Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Gоблин

    Пацаны / The Boys

    Буду ждать куда больше, чем все сериалы каких-нибудь Марвел вместе взятые.
  2. Имхо, но хуже чем просто искин - это искин, который был человеком. Потому я Альт и не доверяю - один черт знает, что там внутри после всего от одного и другого и чего этой химере придет в её электронные мозги в принципе. На этом фоне обычных искинов и то понять реальнее.
  3. Вот если бы не тема на форуме с названием, я бы по кадрам подумал, что это снял какой-то Уве Болл за две копейки, набрав чуваков с соседней улицы. =_= Только дворфы хоть как-то выглядят, а остальные - куча невнятных лиц рандомных людей. Причем "эльфы" тут первые в списке. Честно - шли бы они с таким Пластелином без колец... Пора переходить на Болливуд и азиасткие фильмы, судя по всему, этот корабль совершает отрицательное всплытие.
  4. А чего из себя-то? Мы ж не видим как оно из вен или там из-под кожи вылезает. Представь что это очень сильно ужимается в двух этих черных штуках, которые на руках)
  5. Формально говоря даже если не вспоминать, что самое "злое зло" в лице Короля-лича светилось синим, то в зданиях нежити и на земле вокруг были зеленые оттенки с черным) Можно еще вспомнить некромантов из Героев, которые и одеты были в черно-зеленое и все оттенки этих цветов постоянно присутствовали в магии и армии. Фиолетовый это скорее "потусторонний" цвет, обозначающий духов, вызывающий тревогу в темных оттенках \ свечении. Проблема в том, что у Биовар это не темный, а яркий оттенок, который у людей вызвал скорее meh-эффект.
  6. Угу, помню, но в голову почему-то пришло другое)
  7. Этой новости дофига уже) И как я уже писал - это частная конторка, а не личные тестеры Биовар. Они последнее чем занимались - обновой Свитора, которая на релизе, если играл, практически разваливалась от багов на каждом этапе. Даже открытие инвентаря баговалось через раз. Так что один черт знает, хорошо, плохо или пофигу тут без знания всей ситуации внутри. Почему-то сразу представил себе Быка с розовыми подмыхами. Не знаю как это сработало в подсознании, но вот сознание от смеха чуть не хрюкнуло.
  8. Ну тут я свою мысль постараюсь еще пояснить. В первую очередь вспомним, что тут говорили далеко не раз - когда-то Биовар задавали тренды, а теперь за ними гонятся. Причем в основном не очень удачно. Мне кажется им надо бы остановиться, переосмыслить своё положение и учитывая срок разработки - сделать такую игру, которая будет насыщена именно идеями Биовар, а не чем-то иным, если они хотят вернуться в строй. Если и делать какие-то заимствования, то только в виду необходимости как скажем в том в чем они откровенно не сильны (тот же геймплей) и точечно. Чтобы не получалось как в предыдущих провалах, когда куча новых фич заставляли команду подстраиваться и выдумывать как с этим жить (выше уже писал про тренды), хотя по идее это работает иначе - команда берет что-то и встраивает в проект.
  9. Тогда должен быть угрожающе-розовый.
  10. Я про жанр и построение - обе на схожих механиках, обе партийки с экшен-уклоном и т.п. Насчет того, что тянули, это да. Просто у них сейчас своего багажа на самом деле хватает и идей, которые были в предыдущих играх хотя бы одной ДА и которые людям нравятся и сейчас - вот пусть бы их для начала вспомнили и развили. Все последние игры Биовар пытались переварить нечто из трендов - открытые миры, процедурную генерацию (изначальный концепт МЕА), игру-сервис. Из всего худо-бедно они смогли только Инквизицию вымучить, которая тоже пыталась по слухам быть чем-то другим изначально. В таком случае хочется сказать банальность - может хватит уже нового?
  11. Не знаю, я вот много раз видел и черный с зелёным. Потому что такое сочетание - гнилостный, нездоровый. У всяких там зомби и скелетов чаще всего тоже зеленые огоньки в глазах и т.п.
  12. Теряется индивидуальность окончательно. Драконяга и МЕ хотя бы родственники, так сказать. Но сколько уже полегло игр или просто вышли и забылись моментально, которые пытались выехать на копирках. Индустрия и так этим живёт последние лет десять. И сказать что это хорошо работает или хорошо для игроков и разработчиков у меня язык не повернется. Ну это уже не боевка, а баланс. Сама боевая система тут роли не играет, просто кто-то в Биовар не умеет в тестировку и математику (что особенно забавно, так это как дальше с МЕА и Антемом это только ухудшилось).
  13. Gоблин

    Аудиотехника

    В ценовой диапазон как раз попадает, посмотрю. Была мысль взять соневские wh-ch710n (пока еще есть в продаже по относительно низкой цене), но подумав решил, что хвататься за марку без должного понимания и знаний...
  14. И потом её еще называют шлюхой и эгоисткой... Ну, ладно, первое положим реальность, но второе уже можно отменять.
  15. А заодно добавить фильтры нормальные. О том и говорил. Хотя сократить количество крафтовых материалов раза в два тоже не мешало бы. Ну, звучит чуть лучше, хотя после возможностей мода, который дает ветки из мультиплеера смотрится все равно бледно)) В ДА4 надеюсь вернут и старые специализации, типа Берсерка того же и Дуэлянта - три штуки уже маловато как мне кажется. Да и вместе с Пробуждением у нас их получалось в первой игре просто кучей, скучаю по такому разнообразию вариантов. Я представляю себе это в ДА и мне прям плохо и смешно одновременно, причем плохо от смеха.
  16. Ты сейчас путаешь. Сам же пишешь про "испытания" и отдельные предметы. А я говорил о том, чтобы разнообразие было в самом персонаже заложено через прокачку. Чтобы выбрав условного берсерка или пожирателя ты ощущал большую разницу между ними и другими спеками, решал задачи иначе и имел уже другой геймплей, пусть и все ещё за воина, но не из-за предмета одного, который еще надо добыть, а уже по-умолчанию. Предметы лишь добавят второй слой билдования, но не заменят его. Здесь я могу просто не все помнить, да. Но думается в ДА2 это было более ярко выражено и бафов было больше. Я помню там весьма серьёзно можно было как у воина, так и у мага забуриться в бафы, просматривал не раз древо прокачки. В тоже время там не столько от этого потеря эффективности какая-то, сколько выносливости в резерве. Опять же к вопросу слотов... Все эти бафы были хоть и аурами, но сначала их надо было тоже активировать, а это поместить в слот. И так по 3-5 бафов на одном персе могло быть, а лично так Маргаритке все шесть сделал. хВ Ты сейчас про аномалии, а я про хабар. :В Речь шла про неудобные на мой взгляд и излишние телодвижения с менюшками, отсутствие нужных фильтров, долгую перемотку и некоторую неинформативность. Короче про тот же косячный и неудобный интерфейс, но уже в крафте.
  17. Видимо у меня что-то похерилось, но видел только баф от Изабеллы, потому и запутался. Хотя отношения прокачал всем в разные стороны. Ну ладно, не всем... Просто посылал Андерса, издевася над Андерсом, спорил с Андерсом.
  18. Хм. Я думал это от романа. хВ Еще подумал, что какая идея интересная, удачно придумано. Выходит это я сам себя развёл, додумал. Забавно, но сама идея мне кажется стоящая, чтоб суженая или суженый в бою бафали как-то персонажа.
  19. Gоблин

    Пацаны / The Boys

    Эх, жаль что серия в неделю. Теперь до июля ждать, пока весь сезон выйдет - вот потом посмотрю сразу. ^_^
  20. Кстати, вспомнил тут случайно. В ДА2 была интересная штука - когда с кем-то роман, то по завершении давали пассивный баф, когда твой заромансеный персонаж в пати находится. Мне кажется отличная штука, которая добавляла пусть и небольшое, но зримое воплощение игрового выбора в геймплей. Не просто ачивка какая-то, а реально работающий баф. Сделали бы что ли что-то такое в ДА4.
  21. Ладно... Я это все к чему. Бои в Инквизиции и её интерфейс меня с самого начала не впечатляли, заставляли скучать. И может спустя столько лет Биовар уже вспомнит, что когда-то они умели делать хотя бы интерфейсы, а желательно ещё поглядят на опыт работы с геймплеем у других студий за это время. Хотя бы по разнообразию возможностей, комфорту игрока и интересу, которые сейчас многие стараются выдать. Не хочу опять скучать, сбивая с демонов / храмовников / бандитов / порождений тьмы броню и ожидая очередную волну врагов из разрыва в Тени. А кому охота скучать - пусть делают легкую сложность и всем будет удобно играть.
  22. Ну, адаптация работала бы именно если бы было разнообразие ситуаций, где твой текущий билд просто не работает или эффективность хотя бы сильно упала. В случае с ДАИ это если где-то и случается, то явно не так сильно. А про слоты и прочее... Зачем в данном случае? Просто не совсем понимаю смысл городить этот огород, когда можно было бы дать нормальный бар и закрыть этим все вопросы. В случае МЕА они обыграли это все через лор и сюжет, там и бои более экшеновые, ставка на мультиплеер была более явной. В случае с ДА бары были две игры подряд, просто Инквизицию на мой взгляд слишком уж хотели впихать на консоли, забыв про удобство игроков на ПК (скандалы за тактическую камеру я и сейчас помню, не угодили), да и эра тогда была портов такого уровня.
  23. При учете, что в ДАИ нет каких-то сложных противников под которых тебе именно нужно серьёзно перестроить своё поведение или прокачку. Я уж не говорю про околонулевое влияния сложности на разнообразие в бою. А баланс передает привет от Вивьен и её "чародейского меча" (забыл точное название этой имбалансной штуки). Интерфейс прежде всего должен быть удобен. То что ты описываешь как адаптацию на самом деле всего лишь неудобство и недопиленность, которые раз уж мы берём в пример зачем-то ММО, ни в одной уважающей себя игре этого жанра так не работает - никто не выставляет себе посреди боя абилки в бар, а разработчики всегда стараются выдать этих баров нужное количество, чтоб игроку было именно удобно. Если же мы говорим о реальной адаптации в бою, то стоит вспомнить опять же МЕА с её слотами-пресетами классов. Вот это адаптация как она есть, которая ловко обыграна. Напомнил, блин) Единственный перс, который у меня без Андерса по кд отваливался, аптечки почти всю игру только она и жрала. Но все равно было весело, особенно когда вкачал наконец Маргаритке магию крови на фулл и она стала почти бессмертной. хВ
×
×
  • Создать...