-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Черт, я досмотрел эту конфу ЕА!
Звание самой унылой конференции за несколько лет. Несмотря на представленные сразу три более или менее интересных игры... они умудрились слить всю остальную конфу.
Бессмысленные вставки БФа вообще ухахатываться заставили.-
-
Вкратце:
1) Батлфронт выглядел очень хорошо по геймплею и чисто визуально.
2) "Побег" выглядит свежо и необычно (для ЕА).
3) Новый IP, который нихрен не понятно о чем. Это как раз из категории "более или менее" - потому что ничего толком не ясно пока.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Я просто хлопаю и не могу остановиться) Дай бог, чтобы это было на первом месте у всех. Важно тут очень многое и в том числе - что полезного извлекут другие команды из этого эксперимента, все плюсы, все минусы. Пока у нас очевидно не будет МЕ на время, но впереди ДА. Верим, надеемся, что ж еще-то делать (а... ну еще ждем-с DLC). А после неё, возможно и МЕ вновь "активируют". И каким он будет после этих лет - зависит и от ДА, и от опыта с МЕА, трилогией.
-
Если рассуждать логично, то только разработчики и могут "убить" какую-либо серию. Даже нет... В данном случае - только издатель. И только по объективным причинам. Серию не заморозили после финала трилогии, несмотря на адский взрыв, который был при концовках, а я еще помню какими словами крыли за смерть Шепарда и "светофор". Даже покрепче, чем многие отзывы об Андромеде, а уж споры кипели... А может все куда проще, чем кажется. Ведь игры ЕА - расчет на широкую аудиторию, во всяком случае обычно. Стараются фанатов затянуть, угодить новичкам, придумать что-то новое в жанре (или хотя бы в серии, то чего раньше в ней не было) и проч. Может в том и дело, что игра делалась так, а в итоге оказалась противоречивой и как раз для половины целевой аудитории не совсем тем, чего хотели. Я каюсь - не удержался... В чем геймер виноват, интересно. Кто-то лгал и возводил напраслину намеренно? Вспомним Бетмена у которого было тоже все довольно плохо. Что сделал издатель, увидев кучу негатива и проблем игры? Сделал шаги навстречу игрокам, какие смог. Вот вам и весь ответ. И даже публично извинились за качество, позже предложили подарки (ну пусть и маленькие, но все же). P.S. А вообще-то я тут спорить пожалуй ни о чем и не буду. Тупиковый разговор сам по себе, если люди давно уже нашли себе "виноватых". Благо не первый случай.
-
Похоронили её разработчики своим отношением к работе. А геймерам только цветочки носить осталось. =( Или гневно топать и размахивать руками выпуская пар, опустить очи к полу и взгрустнуть... Одним словом у каждого свои реакции на произошедшее (как на возможную заморозку, так и на саму игру).
-
Ну, вот тут я максималист - тащить всё и сразу. Привычка еще родом из трилогии, где собирать арсенал было куда менее времязатратно. Единого мнения вообще на планете не так уж много по любым вопросам) Хотя бы тоже "число Пи", которое равно 4 по закону одного из штатов. хD А мне всего лишь интересно какие баги могут быть.
-
Ну, меня интересуют именно возможные баги о которых было упомянуто. Не жажду в дополнение к имеющимся проблемам получить еще что-то. В том-то и дело) Можно будет в частности наплевать на сканинг и сосредоточится на сюжете - т.к. уже имеешь всё необходимое.
-
Эм... То есть еще и при НГ+ возможны какие-то баги? А боже. =_= Один товарищ посоветовал попробовать НГ+, мол возможно будет интереснее. В итоге лучше этого не делать, я так понял?
-
Bal kote, darasuum kote (с) Жаль. Мог бы и дальше жить, радоваться и работать, радуя этим других, если бы не болезнь... Лишнее напоминание всем нам о чем по-настоящему стоит беспокоиться.
-
Знаю. Только вот Джек была у нас подкачана наркотиками, всякими экспериментами. Самара... ну, азари-юстицар, вообще у азари как я помню способности к биотике сильны в принципе. Вот отсюда вопросы по Коре и возникли. Откуда именно такая вот силища? Ладно, пусть природные задатки типа Джек ver. 2.0, но даже и Джек с Самарой уставали к концу пути, при том, что купол был довольно маленьким. А у Коры с... забыл как звали первопроходца у азари, там купол размером вообще огромным и отражает нифига не мелочь-ищеек, а ракеты. Отсюда мне и показалось, а не дофига ли сил, пусть даже и на двоих? И оправились после этого обе за 2 секунды. Не иначе как опять игровые условности.
-
Ну... что-то такое да. Вроде бы она там на корабле с ними летела куда-то, верно? То что поразила - это в общем понятно, я бы тоже всех удивил, если бы начал предметы двигать без рук и т.д.) Имелось ввиду именно уникальность какая-то. Я ту же Джек вспоминаю, там было все четко и ясно, также как и с Мирандой.
-
А я так надеялся, что сам окажусь слепым, невнимательным и т.п. =\ Нуууу... Это вы слишком) Нам же сказали что там фанаты сидят - где через одного, а где чуть не подряд) Меня только кроганы серьезно зацепили со своим "боем с тенью" и новой "бабоглавой". А так, ну больше на анимации и квесты внимание обращал, так как обычно подробное изучение начинаю со второго прохождения.
-
Ы... Блин, за что вы так, а... Я теперь вспомнил как в МЕ2 купол Миранда держать в Суицидалке не могла. Это при том, что у неё и биотика сильно расширенная для человека, а тут вылезает такая Кора со своей бывшей "училкой" и создают поле размером с хрензнаетчто и при этом отражают им ракеты. Может кто напомнит... Я вот помню что она училась в десанте азари, да, но что-то не припоминаю, чтобы у неё были прямо-таки настолько уникальные биотические силы. В игре об этом вроде бы не упоминалось?
-
Иногда да, я ж не спорю, но тут уж... именно что иногда. Я-то говорю про то, чтобы устраивать это именно как раньше - по своему желанию. Как командир, это во-первых, а во-вторых как в старые-добрые вермена, Шепард хD Шучу просто как никому не мешающая опция. Меня именно это и удивляет и вызывает непонимание... Зачем вырезать то, что вроде бы никому не мешало и не являлось какой-то проблемой. =) А так... Ну можно задать цель, особенно если это Демон какой и тогда компаньоны бабахают в неё и умениями тоже, но мне больше нравилось независимо стрелять в разных врагов, а уже в ходе действий заодно и кидаться в более опасных навыками, кучи врагов поднимать сингулярностью, кого-то прямо следом компаньон пинает броском, я добавляю своим умением... В общем атаки комбинировались здорово, а в МЕА не всегда так выходит. Просто пытаюсь понять... и не получается) В чем смысл такого хода, какие причины (вертикальный геймплей что ли?).
-
Я пожалуй согласен, по крайней мере пока. Если честно, думал автор действительно хочет аргументированно обсудить, а потом... Ну, не хочу кого-то обидеть и его особенно, но когда тебе отвечают: То возникает вопрос, чем эта тема лучше, чем впечатления. Впечатления хотя бы встречают частенько и действительно крупными постами в которых авторы стараются разобрать для себя игру на составляющие, привести примеры и т.п. А вот потом уже начинается спор) Хорошо если я ошибаюсь, конечно, и не так понял Рейнара или вижу тему в каком-то другом свете, а не как оно задумывалось.
-
И тем не менее она или он - лидер отряда, который как уж не размышлять, а отдает-таки приказы, ведет за собой команду, ну и Первопроходец заодно. Да и подготовка не в студенческих отрядах на каникулах была, а все же в войсках у обоих. Странная логика такая - если не Шепард, то не может и команды в бою нормально отдавать? За ушки притянуто. Как будто один Шепард на всю МЕ командовать отрядом умеет) Если совсем серьезно, то ведь сама возможность никому бы и не мешала, будь она и в МЕА. Как некоторые утверждают, что мол ресурсы можно и не собирать, так и от присутствия функции ничего бы не изменилось - компаньоны и раньше сами могли бомбить скиллами, а можно было при более высокой сложности или просто при желании еще и командовать, что, кто и куда. Мне на этой почве вспомнилась та же обида некоторых людей на тактическую камеру из Инквизиции. Очень уж похожие ошибки получаются - там переделали непривычно (и не очень удобно по мнению некоторых), а тут убрали зачем-то.
-
Просто любимая фишка была, чем-то дополнять свои атаки, управлять полем боя так сказать. Я допустим, кидаю турель и гранаты, добавляю из дробовика\штурмовой винтовки, кто-то сносит щиты и барьеры - враги лежат кучей, я хихикаю... =) Вот так обычно и было. Только цель указывать как-то скучнее, что ли, нет такой командной игры (мультиплеер - это не про то), которая как бы вознаграждала за продуманную прокачку пати.
-
Как хорошо читается-то. Именно. Несколько - хотя бы на одну больше, чем сейчас. Кетты вообще больше как боты представлены, ангара кучка... ну и все. Мишеней-роботов от реликт-индастрис как-то даже и поменьше бы стоило сделать, но видов больше, имхо. Дабы бои с ростом уровня все больше и больше разнообразились, тактики-навыки приходилось подбирать. Минусом по сию пору считаю ту же вырезанную из серии тактическую составляющую с компаньонами. Фик с ним, я и без паузы как-то живу, но дали бы мне комбинации навыков с компаньонами в бою делать. =( Так всегда нравилось, а тут на тебе... обидненько.
-
А мне казалось он и не прекращался)
-
И чья же это проблема, интересно, разве Легиона? Судя по тому как темы с видео Легиона собирали многие и многие лица на сайте, то вы в меньшинстве. А многим другим это похоже было полезно. Есть много вещей, которые не нужны одним, но очень пригодятся другим - это называется разные потребности. Если уж про форс... Видимо, опять же не всем эти видео кажутся такими халтурными и ненужными как вам. Администрация ресурса, похоже, считает несколько иначе. Неа. Я как-то не слишком понял в чем смысл писать "автор плохой и видео у него плохие" в таком количестве слов. Хе? А вот тут я даже удивился, что бывает редко. Последние полгода тут как раз начали появляться свежие новости и интересные подробности, разве нет? Я даже не поленился перелистнуть до ноября раздел, где нашел новые геймплейные видео, первые голоса героев и т.п. Вот уж никак не тянет на сказанное.
-
Очевидно стоило бы сбросить сюда видео людей, который действительно сделали тоже самое, но в общем-то так как хотели и не соблюдая никаких приличий. Для сравнения.