Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Удобненько) Все всё решали и разумеется никто и ничто не оказывает влияния на решения, которые люди принимают - ни близкие люди, ни обстоятельства, ни элементарная случайность. Как говорится: Человек сам хозяин свой судьбы... пока с рельсов не сойдет поезд, пьяный не решит кто ему больше всего не нравится или мертвая птичка на свалится на голову в самый неподходящий момент.
  2. Кстати забавный факт... До встречи со Стражем рекомая Лелиана лгала, шпионила, воровала, убивала и творила что хотела в своих рамках. Но после того как у неё в жизни случился крутой поворот, сильно изменилась (так не бывает, кстати, не путайте) и ушла практически в монашки. Ну к слову про людей, которые не меняются. Хотя она по кабакам не ходила (наверное) и не спала с кучей мужиков, так что ей можно.
  3. Потому что это дополнительная работа, которая пригодится только узкому кругу людей и только в определенных обстоятельствах. Любая игровая механика должна быть сделана так, чтобы не пропадать в пустую, иначе это трата времени в никуда. Чем меньше игроков будут использовать какие-то вещи - тем больше вопрос к необходимости таких вещей вообще. Иначе говоря, стоит сосредоточить усилия на том, что необходимо и что принесет игрокам больше всего приятных впечатлений на протяжении максимального количества игрового времени. Любые опции идут вот после этого номером шестнадцать.
  4. Так главная проблема в их интерпретации и том, что в каждом конкретном случае одни считают самыми важными одни вещи, другие выбирают себе другие, третьи вообще как хотят крутят все факты и подгоняют одно под другое. Я вижу динамику положительных сдвигов в характерере Изабеллы и все шансы, что если она уже не будет постоянно вращаться в среде мудаков, воров и обманщиков, которыми начиная с матери была забита буквально вся её жизнь, то почему бы ей не измениться к лучшему. Особенно если эти перемены уже видны после долго общения с Хоуком. Прошлое изменить нельзя, а вот будущее вполне реально, если захотеть. Типичный Белый мен Дориан (с) Клиника
  5. Какой торнадо орёл, какой заяц, какая блоха (с)
  6. Да если бы. Просто читать надо то, что написано, а не то, что тебе видится. Как в старом анекдоте: Оказывается мне муж говорит то, что говорит, а не то, что я думаю.) Согласен. Например факт, что отношения Хоука и Изабеллы были стабильными как минимум до Инквизиции точно. Факты действительно оказались упрямыми, верно? Я говорю о том, что человек всегда может выбрать как ему себя вести а дальнейшем. В новой компании, отношениях, городе, просто посчитав что раньше жил не правильно и постараться изменить свою жизнь. Только кунари от которых Изабелла и шарахалась с детства, готовы буквально рогами упираясь идти только по тому пути, который выбрали (причем за них) изначально. Обычный человек способен меняться сам и меня свой образ жизни. Ваш капитан очевидность.
  7. Прикол в том, что человек существо не статичное)) И опыт ты получаешь каждый день и каждую минуту. Также как знания, впечатления, эмоции и проч. Это тоже надо помнить. В сухом остатке я не ханжа и не зацикливаюсь на прошлом людей как будто это клеймо. И не жду что все вокруг как кунари будут идти одним-единственным, раз и навсегда определенным путем, особенно при наличии предпосылок к изменениям на лицо. Чего и всем желаю. Предубеждения и костность - это не круто, потому что сегодня ты судишь других за ошибки прошлого, а завтра кто-то может начать судить тебя. И дай бог, если так окажется, что будет не за что. =) Моему Хоуку Изабела постоянно прикрывала тыл, также как и он её прикрывал. А пару лет прошло и как-то посреди постоянных дружеских встреч, приключений, совместного решения личных проблем появилось и кое-что другое. И если верить Варрику, отношения их после ДА2 не закончились и нашелся берег к которому даже эта касатка возвращается постоянно. Поводов не верить ей не осталось, также как и Варрику.
  8. А потом начинаются жалобы на то, что все вокруг слишком пресные и без огонька, да что ж такое-то... Проходили уже эти моменты ещё по МЕ. То им Лиара "прилипла, везде пихают", то Миранда "слишком большая задница и вообще и вот это все", то в Ведьмаке Трисс "плохая, такая-сякая и она рыжая!". Читал не раз и не два. Вас бы коня выбрать позвать - так кони бы вместе с конюхом умерли от старости или от кринжа...
  9. Интегрируйте что угодно и куда угодно, но только не в моей БГ3!
  10. Так себе и представляю как в относительно нелинейной рпг буду ходить и кликать по нпс разным десять раз, чтоб посмотреть знатные фрагменты... Если честно вот вообще плевать, будут там такие вещи или нет. Лучше пусть уж заготовят просто некоторое количество хорошо с режиссированных "случайных" сцен на каждый акт. Как во время путешествия по карте в ДАО, например. Исходить лучше из вещей реалистичных и которые будут хорошо работать точно, а не пытаться объять необъятное, имхо.
  11. Ну и как в жизни, да. Если не обращать внимания на человека и не вникать в его проблемы, не общаться, то тоже никак не повлияешь на него и отношений не построишь. Разве нет? А я вижу это таким образом, что общаясь годами с Хоуком, Авелин и вообще строя новые для себя социально-психологические связи измениться может кто угодно. Да и в принципе так оно и происходит в команде ведь. Годы, так сказать, берут свое и Хоук тоже. А уж близкие отношения с кем-то вообще сильно меняют жизнь, привычки и быт. Это не собаку завести, а постоянная близость и взаимное влияние друг на друга. Как говорится "муж и жена - одна сатана", это тоже не просто глупая поговорка. =) Тут больше речь о том, что "да много раз, да со всеми, да как же это так". Хотя заразиться можно чем угодно палец порезав неудачно. А самое главное - если замешаны чувства, то важно не столько что там раньше было у двоих людей, сколько что есть и будет. Потому как раньше это было до "нас", скажем так. В шкафу в спальне что ли сидит? Извини за сарказм, но не понимаю как прошлое влияет на отношения в настоящем. То ли я дурак, то ли асфальт не смазал салом. =/
  12. Никто понятия не имеет) Зависит только от оптимизации и работы с движком. Им бы хоть трейлер выкатить, какие уж там требования. Вот прямо такое же что-то просвистело в голове. Типа, если из женщин выбирать, то... Мерриль это вообще на уровне ходячей бомбы. Она и усвоила-то, что есть проблема, погубив хранительницу и клан (их спасти-то можно? Я забыл уже). Единственное, что заставило подумать о цене "влезания в электрошкаф". И то надолго ли.
  13. Gоблин

    Console Perk

    Тоже так думаю. Скорее всего повышать будут только "по факту нового списания", это куда как логично. У некоторых людей по пять лет этого геймпасса, а некоторые подписываются когда хотят играть. Там придется такие огороды городить, что лучше не представлять.
  14. Одна из проблем, что все забывают - Хоук с ней общается далеко не один день, т.е. влияние оказывает в чем она сама не раз признается (например когда возвращается с книгой). Это раз. Второе - вообще-то после неких неожиданных событий и потрясений люди как раз и меняются. Точнее задумываются и переосмысляют свои поступки и образ жизни, что есть первый шаг к любым изменениям, повод. А роман как таковой у них вообще толком закручивается ближе к концу игры, где именно начинаются разговоры о чувствах. Это уже не один год постоянного общения и неких отношений. Хреново, когда у людей перед глазами только прошлое. Именно как будто человек вообще не может измениться. Хотя считай об этом отчасти ДА2 и есть - о том как всё вокруг и все меняются вокруг Хоука. Некоторые вещи и люди несмотря на его усилия, а некоторые все же благодаря.
  15. Ровно как и раньше. Когда игры делали без включения старых инструкций, например, а их потом руками комьюнити добавлялои оказывалось, что "старое железо" тоже тянет эти игры нормально. А разрабам абы избавить себя от ещё одного пункта в графе "работа", теперь новый виток попыток положить (намёк офф) / переложить оптимизацию на железо и делать что хотеть.
  16. Вот и я этого не понимаю. Как и в общем-то ханжества "она же с разными мужиками!". Будто ведьмой объявили, лол. Ощущение как в "правильном" подростковом фильме. Хотя даже проведя предварительный анализ оказалось, что и косвенные данные не везде верны. Например мужа она не убивала, а кто сделал заказ осталось неизвестным, а из дома ушла сразу же и забрала только свои украшения, которыми подкупила матросов, а не "прокурила все состояние и убежала пиратить и с матросами трахаться". Короче говоря какие-то детские претензии с натягивание совы на глобус и отголосками морализма на фоне.
  17. Кстати не помню ни одного за все время и все мои игры, города, который был бы живым, а не "живым". Так что пусть действительно насыщают контентом, а остальное вторично. Уж всяко уверен, город будет больше аналогов из ДоС или там Драконяги.
  18. Я конечно все понимаю, однако вот не помню, чтобы говорил "я не понимаю почему это так, блин, поскорее объясните, господа эксперты в видеоиграх(((". Это не только механика, но и упрощение, которое необходимо ввести ввиду целого ряда причин, иначе игра превратилась бы в хардкор-рпг что-то на уровне если не дакрсоулсов, то во всяком случае точно не для всех. По той же самой причине упрощение распространяется и на "болезни с ядами", которых в игре вообще нет или работают они совершенно не так (яды). Мы даже блох как ни странно не можем подцепить, клопы нас не покусают и сколько ни ходи в Жемчужину - лечиться к Винн идти тоже не надо будет. И половина Тедаса, а заодно и стольного града Кирквола не ходит по улицам сетуя на свои мелкие и крупные болячки, думая где же мага найти. Потому что это нафиг никому не нужно для игры. Даже "болеющая" Изабела не имеет каких-то дебафов или проблем от этого, ведь весь смысл диалога просто показать какая она распутница. Есть лор, который... просто есть, а есть игровые условности, которым на лор пофигу. Таковы суровые реалии. Теперь касаемо магов-целителей - болезни бывают разными. И далеко не все из них требуют внимания мага, а ещё меньше это внимание получат. Что во времена, когда рулила магами церковь, что сейчас. Целители тем хороши, что им не нужны доп.ингридиенты (ни тебе рога единорога, ни глаза дракона), не важно насколько тяжела болезнь, инфекция, рана, магическое поражение или яд - если тебя ещё можно спасти и это вообще реально вылечить - целитель это может. В тоже время тысячи людей видели магов дай бог раз в год, а целителей вообще никогда. Но не вымерли, потому что не смертельные и не запущенные до ужаса случаи лечить можно без всякой магии, лекарствами. Просто то, что маг вылечил бы за пару минут придется лечить неделю или месяц. А если случай тяжелый, то гарантий меньше. Собственно возвращаясь к началу и первопричине разговора - та же Изабела вела такую жизнь больше десяти лет. Неужели кто-то думает, что она по духовным целителям бегала постоянно? Слабо верится. Точно как и тысячи других людей, простонародье. Меня просто немного смущает ощущение, будто все вдруг решили, что без целителей свои проблемы со здоровьем люди вообще бы не смогли решить. Боюсь тогда число людей сильно сократилось бы отнюдь не из-за порождений тьмы или демонов с неба.
  19. Ну выбор у нас реально не очень широкий. Потому-то и хотел изначально ту, что выше показывал, там судя по отзывам всё довольно неплохо, но их у нас уже давно нет (месяц). Может на выходных поищу, что там за Свин и с чем его едят.
  20. Настолько, что хватает пары секунд. А аптечка, которая лечит все виды разрывов тканей и переломов мгновенно... В конце концов это другое))
  21. А, ну тогда уопросов нема. Наверняка и у нас что-то такое.
  22. И стоит как три штуки таких как я собирался взять.) У меня ещё есть вариант взять такую: https://catalog.onliner.by/keyboards/sven/kbg9300 Но почему-то смущает. Буду думать, смотреть, но от советов не откажусь.
  23. Ну так в том смысл. Если начинать "за реализЪм" затирать - тебя лупили булавой, молотом, истыкали стрелами... ты выпил зелье или вообще съел яблоко и здоровье стало таким как и было. Окееееей. У тебя "перелом черепа" - ты заюзал магическую аптечку - череп сросся. Условностей слишком много, упрощений. Лор говорит одно - игра другое периодически подкидывает. Вот кстати тоже интересный вопрос.
  24. Лол... Я где-то сказал, что это повод для веселья? И мне очень слабо верится, что в мире, где вылечиться можно хлебнув зелья из бутылки венерическое может вылечить только редкий духовный целитель. На что и намекал. Это неприятная штука, не красивая... но как бы жизненная и не повод прям как в прокаженную тыкать пальцем, только и всего. Вполне возможно. Мне потому и кажется странным, что в игре буквально нпс говорят одно, а в комиксе якобы уже другое. Видимо всё в кучу смешалось.
×
×
  • Создать...