-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Все равно раньше, чем один известный космосим.
-
Ну, народ в сети пишет, что озвучка годная. Я не япошка, мне не понять, но все же хорошо, когда сами разрабы с локализацией занимаются, а не левые конторы, которые не понятно как могут перевести. Тем более, если речь об озвучке. А тут уж я надеюсь контроль качества и выбор нужных голосов будут на уровне во всех вариантах.
-
На официальном Youtube-канале игры Cyberpunk 2077 появилось новое видео в котором разработчики показали фрагменты своей работы над синематик-трейлером, который был продемонстрирован летом во время Е3 2019. Разошедшееся в широких кругах в последствии это видео вызвало небольшой скандал среди игроков, которые думали, что игра и в частности показанный в трейлере Джонни Сильверхенд будут графически соответствовать показанному на видео. К несчастью показанное позже геймплейное видео игры не оправдало этих ожиданий, хотя по словам специалистов Digital Foundry, это геймплейное видео игры не отражает того качества, которое было показано за закрытыми дверями конференции Е3. В частности на выставке игра вызвала восторг детализированными текстурами и была показана в 4К-разрешение на широком экране в то время как публичное видео имеет всего 1080-разрешение, а сглаживание в некоторых места вовсе отсутствует. Под динамичную музыку разработчики показывают кадры из сцен с захватом движения актеров, небольшие вставки работы с объектами в редакторе игры, арты, модели персонажей и многое другое. Выход Cyberpunk 2077 состоится 16 апреля 2020 года на PC, PS4, Xbox One и Google Stadia.
- 1 ответ
-
- 5
-
-
Вот без обид, но дика дичь. Акционеры акции покупают из-за прибыли и плевать им на чем издательство её получит - пусть хоть китайскими чайниками торгуют, пофик вообще. Сомневаюсь что там кто-то реально приходит с мыслями "куплю акций ЕА, пусть мне делают больше классных игр". Опять же я не хочу разбивать, но... у ЕА рекорд Гиннеса по самой длинной серии спортсимов - Madden NFL, а еще самый быстрораспродаваемый спортсим (Фифа 13 вроде), так что хомяки жрали, жрут и жрать будут. Также есть БФ, который тоже жив до сих пор и жить будет еще долго как мне кажется. И даже НФС кто-то видимо покупает. Скорее речь идет о том, что каждый успешный продавец или инвестор ищет куда бы еще вложить деньги с прибылью для себя, пусть не космической, но стабильной. Как в ларьках продают всякую фигню, которая сама по себе кассу не делает, но до кучи сойдет. И это вот идет в ту же БВ например.
-
А еще можно спросить у автора как это делается и самому отредактировать тексты так как хочется. И сделать там хоть Сборщиков или Уборщиков.
-
https://gamemag.ru/reviews/greedfall-ps4-pro А верить Игромании в наше время...) GreedFall – это увлекательное ролевое приключение на несколько десятков часов, которое предлагает хорошо проработанные нелинейные основные и побочные задания, интересный мир и в целом симпатичную графику. Игре может не хватать бюджета, попадаются незначительные графические баги, но авторы стараются спрятать проблемы за вуалью из интересных квестов и хорошо проработанного мира. Творение Spiders напоминает The Witcher 3, “Готику” и Dragon Age: Origins одновременно и может стать самой значимой ролевой игрой этого года для фанатов жанра. У меня все)
-
А причем тут Кассандра-то. Тихо, мирно и при свечах. Шучу... Тень была сколько раз, но нормально поговорили от силы пару раз с духами, а по факту в тени обитателей хватает, да и силенок могут добавить, когда надо. Или знаний. Типа как "темная сторона", которая шепчет в ухо.
-
Вы темой случайно не ошиблись, не?) По факту интересно, разовьют ли как-то тему демонов. Всякое такое... ну там, сделки заключать, например) Было бы топчик на самом деле, имхо.
-
Да и раньше ничего такие были сборки. Просто приходилось не 2 основных пакета ставить, а штуки 4-5. По факту все равно приходится солянку делать, чтобы всё что надо \ можно было в HD. Но я кажется собрал себе толковый пак, наконец. Просто теперь заархивирую папку override)
-
Вопрос не в том понимают ли. Есть даже два варианта. Первый - самый простой, речь про ЕА и её "надо больше золота, онлайна, лут-боксов, долговременной поддержки". Второй - творческие люди... Скажем так, я знаком с некоторыми и люди с творческой жилкой, живой фантазией при должной свободе частенько ударяются в эксперименты, особенно если долго занимаются одним и тем же. Начинают искать "новое в старом" и прочие радости, переосмысления всякие там делать. Только без четкого плана оно может и будет буксовать. А это, кстати, очень даже может быть) Потому что мы игры не делаем, а в них играем. Это как с едой - человек сам знает как ему вкуснее. И поваром для того, чтобы знать как тебе вкусно, а как нет, быть вообще не надо.
-
Один из сотрудников студии CD Progetc Red в данный момент находящийся на должности дизайнера квестов Филипп Вебер (Philipp Weber) поделился некоторыми подробностями создания дополнительных квестов для Cyberpunk 2077. По словам Филиппа, созданием побочных сюжетных веток в игре занимается целое отдельное подразделение. Разработчики понимают важность наполнения мира различными активностями напрямую не связанными с основной сюжетной линией, но делающими мир более насыщенным событиями и реалистичным. В открытом мире такой подход оправдывает себя полностью, делая мир более правдоподобным и по-настоящему живым, старший дизайнер игры Майлз Тост (Miles Tost) отмечает, что отдельные задания будут также связаны в целые побочные ветки, которые будут постепенно раскрываться по мере прохождения. Важность серьёзного подхода к проработке таких заданий сотрудники студии осознали ещё в ходе работы над The Witcher 3 и теперь стараются сделать их ещё глубже и интереснее. Также Филипп Вебер (Philipp Weber) подтвердил, что разработчики при создании Cyberpunk 2077 действительно вдохновлялись среди прочего и серией GTA. В частности идеями с покупкой квартир и частично экшен-составляющей. Выход Cyberpunk 2077 состоится 16 апреля 2020 года на PC, PS4, Xbox One и Google Stadia.
- 1 ответ
-
- 13
-
-
На официальном Youtube-канале издательства Focus Home Interactive появилось новое геймплейное видео The Surge 2. Эти новые 13 минут геймплея демонстрируют как совершенно новые, так и старые, но изменившиеся из-за событий первой части локации, новых врагов и их эффектные "казни" в фирменном стиле расчленёнки, применение различных видов экипировки, которые только что удалось оторвать от врагов и многое другое. Часть показанных на видео локаций будет относится уже не к заводскому комплексу, а новому месту действия - городу Йерихон. Желающим попробовать увиденное на практике ждать осталось уже совсем недолго - релиз игры состоится 24 сентября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.
-
Ну чо, отлично же. Валв не кидается говном в конкурента, но и площадку свою не собирается для рекламы "перекупных" игр предоставлять.
-
@Tanatos оцени) Моя HD-сборка, тестирую)
-
-
-
Это же текстуры. Закинул их первыми, а дальше сверху все остальное. Хотя немного конечно тоже надо понимать, что скажем два мода на одно и тоже, пусть даже это текстуры, могут быть дурной идей) У меня просто опыт уже есть, я обхожу острые углы (в основном).
-
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Хорошо что есть люди, которые могут это расшифровать и написать, а то я бы подумал что у них там мешок травы на горячие угли просыпался...
-
Цитаты ниже в переводе были даны, специально нашел и сайт знакомый и перевод толковый.
-
http://4pda.ru/2019/06/13/358242/ Точно, озвучивает. Блин... реально устал я. Пардон, что сразу не разобрался.
-
Киану Ривз 15 дней озвучивал роль Джонни Сильверхенда из Cyberpunk 2077 https://ru.cbreaker.net/3483-kianu-rivz-15-dnej-ozvuchival-rol-dzhonni-silverxenda-iz-cyberpunk-2077--/
-
Разные вещи, особо не помешает. Свитки всегда были с лором, но сюжет... Там в общем-то 50% успеха в модах. А ДА берет своим-родным контентом, постановкой, персонажами.
-
В принципе верно. И даже выгодно в чем-то. Жанр один, но разный сеттинг, а значит как минимум, если устал от техники и будущего - шась в средневековье и наоборот тоже. В одном сеттинге было бы сложнее продаться и клиента привлечь. Вопрос только в том, чтобы ДА4 вообще выйти успела в ближайшие годы.
-
Подождать, пока все забудут, что эта серия есть, угу. При всем моем терпении им релиз надо самый край через года 2 делать, имхо.
-
Ну... я наивно считаю, что один раз наступив на грабли, немного подумаешь и придешь к выводам) Но в случае с БВ это действительно немного наивно.
-
Я до сих пор считаю, что им вообще стоило сделать это отдельным проектом, все эти мультиплеерные вещи. А то и ММО по Масычу сделать. И оба варианта на мой взгляд дали бы прибыль.
-
Я-то этого не знал) Как время будет, собирался установить все самое нужное, но пока оно не пришло.