-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Вполне серьезно) Её понять проще всех - она ведь сама до ужаса боится стать иллитидом и лучше нас всех знает, что произойти может. Вот и проняло беднягу. Мне в такой момент жальче её даже, ведь без ГГ пропадет как пить дать, особенно с её повадками и нравом - точно пристукнет кто-нибудь. И ведь после этого душевного разговора становится всё нормально.
-
А тебя не смущает, что раз её можно убедить, то значит это не так чтобы опасность? Это ж не маньяк с ножом, который сидит и ждет пока ты уснёшь, даже честно предупреждает о своих намерениях.
-
Для него ещё и мод есть по меньшей мере один точно, который его усиливает.
-
Ничего не понял, что-то на модном языке... Да ещё и какие-то души нила, попахивает некромантией.
-
Кнопка за картиной находится на другой стене.
- 1 486 ответов
-
- 1
-
-
- сюжет baldurs gate 3
- квесты
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Жму руку. Сколько игроков - столько и вариантов. Даже учитывая простой - раз уж она реально знает о червяках больше нашего и даже вроде бы знает где их вытаскивают - значит она нам по меньшей мере пока что нужна. А подружиться попробовать именно для того, чтобы при случае попробовать осторожно выведать всё ей известное, да и лишним не будет, если гитов встретим, если она за нас слово замолвит (как оказалось ведь так и есть). И это просто один из вариантов, прагматичный.
-
По мне это как судить о человеке по тому как он здоровается или советское "судить о мужчине надо по его ботинкам". Довольно странная идея сама по себе. Плюс любой персонаж в адекватном произведении может и даже должен раскрываться лучше со временем и если создаются такие условия - меняться.
-
Глефа это всегда круто. Я долго ломался, но пока хочу сыграть за варвара с молотом. Однако как же хочется глефу выдать какому-нибудь ельфу или ельфиечке...)
-
Оно эволюционирует, но назад (с)
-
Хорошая, плохая, но хорошая игра Начну наверное с того, что игра мне понравилась. Очень во многом. Но также замечу, что считаю игры скорее искусством, а значит оцениваю с двух позиций - первая, та ради которой в игры и играю - эмоциональная, суммой всех впечатлений по ходу игры, вторая - это уже относительно логическая, где смотрю на общее качество и работу "программы". Но прихожу всё равно за первой, так что если игру удовлетворила эстетические потребности и подарила много эмоций, то значит свои деньги она точно отработала - и в этом плане Baldur's Gate 3 я считаю находкой за последние годы. Пусть я играл в Pathfinder: Wrath of the Righteous, но несмотря на более высокую плотность контента и куда более проработанную концовку эта игра не оставила таких впечатлений, вероятно потому, что Лариан смогли сделать то, что когда-то сделали BioWare - сложить неплохую постановку с картинкой и геймплеем в одно целое, заставить это (в основном) работать и увлекать. Что впрочем не означает, что ругать BG3 не за что - этим я займусь не раз, однако есть игры, которые ты ругаешь потому что они плохи, а есть те, которые ты будешь ругать только потому, что хорошее можно было сделать отличным. Сюжет, квесты, постановка, герой Геймплей, бои, прокачка, баланс и вот это всё Компаньоны и отношения Интерфейс, создание персонажа, музыка и прочие ужасы Баги, производительность и моддинг Если делать из всего этого какой-то вывод, то я бы сказал, что Лариан удалось сделать не безгрешную, но в основе своей очень душевную, приятную и затягивающую игру, которую есть за что поругать, однако хочется хвалить. И есть за что хвалить. Главным мерилом как изначально и писал считаю свою сумму впечатлений, ощущений, которые собраны за всю игру, да и просто насколько мне лично не жаль было проведенного за ней времени - здесь могу ответить точно и однозначно - мне не жаль времени, которое я провёл в Фаэруне, даже которое потратил на сейвлоады и попытки прохождения некоторых моментов (подчас из-за провала личного чека на сообразительность или внимание). И Baldur's Gate 3 это безусловно хорошая игра, которая обладает рядом своих личных недостатков как какой-нибудь человек, например, но таковы игры и таковы мы - я не ждал идеала от этого проекта, а полученные эмоции за всё время не смогла испортить до определенного уровня даже концовка, которая даже хуже, чем во многих не-рпг. Хочу ли я, чтобы игра стала как можно быстрее ещё лучше? Определённо хочу. И надеюсь Лариан догадываются, что нужно как можно быстрее постараться исправить хотя бы большую часть свои недочетов и тогда всем будет только лучше, особенно им самим. Но это не изменит и того факта, что даже в текущем состоянии Baldur's Gate 3 способна побороться со многими и многими конкурентами и показать, что внезапно сингловые игры без бюджета в 200 миллионов или более способны завладеть чартами продаж, а также сердцами и умами людей, что рпг - это не такая уж и ниша, если делать его стараясь, а игроки не такие уж одноклеточные идиоты, которые не в состоянии разобраться больше чем в трех кнопках. P.S. Наверняка что-то пропустил, но если честно писал так долго, что пока не стану дополнять.
- 48 ответов
-
- 14
-
-
-
Это я ещё убивал все что на меня кидалось и не закрыл только пару-тройку квестов, типа сапог двергаров или там спасения Нере (там просто проспал).
-
Тьфу, поклинило немного... Третий акт имел ввиду. После Башен. А написал почему-то так.
-
Оо Я только во Вратах получил и то не сразу. Как это у вас получается, лол.
-
Может авторам моды обновить надо? У меня только Improved UI установлен из таких, зато много модов на редактор (все почти) и один на отключение грязи. Никаких вылетов.
- 343 ответа
-
- baldurs gate 3
- mods
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
У Лаэзель классно прописанный, интересный и под конец трогательный роман. Просто не все ГГ проходят чек на проницательность, вот тут да, увы.
-
Опять было скучно, опять ковырялся) Наверное эту персону все же оставлю, мне кажется удачная Мальвина вышла Полудроу с непростой судьбой выросшая среди друидов.
-
Я вот к Уиллу пригляделся и тоже так показалось. Но сложно судить уже после перерыва. В любом случае тут бы пригодилась опция смены общего тона для графики, я в одной игре видел такую - там можно было включить освещение с уклоном в какую-либо сторону (зеленый, синий, желтый и нейтрал).
-
По ощущениям... Да вроде бы также. То есть глаз не цепляется, нет ощущения, что появились какие-то вещи, которых раньше не было. Но я неделю не играл где-то.
-
У меня всё выглядит вот так
-
Я вот к слову на АМД и дрова не обновлял с выхода игры. Попробую сейчас на новом сейве зайти в Рощу, посмотрю что будет.
-
Dragon Age: Dreadwolf - новый блог разработчиков и массовые увольнения
тема опубликовал Gоблин в Новости
Несколько дней назад был опубликован очередной комьюнити-блог в котором генеральный директор Гэри Маккей объявил, что студия прощается сразу с пятью десятками человек. И как выяснилось речь идёт вовсе не о команде Star Wars: The Old Republic, которая уже отдана на аутсорс-поддержку студии Broadsword Online Games, нет - некоторые уволенные сотрудники работали в BioWare продолжительный срок и написали значимых персонажей для Dragon Age и Mass Effect, а к примеру Лукас Кристиансон (один из уволенных) работал ещё над Baldur’s Gate в качестве сценариста и дизайнера. Также в списке уволенных значатся такие ветераны студии как Мэри Кирби и Джона Рениша. Возможно часть этих увольнений связана с тем, что сотрудники Keyword Studios (долгое время отвечает за тестирование игр ЕА) весной сформировали первый игровой профсоюз в Канаде, чем изрядно разозлили боссов Elecronic Arts. Например, если сотрудники BioWare также решили в него вступить, хотя даже при этом список со столь громкими лицами выглядит как минимум странно. Вдвойне странно выглядит и тот факт, что в предыдущем блоге Маккей заверял игроков, что студия сосредоточится на выпуске однопользовательских сюжетных игр в которых всегда была сильна команда, а следом, спустя несколько месяцев, выгоняет из команды опытных сценаристов и некоторых технических специалистов. По словам Маккея произошедшее не повлияет на производство на Dragon Age: Dreadwolf, он отметил, что ему очень больно и унизительно об этом писать, но реорганизация должна помочь сделать студию более «гибкой и целенаправленной». Всё это выглядит несколько странно, учитывая, что ещё в марте для усиления команды к доработке и полировке игры привлекли и часть команды работавшей над новой Mass Effect. Видимо в тот момент работа над игрой шла несколько медленнее, чем хотелось бы боссам студии. Кроме того согласно информации известного игрового журналиста и инсайдера Джеффа Грабба, предварительный срок релиза Dragon Age: Dreadwolf передвинули на лето 2024 года, хотя изначально готовились выпустить уже в сентябре 2023 года. И даже этот срок всё ещё может измениться — в случае, если темпы разработки замедлятся или возникнут неожиданные проблемы, то игру могут перенести и на 2025 год. Как утверждает Грабб, ему удалось поговорить с некоторыми своими неофициальными источниками в студии и выяснить, что за кулисами BioWare постоянно отодвигает сроки релиза игры, просто студия не спешит говорить об этом официально, дабы не разочаровывать аудиторию и не раздражать руководство.- 28 ответов
-
- 19
-
-
-
-
-
-
-
-
Скорее всего шейдеры сломали. Хотя и сомневаюсь, что кому-то станет легче от этой информации)
-
Ага, теперь ясно... Ну если еще и в динамике, то спасибо большое Свену и его команде. Буду дальше Бордерлэнд 2 доигрывать))
-
Ага. Именно он. Просто не хочу сразу двух сопартийцев терять. Лучше обменял бы Уилла на Минтару.
- 1 486 ответов
-
- сюжет baldurs gate 3
- квесты
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Странно в общем всё это. Попробую поиграть на выходных, посмотрю как по моему глазу будет и монитору.