-
Публикаций
16 063 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Согласен, тоже жду в основном Локи. Ещё надеюсь там хотя бы местами будет "асгардский стиль", мне его не хватало со второго Тора. А из разряда "интересно что получится" следом идут Рыцарь и She-Hulk. В принципе не особо верится, что у них получится сделать как надо.
-
Эм... Студия не из воздуха, а создана компанией Wizards of the Coast. Им ничего искать не надо - владелец выделит.
-
Кхм... Даже я когда писал новость, оставил в тексте пару пасхалок, которые оптимистичными назвать сложно) Но их к счастью пока никто не заметил.
-
Ну так... И три концовки - убить всех духов за завесой (вредных и нет), соединить жителей обычного мира с жителями тени и ГГ может пожертвовать собой, но управлять волей всяких духов-демонов, чтобы те не смогли вредить людям.
-
Эм... Ты не про проект на кикстартере с мультяшной графикой? Там какие-то люди собрались в небольшую студию, точнее даже и не помню. А сотрудники и сотрудники - это разница. Тут более крупные "рыбы", да и студия явно на ААА нацеливается.
-
Ветераны BioWare создают RPG в научно-фантастическом сеттинге
тема опубликовал Gоблин в BRCGames News
Несколько дней назад в сети появился довольно интересный анонс от компании Wizards of the Coast. В официальном пресс-релизе было объявлено о создании нового игрового подразделения, в составе которого множество известных выходцев из BioWare, работавших над наиболее высокооцененными играми студии. Только что созданная студия получила название Archetype Entertainment, а первым её проектом будет сюжетная Sci-Fi RPG. Среди уже принятых в студию людей есть хорошо известные личности, например Джеймс Олен, который будет являться её руководителем. В прошлом Олен работал в BioWare на протяжении 22 лет и принимал участие в создании Neverwinter Nights, Baldur's Gate, Knights of the Old Republic, Mass Effect. Также Джеймс был одним из ведущих разработчиков Dragon Age Origins. Следующим важным членом команды является Чад Робертсон — бывший сотрудник Mythic Entertainment (ранее BioWare Mythic) и Austin BioWare. Чад отвечал прежде всего за разработку онлайн-проектов и покинул BioWare после провала Anthem в конце 2019 года. Креативным директором был назначен Джесси Скай, который являлся ведущим дизайнером Star Wars: The Old Republic. Не обошлось и без более громких имён — нарративным дизайнером новой игры станет Дрю Карпишин. «Мы не собираемся упускать те потрясающие возможности и вызовы, что возникают с открытием новой игровой студии мирового уровня. И опираясь на наш опыт и талант нашей команды постараемся создать то, что, как нам кажется, станет новым долгожданным поколением ролевых игр повествовательного типа», — отметил Чад Робертсон. «Мне кажется, что это намного более личное, чем многие проекты, над которыми мне пришлось работать вторую половину моей карьеры в BioWare», — говорит Олен. — «Первые в BioWare были для меня очень личными. D&D — это важная часть моей жизни с тех пор, как мне исполнилось восемь. Baldur’s Gate был очень личным для меня проектом, а Star Wars — это ещё одна вещь, которую я очень люблю (…) Wizards of the Coast дали мне шанс вернуться к работе над близкими мне играми». Сама будущая игра будет создаваться не по каким-то существующим вселенным или франшизам, а являться совершенно новым IP и будет выпущена на различных платформах. Звучит как хорошая новость для людей, которые соскучились по RPG в духе Mass Effect, но обольщаться пока рано — состав студии только формируется и ей пока требуется множество сотрудников. Речь идёт о должностях арт-директора и художника по персонажам, аниматоров и специалистах многих других направлений, так что ждать скорого выхода игры точно не стоит. Однако столь оптимистичные заявления внушают определённую надежду на будущее.- 12 ответов
-
- 25
-
Сегодня праздник для всех фанатов - BioWare исполняется уже 25 лет! Каждый находил в играх этой студии что-то своё - историю о спасении мира, верных товарищей, загадки и тайны мира или целой галактики - и всё это было создано заботливыми руками разработчиков BioWare. Выпустив множество замечательных игр сейчас разработчики трудятся над следующим своим детищем - новой частью серии Dragon Age. В честь этой даты разработчики опубликовали в своём твиттер небольшое обращение к фанатам. В 1995 году ещё совсем молодая BioWare начала невероятное путешествие в разработке игр. Спасибо Вам за то, что вы делили с нами миры, истории и верных товарищей на протяжении последних 25 лет. Присоединяйтесь к нам в течение следующих 12 месяцев, когда мы будем праздновать удивительную работу, проделанную в наших студиях и нашими вдохновляющими поклонниками. За всё время своего существования коллективы BioWare создали множество удивительных игр, среди которых есть такие проекты как Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, серии Mass Effect, Dragon Age, а также Star Wars: The Old Republic. Последней же работой студии на данный момент является Anthem. Дарившие радость всем своим поклонникам каждой новой игрой и создававшие новые проработанные миры - всё это совершенно заслуженно можно сказать о студии. Несмотря ни на что эти люди умели удивлять, радовать и создавать одни из самых увлекательных игр. Появившись студия в результате увлечения Рея Музики, Грега Зещука и Августина Ипа видеоиграми, студия смогла добиться невероятных высот и успехов, став одним из главных разработчиков игр в жанре RPG на долгие годы. И хотя сейчас у BioWare всё идёт не так гладко, хочется воздать им должное за все эти долгие годы работы и пожелать успехов в будущем. #waitingfordragonAge4
- 60 ответов
-
- 31
-
Судя по картине в целом, это детишки с отставанием в развитии. Это на фоне всяких между прочим Стеларисов, где моды про Star Wars, Ваху и т.п.
-
Не думаю, что кому-то надо представлять Майка Лейдлоу. Этот человек в разное работал практически над всеми знаменитыми играми BioWare - Dragon Age, Mass Effect, Jade Empire. После ухода из студии в 2017 году он занял пост креативного директора в Ubisoft Quebec, где работал над особенным проектом - чем-то новым и секретным и как некоторые подозревают, это была недавно анонсированная игра Gods & Monsters. Пока никто из официальных лиц (или сам Лейдлоу) не раскрыл над чем же конкретно под его руководством велась работа, но отзывался о проекте Майк очень оптимистично. Однако теперь и эта страница жизни для Майка осталась позади. Буквально несколько дней назад в своём твиттер он официально заявил, что уходит из компании и поблагодарил всех коллег за совместную работу. Сегодня (31 января) мой последний день в Ubisoft. Огромное спасибо талантливым и гостеприимным людям из Ubisoft Quebec за моё пребывание здесь. Теперь подведем итоги и решим, что делать дальше! Стоит упомянуть, что работа в Ubisoft оказалась настолько интересной для Майка, что он даже переехал вместе со всей своей семьей в Канаду. Судя по настрою, Лейдлоу не собирается уходить из игровой индустрии надолго. Вполне возможно он покинул свой пост в результате рестуктуризации и смены руководства самой в компании, слухи о многочисленных перестановках и смене методов работы Ubisoft ходят по сети уже несколько недель. А может быть его пригласили в BioWare для помощи в работе над Dragon Age 4? Как бы там ни было, думаю никто не сомневается, что такой человек как Майк Лейдлоу не останется без работы. Судя по всё тому же твиттеру, что-то рассказать о своих дальнейших планах Майк собирается только в следующем году. Пожелаем ему удачи и будем надеется, что нас ждёт ещё множество удивительных игр от этого безусловно талантливого человека в будущем.
-
Умом теперешних Близзов не понять, аршином тупость не измерить.
-
А у них там точно не серия фейков "насмеши \ заставь бомбить геймеров"? Я уже новости про Близзов и Рефорж как анекдоты каждый день читаю.
-
Ну, ради приличия я скажу, что и визуально (не анимации!) она местами очень даже красива. К тому же игра вышла на вертикальность, что и мультиплееру дало толчок вперед. Вся беда в том, что плюсы и находки для большинства людей не перевешивает минусы.
-
Ишшо бы нет, суди по метакритику. Нормально уперлись)
-
А кто ж его не любит) Тем более если брать на фоне новых фильмов. хD
- 11 927 ответов
-
- 2
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прикол в том, что даже когда казалось бы понимают и делают, то делают это через сферическую задницу в вакууме. Возникает ощущение, что все тамошние боссы где-то в зеркальном измерении сидят, не иначе.
-
Ну, а чо бы и нет. При всех минусах игра достаточно фановая, свою аудиторию имеет.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я бы сказал что больше похоже на кривой баланс. При вменяемом обычно сколько не качайся, но разрабы предусматривают, чтобы и враги становились более сильными\умными\многочисленными и игрок не мог изображать из себя "танка". Разве что если как класс в игре, ежели таковой предусмотрен.
-
Я тоже надеялся на НАМНОГО лучшее. И Варик 3 у меня считайте любимая стратегия.
-
И не зря. Та же умная идея отдать половину игры на аутсорс. https://dtf.ru/games/98369-mnogie-elementy-warcraft-iii-reforged-delala-ne-blizzard-a-kompaniya-autsorser Те же результаты, совершенно внезапно!
-
Она стабильна, просто собираюсь тестить вплоть до финала русификатора. У меня там К2+TSLRM+Планета дроидов. Пхех. Зато там нет HD-моделей, эффектов, толковых ретекстуров. Некоторые из них "подружить" сложновато было, я три версии сборки уже собрал и только эта работает максимально гладко.
-
А потому трава и деревья были зеленее. Буквально)
-
Да-да. И вообще, сначала добейся, а потом критикуй. И не играл - не суди. Жаль что это уже лет N как не работает. Одно замечу на правах мимокрокодила - про хорошие ремастеры в последнее время я таких отзывов не слышал.