Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. И одеть в красно-золото-голубые шмотки.
  2. А в целом напоминает неудачные скины из Мортал Комбата.
  3. Думаю на магии. Световой швейцарский нож по-драгонэйджевски.
  4. Ну как бы нам сказали, что Драконягу специально сделали так, чтобы новичкам было просто врубиться в сути. И таймскип ровно для того же сделан.
  5. Ну, пожнём громко сказано) Именно что увидим очередное камео, диалог, записку на столе командования и проч. В девяти из десяти случаев.
  6. Эм... Мы про одну и ту же вариативность сейчас? Сюжет МЕ1 на 95% сплошная линейность как и сюжет ДА2. Пара-тройка доп.квестов не делают игру многовариативной, а у нас выше речь шла про альтернативные сюжетные ветки. Ну тут всё проще на самом деле. Если скажем новая часть просто закроет большинство гештальтов, то автоматически отсечет большую часть тех самых сущностей, а сохранить можно только то, что итак планировалось для будущей игры. Так обычно в хороших книгах делают, плавно сворачивая или отсекая лишнее, что не войдет в финальную часть.
  7. Одна из причин, почему это мало кто хочет делать) Счетоводы не оценят, а инвесторы тем более.
  8. Нам-то понятно, что стоит) Просто для издателя или студии это часто того не стоит. А что у Биовар есть - увидим.
  9. Ну так вот захват движений стоит дофига денег) Время актеров, студия, работа аниматоров. Нейросети же даже сейчас просто ускоряют работу, а не делают её за кого-то. И всё равно сидит аниматор, который доводит сцены до ума. А потом сюда плюсуем работу звуковика, актеров озвучки, художников для каждой сцены в каждом квесте. Короче так или иначе всё зависит от количество денег и самой студии. Большая часть идей ломается сроками и деньгами, сложностью вывести потом это всё в одну линию, не плодя тысячу вариантов.
  10. Ну вообще-то во многих случаях именно озвучка заставляла не делать альтернативные линии и квесты - тратишь кучу времени и денег, постановку сцен, озвучку, анимации, а видит это полтора землекопа. Так что здесь правда. Сюжет прописать не так уж и сложно, но его нужно ещё и реализовать. Я когда-то кидал статью на эту тему прямо сюда, поищу. А даже проще - видос с нарративным дизайнером последнего Деус Ех
  11. А я ничего не думаю, просто рассуждаю как можно было бы... Что сделает Биовар - вопрос открытый.
  12. А потом окажется, что по сюжету всё линейно и просто Солас получив назад кинжал его оскверняет \ сам за это время осквернённым стал и никакого выбора там нет, а внешка автоматом поменяется у кинжала.
  13. Им просто нужно взять концепцию МЕ3, но сделать две именно альтернативные ветки, которые изредка могут пересекаться с выбором "а не свернуть ли" и более вариативную судьбу персонажей, действительно. Одного этого хватит на пару прохождений, имхо.
  14. Что всё ещё никак не коррелирует с "да за экшнРПГ можно выложить столько". Кому можно - кому нельзя и мнения людей понять вполне просто в данном случае. У Биовар сейчас нет былой репутации, чтобы утверждать - вот за их игру это нормально. Понять это можно только по релизу.
  15. Или куда сам Солас двинется. Точнее к чему его подтолкнет связь с героем.
  16. На какой сам сядешь - какой в Соласа засадишь. (с)
  17. Это учитывая, кто её делал и что серия в тот момент была "какой-то старой рпг из нулевых" на минуту. Драконяге по идее действительно собрать хотя бы 3.5-4 ляма было бы нормальным результатом, имхо.
  18. @Galleg0s для тебя: Ты берешь одну статью в которой не учитывается и половины данных, таких как внутриигровые покупки и проч. Вот тебе некоторая общая картина по доходам из многих источников и занимаемом месте в мире "в своё время". Второе - странно было бы если бы в 2024 году пользователи, отсечённые от лицензионного продукта не пиратили. Вроде бы не ядерная физика. https://www.rbc.ru/technology_and_media/16/10/2023/652929889a79475ff709a318 Вот тебе некоторые цифры насколько упал спрос. Явно видно, что раньше покупали, а сейчас нет - потому что нет возможности или желания. Были бы возможности - число желающих купить лицензию только росло бы. Потому утверждение, что "многие пиратят" сейчас не является каким-то аргументом - это не причина, а следствие.
  19. Турция была на старте и пропала как гифты) Тут вообще непонятно в чём прикол, то ли из-за валюты, то ли из-за политики... Короче сложно судить. У нас куда проще, учитывая, что есть официальные заявления большинства издателей и многих студий, включая ЕА.
  20. Повторяю - не тема для данного форума. Хочется поспорить - на общеигровой пиши.
  21. Я бы советовал изучить материалы за 2020-2022 и по текущее время. Рынок продаж в России и Беларуси рос и рос вполне нормально, а процент пиратов у нас не выше, чем во многих странах был. Но это уже не тема для данного форума.
  22. Это тёрки между государствами. Пока на высоком уровне не снимут ограничения - ничего такого ждать не стоит.
  23. Или просто он побывши в Тени изменится и выйдет оттуда уже таким.
  24. Оно и не удивительно) Я пару лет назад говорил - сейчас проблема в том, что... ну, десять лет прошло. За время которых во-первых у Биовар хитов-то не было, а во-вторых серию уже забыли, по сути, выросло новое поколение геймеров. Так что простым трейлером тут уже мало что изменишь, нужна масштабная реклама с привлечением журналов, блогеров, выпуском видео и т.п. Первый трейлер к примеру хайпанул на том уже что вышел на конференции Микрософта и потом, что несколько забавно, именно из-за фигового качества так разошелся в сети - сработал как положительный, так и отрицательный хайп. Геймплей следом за ним через пару дней выехал на не остывшей теме. А сейчас всего этого уже нет, вон в инфополе тот же Вуконг или даже Star Wars Outlaw скоро выходит и фокус внимания тоже ушёл. Сейчас не 2014, когда выход игры САМИХ БИОВАР был событием сам по себе вне категорий, имхо, а ведь даже тогда реклама шла долгие месяцы.
×
×
  • Создать...