-
Публикаций
16 144 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Проблемы Майков были в том, что Хало проср... а дальше ничего толком не показали своего, что заставило бы зрителей "вау". Тот же Фибул вообще одним кинематографичным тизером показали. А геймплея "тонет". А экзов "тонет" толком. На этом фоне даже Соня смотрится как-то бодрее.
-
Там фанатская потихоньку растет, можно в центре сообщества почитать.
-
Щас сам обоих поубиваю. Ну-ка руки прочь мне от Сательки. >_<
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Интересно какие баги будут в стим-версии.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне больше всего нравилось, что они при всей своей ненавязчивости и простоте еще и совсем необязательные. С одной стороны нам как бы говорят "несмотря на всю твою историю - вокруг ещё есть большой мир, который сам по себе живёт" и дальше уже в зависимости от игрока - если устал от сюжета или проходишь его уже в который раз, то можно отвлечься и "пожить жизнью простого Геральта". Но с другой стороны тебя никто не заставляет этим заниматься и вообще обращать внимание - можно посмотреть в одном квесте что это всё из себя представляет и дальше проходить сюжет. При всем при этом тот же Гвинт выглядит красивым и проработанным, а не просто рескином обычной карточной игры. Мне в него играть не понравилось, но карты красивые)
-
Ну вообще-то не совсем. Во-первых ты сам упомянул мотания по карте, которых теперь уже будет меньше, ведь мы имеем не кучу разбросанных по большому пространству деревень, городов, а по сути на девяносто процентов один город. Это даже психологически будет влиять на восприятие иначе, чем скачки через "прерии" до ближайшего указателя. Во-вторых как минимум нам как раз обещали, что побочки будут даже сами по себе ветвиться в зависимости от решений игрока. Не выглядит это похожим на набор подай-принеси. Тут скорее вопрос, какой процент будет "воруй коней, грабь-убивай" и какой - вот таких разнообразных. Судя по словам разрабов в игре будет много именно проработанных квестов, ведь раза три уже за этот год про квесты хвалились - мол мы стараемся сделать максимально интересные и глубокие. Что ж - увидим.
-
Это тоже, но я занят был и не стал ничего писать) Угу, тоже о ней подумал. Вспомнил пьяницу-Алистера, ужесточенную Лелиану и т.п. Ты тоже?
-
Просто открытие карты можно к этому и не привязывать. Можно даже сделать так, чтобы волей-неволей разведчики находились неподалеку от таких "вышек" и как бы ты подошел, поинтересовался что вокруг нашли, а потом захотел - поехал по карте или забрался на "вышку" и огляделся лично.
-
Такое себе. Точно тоже самое можно и про "вышки" сказать. Зачем они, если можно всю карту сразу открыть. Вывод - потому что механика такая. Тот же упомянутый разведчик - костыль по сути, который влияет на логику, обосновывает открытие куска карты и не более. Также как и вышка, но вышка выглядит глупее.
-
Я думаю ещё проще. Там же война? На войне обычно есть разведчики всякие там... Ну вот. Приходишь к разведчику, спрашиваешь "что ты видел воооон тама?" и область карты открыта.
-
А если серьезно, то никаких сроков для нас ещё нет. Для Био же каждый год "простоя" означает потерю какой-то части фанатов, мне кажется, а это чревато. Через пару лет уже могут и не вспомнить кто такие "великие Биовар, которые сделали... а что они там делали-то? Дело было уже не вчера ведь..."
-
А есть на сайте кто-то, кто умеет рисовать в Фотошопе? Нужно оформить одну тему на форуме, нуждаюсь в некоторой помощи.
За помощь могу дать -
Да я вот на это и надеюсь. В конце концов вспоминая "требование немемности игр" может быть ещё в силе.
-
Почти два месяца ждал, пока починят акустику, потому что... посылки из Китая с запчастями не шли.
Наконец свершилось - буду на днях снова с сабом и колонками.
Надеюсь сосед сверху свои ремонты закончил навсегда. Для его же пользы надеюсь. -
С анимациями они поработали не плохо, это сложно не заметить. Кат-сцены выглядели красиво. Это в плюсы для ДА4 вполне подходит, разве нет? Даже, считая себя наполовину хейтером Био всё же вижу в Антеме плюсы. Минусов конечно тоже немало, мягко скажем, но с большего они относятся скорее именно к онлайну на который применительно к ДА4 всем плевать (думаю).
-
Представлены концепт-арты трущобного района Найт-Сити -- Санто-Доминго. Этот район представляет собой одну из старейших частей города. Именно здесь корпорации нередко тестировали различные индустриальные проекты, уничтожая старые производства и возводя на их месте новые, пока обычным жителям приходилось влачить жалкое существование в тесных мегакомплексах, надеясь на лучшее будущее.
- 251 ответ
-
- 1
-
-
- cyberpunk 2077
- новости
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А я горячо осуждаю. Не помню ничего проще в мили, чем рыцарь в гардиан. Просто прокручивай ротацию на 1-2-3, да накидывай дот. Если же брать в целом, то самый простой - коммандо. Я вообще кажется мог бы глаза закрыв тыкать свою ротацию, если это на флешпоинте.
- 11 927 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Золотые слова! Я именно поэтому и не могу им играть. Как-то... тупо, если пытаться логично рассуждать)
- 11 927 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну... Далеко не только мокап там пострадает) Или я дурак или за год сделать игру с действительно хорошим сюжетом / квестами тоже проблемно. Хотя те же кат-сцены в трилогии МЕ были важным моментом, не думаю, что так уж многим заходил геймплей - МЕ и ДА немного другого плана игры, имеющие уклон именно в некую кинематографичность что ли.
-
Нужно больше золота (с) Искренне забавляет как Дисней увидев как взлетели Мандалорец и последний сезон ВК моментально включают доильную машину, а не пытаются понять в чем же секрет успеха и применить его в новых проектах, которые не будут продолжением, вбоквелом или др.
-
Ну, можно каждый год, но без этого вот всего сделать) Интересно как скоро фанаты Био взвоют и на стену полезут?
-
То-то фанаты Ассасина рады, что им чуть не каждый год новый рескин выпускают... Может конечно кому и всё равно, а я до сих пор считаю, что "лучше меньше - да лучше", чем кучи однотипного не пойми чего каждый год.
-
А, ну это мне никогда не мешало) В остальном же кастома выше крыши, особенно по части пушек, что меня в общем-то и удивило - их в игре великие залежи на любой размер, расцветку и вкус. Я обычно вообще бегаю с такой пушкой, которая явно меньше некоторых вангардовских.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Меня кстати всегда забавляло какой в том же Ориджине цена на Инквизицию была на старте. И это при наличии DLC на минутку. А следом были Андромеда и Антем. Казалось бы свой магазин, а цены раз от раза как минимум не ниже. Вот и думай потом, что это ни разу не жадность.