-
Публикаций
16 063 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
По-моему всё обсуждение не в той степи сейчас. Вот рили, мериться бюджетами, если результат так сказать на лице. Правильно Лелька сказала, что как бы там ни было - Проджектов любят, значит есть за что. И Ведьмака народ тоже до сих пор любит. Не бывает такого год за годом без поводов, таблетки счастья никто не рассылает игрокам.
-
Даже если так, то это как-то оправдывает уровень халтуры Андромеды? Я так думаю что нет. Поправьте, если ошибаюсь.
-
Вы смотрите там не накаркайте) А то со Скайрима один раз уже скопировали масштабы, осталось с порождениями тьмы и драконами от первого лица порубиться.
-
Там как бы... Третье лицо никто не добавлял, чтобы удалять. Вина разработчиков разве что в том, что они либо до конца не решили, будут ли делать все кат-сцены от 3-его лица изначально, либо вовремя не сказали что таких кат-сцен будет мало. По факту слова о полном удалении таких сцен, как я тогда правильно и догадался, прозвучали от какого-то левого комьюнити-менеджера. А я как в воду глядел, когда сказал, что стоит подождать нормальных комментариев именно от разрабов. Насчет гендеров... Ну скажем прямо, я женский голос мужику ставить не буду и наоборот - тоже. Решение спорное, конечно, но не смертельное - бывает и хуже. Когда к примеру набирают работников по расово-половому и гендерному признаку, помнится что-то такое про отделение БВ, которое делало Андромеду говорили, не помню только подтвердилось или нет. Ну пардон, но просто такие слова громкие... Как будто Ведьмак 3 на уровне какой-нибудь Андомеды сделан. Нормально он сделан и играется интересно, особенно если книги любишь этой серии. А я уже три раза перечитывал всю, теперь осталось третий раз пройти, как раз в середине сюжета сейчас сижу)
-
Вспомнить что ли какие игры еще в пиар вложились на n-ные суммы, а потом обосрались?) В отличие от Ведьмака. Ну ты уже до уровня среднего хейтера ведь доходишь сейчас. Видимо до сих пор Ведьмак 3 только на рекламе-то и продается, ага.
-
Ну это и подтверждает мои слова) Студия одной удачной серии, остальное никто толком и не запомнил. Такое себе утверждение, если честно. Было бы убыточно - закрыли бы или переформировали, потому что это бизнес. Их не остановил ни один скандал предыдущих лет, взять хоть то же падение акций из-за Батлфронта - разве оно в корне изменило политику? Нет. Просто они поняли, что "не прокатило".
-
Ну только вот не надо сравнивать студию одной серии с BioWare все же. Это немного разные вещи.
-
Перевозка тел в замороженном состоянии)
-
Эм... А кто сказал что там вообще что-то платное в принципе будет?) Как уже выше не раз упоминалось, Проджекты никогда идиотами не были. И мы сейчас как бы про синглплеерные дополнения, я ж не скиринил стоимость донат-валюты мульта Инквизиции. Оценивается сейчас две вещи - видеопоказы и репутация. Как бы там ни было, а репутация пока на стороне CDPR. Самое смешное, что точно на то же купились в свое время покупатели Андромеды. Очевидно не какая-то конкретная студия тому виной)
-
А что им теперь эти лохи... Вон Эпики бабла скинули, теперь можно забить болт на всяких плебеев с их копейками.
-
Мне казалось мы тут вообще не очень про факты говорим, скорее мешаем редкие прошлые события с совершенно пока не ясным будущим, которое состоит наполовину из "я так думаю") Потому что фактов пока - кот наплакал, если именно о ДА4 говорить, а все остальное в большем притягивание отдельных вещей из разных промежутков времени.
-
Или я слепой - или лыжи не едут, но в шапке не вижу, я именно об этом.
-
Кстати про бесплатных лошадей. А заодно еще и всякие шкурки-декор для игры. Я об этом и говорю всю дорогу сейчас. Идеальных вообще нет. Ни игр, ни издателей, ни разработчиков. Но есть репутация, есть тенденции и общий фон на котором как в школе - на фоне класса из двоечников-придурков даже ленивый хорошист будет смотреться. А CDPR точно не ленивые. Ну их гибкость вообще во многом решает как мне кажется. Пример вот с DLC на внешность я привел. Они держат нос по ветру всё время и это проще, если над тобой не довлеет гигант типа ЕА.
-
Кстати, слышал такое. Единственное, что меня остановило от гвинта - лень играть в него на ПК, хотел на мобильнике.
-
Кому как, кстати. У меня смех всегда вызывала боевка Инквы и ДА2 с этими анимешными маханиями. К тому же для В3 сделали красивые добивания и в целом по анимациям Герыча и всяким уворотам-ударам все выглядит более красиво. С этим я думаю вообще никто не спорит. Я же первый и жду понимания. Двояко. Либо это минус, который допущен случайно, то есть говоря проще... кхм... затренделись слегка. Либо не успели доделать для всех диалогов. По факту же частично и выполненных, нет? Вставки от 3-его лица таки будут, просто многие рассчитывали что это будет в каждом диалоге почти. А я вот никогда не любил загадывать заранее.
-
Так может нет дыма без гоня-то? Формально тут две проблемы. Ведь плюсы-минусы в наше время реально неравнозначны. И это зависит от многого. Тут тебе и правильный маркетинг, контакты с фан-базой, сеттинг проектов и т.п. Можно легко разобрать на примере того же Кибера - написали что не будет кат-сцен от 3-его лица и тут же поднялась волна "проджектыврутвсе", а ведь это была всего лишь одна новость по-сути, которая уже наделала массу недовольства и обид. Здесь еще играет роль и то, что поляки сами себе издатели, то есть их не зацепит волна хейта от команды, которая вообще не имеет отношения к их проектам. Короче на данный момент, поляки "ми-ми-ми" по совокупности всех обстоятельств, так скажем. Не все, насколько я помню. И для многих играет роль уже одно наличие таких вещей. К примеру что сделали поляки после этого? Выводы. И дали кучку бесплатных DLC людям. Результат - их любят.
-
А, еще вспомнилось... У поляков не было +10 покупных кусочков игры, типа амулет, меч и лошадка и т.п. Пока что только крупные сюжетки идут, за что тоже почет и уважение в наше время автоматом растут. Если б ЕА это не пихали в каждую вторую игру, я бы их меньше презирал сейчас. До сих пор помню в ДАИ эту кучу лошадей всяких.
-
=_= А ты проигнорировал тот факт, что теперь у команды есть один сильный лидер, который как раз и призван минимизировать переливания из пустого в порожнее и использовать время команды с толком. О чем я вообще-то тоже писал. Тем более опять же что значит "долго"? Для игрока может быть долго, а для разработчика - необходимо. Я не делаю ДА4 и не знаю как у них там по срокам и нуждам, но прикидываю сколько примерно требовалось другим разработчикам на их крупные игры в последнее время.
-
Это смотря кого и за что. И как сделали. К примеру вспоминая старую мобилку на тему DA - все нормально ж вроде было, нет?
-
Потому что сейчас все всё время так делают) Также как Ведьмак и Инква сделали открытый мир после Скайрима или расплодились разных типов за последние годы королевские битвы. Хотелось бы чтобы также думали в офисах и на совещаниях. =)
-
Ну давайте тут теперь обсуждать Киберпанк для которого есть своя тема... Кроме того раз уж полез на рожон - мульт делают отдельно, другой командой и запустится только когда будет закончена вся разработка сингла. Думаю это тоже о чем-то говорит.
-
Тем кому нравились предыдущие игры CDPR конечно хочется верить, что хорошим. К тому же у них не было провальных игр, пока, а это тоже многое значит. Три подряд, пусть и просто хорошие игры, но ведь и не провалы, не донатное гумно, не королевские битвы и т.п. А Ведьмак 3 просто задал в свое время не хилую такую планку, чего ж удивляться, что люди до сих пор верят в лучшее. Потому что все эти эксперименты идут как "вбоквелы" от основных игр, побочные заработки. Я думаю дело именно в этом.
-
А бывает иначе, если уж детально и начистоту?) Я вот не первый год слежу за этой фиговой индустрией и честно говоря знаю реально мало игр, которые можно назвать однозначно шедеврами без оговорок. А игры CDPR просто хорошие, сделанные добротно и со вкусом. Каким будет Кибер - это мы сейчас точно знать не можем.
-
А это уже проблема слишком крупных коллективов и множества рукамиводителей. В частности тупая и бессмысленная бюрократия и вечные совещания ни о чем, которые отнимают кучу времени. Впрочем, ничего нового, это вообще свойственно всем фирмам и компаниям с раздутым штатом.
-
Ну такое... Скажем так, разработка которую курирует что-то типа ЕА, она сама по себе компромисс заработка и творчества (в том числе и качества). И далеко не один. Но если не хватает времени, то под нож всегда пойдет творчество, нет? В последние годы это особенно очевидно стало и очень правильно ты упомянул последние два проекта. Но там не длительность разработки виной ведь была, а неспособность договориться между собой, отсутствие общего виденья (Антем) или отсутствие опыта и контроля (Андромеда) и проч. Сейчас у команды есть капитан, который рулит этим процессом, хотя бы на словах. Просто обратное тоже не работает. Потому что тот же Антем активно разрабатывался сколько? Год или полтора. А я говорю именно об активной разработке, тестировании и полировке, а не о том, что кто-то будет спать в офисе на год дольше, думаю Хадсон такого не допустит. Всегда должен быть компромисс между один и другим, а масштабы игр в 19 году... мне не кажется реальным сделать что-то такого класса за 1,5 года на должном уровне.