизация должна помочь сделать студию более «гибкой и целенаправленной». Всё это выглядит несколько странно, учитывая, что ещё в марте для усиления команды к доработке и полировке игры привлекли и часть команды работавшей над новой Mass Effect. Видимо в тот момент работа над игрой шла несколько медленнее, чем хотелось бы боссам студии. Кроме того согласно информации известного игрового журналиста и инсайдера Джеффа Грабба, предварительный срок релиза Dragon Age: Dreadwolf передвинули на лето 2024 года, хотя изначально готовились выпустить уже в сентябре 2023 года. И даже этот срок всё ещё может измениться — в случае, если темпы разработки замедлятся или возникнут неожиданные проблемы, то игру могут перенести и на 2025 год. Как утверждает Грабб, ему удалось поговорить с некоторыми своими неофициальными источниками в студии и выяснить, что за кулисами BioWare постоянно отодвигает сроки релиза игры, просто студия не спешит говорить об этом официально, дабы не разочаровывать аудиторию и не раздражать руководство.
  21. Скорее всего шейдеры сломали. Хотя и сомневаюсь, что кому-то станет легче от этой информации)
  22. Ага, теперь ясно... Ну если еще и в динамике, то спасибо большое Свену и его команде. Буду дальше Бордерлэнд 2 доигрывать))
  23. Ага. Именно он. Просто не хочу сразу двух сопартийцев терять. Лучше обменял бы Уилла на Минтару.
  24. Странно в общем всё это. Попробую поиграть на выходных, посмотрю как по моему глазу будет и монитору.
×
×
  • Создать...