Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Я скорее об общей тенденции последних игр от БВ. Оттуда и "опасайся заранее, иначе может быть поздно". Ну и опять же мне и в Инквизии многое было неоднозначным. До сих пор не могу себя заставить дойти сюжет до конца и попробовать хваленое всеми DLC, между прочим)
  2. Проблема в том, чтобы они именно были потрясающими. А заодно качественными как в плане технического исполнения, так и в плане творческой мысли разработчиков. Смотреть же на загнивание и закостенение... лучше уж тогда "справить поминки" по обеим сериям. Пока что же "Темная сторона Силы скрывает все. Предвидеть невозможно наше будущее...". (с)
  3. Так всегда будет с любой популярной серией. Вопрос всегда один - надо ли? Или лучше отправиться дальше, сделать что-то совсем новое.
  4. И снова нет. Потому что простой пример - Хадсон. Почему поставили именно его на ДА4, а не любого другого ноунейма? Потому что он крутой профессионал. Вот, что такое ВИП и что такое унылое говно. Разница в скилле, таланте, умениях и т.п. А не в том, чтобы как ты тут пытаешься выставить, тыкнуть в кого-то пальцем и чего-то проворчать. Если взяли слишком много и это мешает работе, то да, это меняет статус и уровень. Если же взяли талантливых, обучаемых и перспективных - то нет. Тоже очень просто. Даже новичок, если он талантлив и готов набираться опыта, то если и не скиллом, то хотя бы креативом сможет что-то привнести. Самая простая разница между "главной и не главной студией" - какой уровень проектов из основной линейки ей доверяют. Это конечно при наличии некоторого кол-ва этих самых студий или просто команд. В общем-то это и про спецов тоже. Остальное - натягивание совы на глобус, не более того. P.S. А вообще-то это всё оффтоп и не имеет отношения к теме Киберпанка, так что смотрите сами, но здесь продолжать обсуждение нельзя. Для этого есть общеигровой форум.
  5. Пока что ни одного раза не вижу, чем открытие нового офиса может уровнять что-то. Всё равно что говорить, будто скажем легендарная парикмахерская, где пять поколений цирюльников работают и вчера открывшийся "У Глаши" на углу - одно и тоже. Даже если они скажем связаны коммерчески, просто дело расширили на один дополнительный салон. Только вот уровень людей, доверяемые им задачи и возлагаемая ответственность будут совсем разными. При любых раскладах. И только это является мерилом, является ли равнозначным открывшееся или это просто "довесок" для чего-либо, включая черновую работу. А вовсе не само открытие как факт. Нет от слова совсем. Разница всегда была и будет не в этом. Вспомнить на худой конец, кому доверили делать ДА4. И все вопросы отпадут. А еще вспомнить МЕА и чем там дело кончилось. Никогда не будет и не было равнозначных офисов в которых при этом работают совершенно разные по силе, умениям и опыту команды - это и есть разница и только так она вычисляется.
  6. Более, чем может. Потому что есть специально созданные "на подхвате", такое и у Био было. Это студии отвечающие за отдельные режимы или единичные проекты, например. Или студия, которая пока не имеет собственного глубокого опыта в самостоятельной разработке крупных проектов, типа EA Motive.
  7. Два чая этому столику! (с) Не, просто ААА-вариантов нету. Ну или я припомнить сейчас не могу. Не выросли еще из коротких штанишек наследники какие-нибудь.
  8. Не в том дело даже что не выйдет, а в том, когда, имхо. И просто представить сколько времени понадобиться на ДА5, например, если та вообще будет. Речь о том, что "много выборов" в процессе игры вообще ещё не значит, что это помешает большую часть, которую смогут и решат закрыть заглушкой, диалогом, запиской, а то и вовсе просто оставить как "опцию в редакторе". И особо соответственно не усложняет это работы над последующими играми. Такими макаром можно избавиться от любого багажа из предыдущих частей, да. Или переходом на "другой материк" как выше упоминалось, где только слышали о происходящем слухи, а сами как бы и не в курсе. И сделать совсем другое приключение на новый лад. Я же просто о выборах говорил, что свернуть их для работы совсем не сложно. =)
  9. И анонсит Kotor 1-2 ремастер и Kotor 3 сразу после этого. =)) Естественно тоже на ФБ.
  10. Не помню, писал ли тут... Если брать самый зацепивший поворот, то это KotOR 2, сцена в Анклаве джедаев, когда я такой "уф, собрал наконец-то всех этих магистров" и тут: И явшоки. То есть всю игру, когда мы тут старались всех спасти, спасали кого от рабства, кого от смерти, кого просто от угнетения и несправедливости, сражались с ситхами, наемниками и прочим сбродом, оказывается всё это было напрасно? А причиной всего происходящего и является сам герой? И всё что мы можем, это как истинный джедай, пожертвовать Силой, частью себя, чтобы всех спасти? Момент был конечно весьма и весьма сильный, помню до сих пор.
  11. А для меня всё проще - по сути "отыгрыш" этого варианта просто ничего в себе не несёт интересного, глубины нет, влияния на происходящее, не считая +к отношениям от определенных персонажей.
  12. Из всех обсуждаемых вещей, речь-то об этом. =) Видимо надо было на следующую строку перенести, чтобы было более понятно. Просто думал, что тут нечего дополнительно уточнять, казалось само собой разумеющимся. Как и то, что переносить трилогию на ФБ никто не станет - дорого и долго, того просто не стоит.
  13. Гады, кстати. Мне с самого начала нравилось как эта дамочка "отбривала" Бонда постоянно и вообще, выглядела стальной, почти непробиваемой, когда хотела.
  14. Ой лол... Да половину этих выборов выкинули самым простым образом ещё в Инкве. Точно также могут сделать и в следующих играх. А на определенном этапе и вовсе сделать "а сейчас события разворачиваются через 100\200\300 лет". И упоминания об этих выборах останутся только в паре мозаик\кодексе, ясное дело очень выборочные. И то верно.
  15. Лол. А теперь надо внимательно еще раз перечитать, что я писал... А писал я, что сначала надо выпустить новую хорошую игру, ДА4 то есть. И ни слова там не было, что якобы ремастер может изменить отношение к студии. Писал же про ремастер я то, что это безопасный, более дешевый и удобный шаг из всех вариантов что рассматривали в теме, не более. Игру, а не ремейк или ремастер.
  16. Как в старые-добрые времена...

    1. Tanatos

      Tanatos

      Outcast так и не прошел?)

  17. Так это не IP будет новое тогда. IP - это МЕ и есть. А ремастер выглядит по крайней мере самым возможным ходом на фоне работы над ДА4 хотя бы. И самым, наверное, безопасным. Сейчас БВ+ЕА должны вернуть к себе доверие игроков, выпустив хотя бы одну толковую игру, которая даст заряд уверенности и доверия аудитории к работе студии. И заодно наглядно покажет, действительно ли изменилась политика издателя в целом.
  18. А я сейчас про что, стесняюсь спросить? Шарящая команда - это те кто могут реализовать и знаю как сделать реализацию своей идеи хорошо. Ну тут я вижу минимум одно возражение - раньше они вроде как не собирали отдельную команду с кучей времени для разработки. Плюс еще прикинуть, что у них будет время для доработки (выше писал). Не знаю как делался Гвинт, вот не следил, но после релиза они и часть спецов из сингла могут перекинуть для доработки. Хотя всё во многом тут именно от идеи и зависит, того какая она и у них и как её планируют реализовывать. Если скажем как в ГТА5, то там и спецам по квестам тем же работа найдется.
  19. 1. Вероятность высока. 2. Низка (много работы и не очень много выхлопа с неё). 3. 50\50, я бы так сказал. И это наверное самый толковый выход, глядя на тот же ремастер C&C.
  20. Если игра привлечет игроков, то дальше как я и сказал - дело лишь в компетенции команды, которая делает мульт.часть. Если та команда шарит, что делает, то у них еще год после релиза на доделывание идеи. А ведь делать мульт. начали еще полгодика или около того назад, хотя сама игра выходит только в сентябре, а выход мульта еще минимум через год. Времени хватает по-идее.
  21. Не буду ждать. Речь про тупых индусов, которые делали лишь бы как и умудрились засрать порт на нормальном движке. А если не видишь разницы - почитай в сети, послушай адекватных экспертов, да хотя бы Макаренкова посмотри. Все сколько-то адекватные люди понимают, что UE4 сейчас одно из самых гибких, удобных и стабильных решений, если нет своего самописного движка. И примеры надо брать не с потолка, да, когда даже студия-разработчик извинялась за этот говнопорт Архема. ВСЕ знают сейчас, что дело было не в движке.
  22. Ну вот ты видео посмотри, где сравнения показывают. О... То есть кривые руки левой студии, которая делала порт, а не саму игру, имеют какое-то отношение?) Давай тогда за Андромеду вспомним, где я лично на Буре проваливался пару раз в космос, когда почему-то на старте игры без патчей у неё шлюпка (где Пиби) не прогружалась, хотя дверь открывалась. Не надо просто за уши притягивать, вот реально, не надо.
  23. Я говорю о переносе трилогии на следующую версию UE, что проще технически и дешевле - мне пишут об "открытых мирах", которых нет в трилогии, графике, разницу в которой только Digital Foundry заметят... Люди, что с вами не так? Разумеется речь шла вообще не об этом. А о том как проще будет сделать нормальный ремастер или переиздание. Делать перенос на новую версию текущего движка или делать это всё на ФБ, когда многое, уверен, придется переделывать с нуля. Но главный вопрос "нафига это надо, делать перенос на ФБ?" пока вообще не затронут ни в одном из двух постов. МЕ 1-3 в принципе не очень большие и не очень сложные, чтобы был смысл переносить их на другой движок.
  24. Эм... Ты рили серьезно сейчас? Сравни требования "мультяшной Борды 3" с Бордой 2 или МЕ3. А заодно можешь на ютубе поискать видео о том насколько изменилась детализация в третьей части. Меня добивают эти разговоры еще с релиза игры. А потом не забудь, что графический стиль и качество графики - это не одно и тоже. Хотя вообще-то речь шла о размере локаций и сравнении именно этого параметра.
  25. Star Wars - Knights of the Old Republic II Сделал самую огромную из всех возможных HD-сборку, провожу тесты и попутно просто кайфую от самой замечательной игры по вселенной)
×
×
  • Создать...