Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    11 760
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Сообщения, опубликованные Gоблин


  1. 5 минут назад, renaissance2694 сказал:

    Я боюсь что-то крупное ставить. Игра багует больше, чем на релизе. Сама боевая система меня устраивает, но отсутствие возможности что-либо противопоставить обнаружению, работа которого до конца не ясна, удручает.

    У меня лично около полутора десятков модов. Балансные просто редактируют параметры ГГ, противников или скажем скриптов и ничего сломать не должны, если всё правильно установлено.


  2. 4 часа назад, renaissance2694 сказал:

    Есть еще какие-нибудь способы?

    Банально модами, вроде бы видел балансный мод под нетранеров, а может даже и не один есть.


  3. 3 часа назад, Borland30 сказал:

    Я так подумал, они, глядя на успех LE, могут забацать ремастер первой и второй частей ДА. Было бы неплохо.

    Там не обойдется простым ремастером. Движок дико старый и просто "мы тут HD-текстур и роликов завезли" как с МЕ2-3 не прокатит. 


  4. 4 часа назад, DarTash сказал:

    Лол, не помню видел или нет этот момент...

    Так это ж брейн по которому мы в Компеки плаза пролезаем. Его нельзя не увидеть, это обязательное)


  5. Сегодня лампово вайпались на Реване Hard-mode (16 человек) с дружеской имперской гильдией, например. Два часа прикалывались друг над другом, не прошли, но было весело. 
    Там такая система, что есть две гильдии - я играю в основном на Республике, так чаще всего там сижу, а есть дружественная имперская, куда можно инвайтить имперских персонажей и иногда к нам оттуда или мы к ним ходим на разные ивенты, рейды, ачивки где-то набить и проч. Так что тоже удобная фигня, все друг друга знают и можно там играть или тут с одними и теми же людьми.


  6. 6 часов назад, Сильвен сказал:

    Хоть не стали заявлять, что все их последние работы между ДАИ и МЕ:ЛЕ - awesome.

    О покойника же или хорошо или ничего)
    А насчет признали - чувак сам себя цитирует с прошлой осени, по второму кругу пошел. Признать на словах конечно здорово, но как бы после этого уже ждешь, что еще и покажут \ расскажут нечто новенькое. 

    • Like 1

  7. 1 час назад, Acknowledged сказал:

    Сколько тебе там платят за пиар и как получить свою долю.

    21 кредит (с) как говаривает один наш зануда

    А вообще-то мне там нравится, потому что есть с кем поговорить про игру, лампово пообщаться, юморнуть, а иногда и вместе куда-то сбегать. Так что имею право рекламировать то болото в котором сам сижу. :react_bgg:


  8. 8 минут назад, Acknowledged сказал:

    Так там же речь про РП гильдию. Видел такие гильдии, бывает страшно :D

    Вот потому я ниже и сказал, что у нас всё совершенно иначе. =)

    Касаемо остального уже тоже писал - никто никого не трогает и не заставляет, меня так и вообще за два года отсутствия из дискорда не кикали. Персонажей могут почистить, если места в гильдии хватать перестанет, но за эти полгода такого пока не видел и предупреждали раньше заранее о таком.


  9. Показать контент  

    ?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

    Hide  
    Показать контент  

    ?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

    Hide  
    Двое моих новичков. Уж даже не знаю, пока на старте такие сеты из коллекции (с небольшим шаманством). Забавано, но я только сегодня заметил, что у них глаза одинаковые.
    • Like 2

  10. 1 час назад, Fade сказал:

    Как-то раз для интереса вступила в ролеплейную гильдию, но мне не понравилось, нельзя сразу быть сит лордом когда вступаешь и надолго - ты чмо, самый низкий ученик и надо грайндить. А у людей повыше рангом ЭГО

    Не знаю откуда вы такие ужасы выкапываете... У нас обычная гильдия - все играют как хотят. Кто-то что-то спрашивает, если ему интересно или помощь нужна, кто-то просто молча состоит. Общаемся в чате дискорда, иногда собираемся на какие-то ивенты (дело добровольно), где указаны требования и рассказывают что делать. В общем обычное сообщество без каких-то странных обязательств и вот этого всего.

    2 часа назад, Dmitry Shepard сказал:

    Я уже десять лет играю только в сюжетку и пока не надоело)

    Я так-то два новых персонажа создал на Республике вчера. :D
    Вопрос не в том, чтобы не играть в сюжетку, а в том, что можно еще пообщаться про игру, скриншотами обмениваться, шутить, играть вместе в какие-нибудь флешпоинты или там Героики, если хочется и т.п. 


  11. 47 минут назад, Соня Соня сказал:

    Да для сюжетика я уже в принципе разобралось. А общение с другими людьми - это как раз то, что мне не особо нравится в онлайн играх) Эта игра только ради сюжетика, а так онлайн игры - мимо меня, так как не особо горю желанием контактировать с живыми людьми. Обычно, когда играю, хочу, чтобы меня никто не трогал. 

    Эх... А я думал будет с кем обсудить сюжетки и шкурки на персонажей. =(((


  12. В 07.01.2022 в 15:13, Соня Соня сказал:

    Когда пришла в игру ради сюжетика: ничего не понятно, но очень интересно. :seeel:

    Можно к слову с переводчиками связаться или вступить в гильдию и там помогут. Смотря что непонятно)
    Я вот перевод помогаю доделать, тестирую и выдаю скриншоты проблемных мест и попутно состою в живой гильдии. Если надо, то могу ссылку дать туда или сюда, по меньшей мере азы игры подскажут.


  13. 10 минут назад, Соня Соня сказал:

    Так в том и проблема - они не пытались и не пытаются перековать. Они просто игнорировали падение ГГ во тьму - вообще ничего не говорили по этому поводу, хотя могли бы попытаться как-то перенаправить на путь света. Я вообще считала это сценарной недоработкой. А потом оказалось, что все они замечали и понимали, просто игнорировали, пока не победили. Как мне кажется, не так нужно людей на путь света возвращать.

    Ну, это и есть игровые условности как мне кажется или откровенные недоработки. Ведь после провала плана с "убийцей Вов" команда и финансирование игры резко были сокращены, а так... кто знает какие там были планы дальше в сценарии для всех этих ГГ жедаев, ситхов и прочих. В итоге всё свелось вообще к одной линии сюжета как мы знаем, что о многом говорит.

    10 минут назад, Соня Соня сказал:

    Я не считаю это логической дырой. Как раз для меня все легко объясняется лицемерием джедаев. Ясно, что в политике нужно быть гибкими, но они сами идут против своих учений когда им нужно... И когда они начинают поучать после такого, у меня только такая реакция.

    Ну опять же не просто Сатил так решила, а тут как я выше писал изрядное давление со всех сторон. В свое время Ревана тоже не просто так и не без скрипов, но пустили командовать своим отдельным отрядом на войну. Как говорила Крея: Нелегко увидеть разницу между падением и жертвой.

    А ситхам и попроще жить - копи силу, убивай слабых да старайся на благо себя и Империи. Остальное на свое усмотрение. 


  14. И тут еще одно - война по мнению Ордена и Сатил близится к финалу с победой Республики. Император мертв и Империя обезглавлена, а у ситхов брожения и борьба за власть. Сейчас как раз время, когда темную сторону пора душить начинать, исцелять тех кто поддался ей в Ордене и вот эти все дела. Темный ГГ тут им как бельмо на глазу будет торчать в таком случае.

    Как я выше писал они даже Императора хотели перековать на свет, что уж тут про "своего" говорить, да и опыт у джедаев уже имелся, местами даже удачный. Ссориться с военными сейчас тоже не к месту, что вполне может случиться из-за репутации ГГ у них. Ну и получается, что от себя гнать идея так себе, а что еще? Убивать? Так он сильнее половины верхушки Совета наверное, да и не джедайский подход.
    Пустить же "темного в огород" сделав мастером -  это уже другой вопрос, куда как более острый для хотя бы и самой Сатил, которая все же не полная дура (хотя по плану вернуть Императора к свету я бы так не сказал хD ) и распространения в ослабленном войной Ордене слухов, а то и учений основанных на ТС явно не хочет.

    Ну как заключение - понимаю, что в данном объяснении хватает логических дыр, но собсно их в самом сюжете хватает, а мы уж в меру своих сил стараемся их затыкать логикой какой-то. Так что и ты тоже не просто так возмущаешься @Соня Соня, хотя бы даже благодаря этим упущениям и условностям игры, которые есть и никуда от них не деться. 


  15. Только что, Соня Соня сказал:

    А что вояки сделали не так? Темная ГГ как раз про всестороннюю помощь армии, а не про "давайте жить дружно". Именно с этой позиции забрать к себе форсюзера не обремененного джедайской этикой - отличное решение. Оно логичное и правильное. Игра все равно не дает из темного джедая какого-нибудь маньяка сделать, поедающего младенцев. Темный именно воинственный, и не более. 

    Ну, формально был пример Ревана. Воякам стоило бы задуматься, чем эта фигня может закончится в итоге.
    Но я и не говорю, что вояки по-своему не правы, я говорю, что для именно Ордена возвышать темного ГГ - такая себе идея. У них там итак хватает проблем с джедаями, которых перемыкает от постоянной бойни с ситхами, мы таких в разных сюжетках встречаем. Вот и получается, что джедаи даже увидев уравновешенного темного десять раз подумают, стоит ли вообще с ним дело иметь. 
    А военные что? Видят очередного "великого воена", который решает их проблемы повсюду, где бы ни появился. До остального им дела как обычно нет.

    • Like 1

  16. 1 минуту назад, Соня Соня сказал:

    Вот поэтому и не люблю всяких добрых/светлых. Обычно такие ребята оказываются лицемерами в белом пальто. И Джедаи вызывают неприязнь тем, что с одной стороны поучают как жить нужно, но охотно отступают от своих принципов, когда им это выгодно. 

    Не в выгоде дело изначально, а в необходимости. Дело в том, что как бы выбора особо нет - война, Республику надо защищать и приходится идти на сделку с совестью, думаю и давление Сената \ военных - ведь джедаи отчасти встроились в военную структуру Республики. Плюс то, что во время таких событий всегда начинались некие брожения у всех и в том числе в Совете, радикалы везде есть. А как раз под конец сюжетки казалось бы что проще - кинуть кость ГГ в виде мастера? Ведь не магистра, никто в Совет не вводит, но как раз тут у Сатил в отличие от вояк мозгов хватает, чтобы темного ГГ лесом отправить.
     


  17. 8 минут назад, Соня Соня сказал:

    То есть джедаям плевать на свои принципы, пока темная решает их проблемы? А как проблемы решены - так сразу принципы включаются? 

    Отчасти так и есть. И собственно лучше уж держать таких на своей стороне, чем выпихнуть и дождаться к примеру того, чтобы ГГ к ситхам свалил (ну, возможности нет, но это как-то напрашивается) или просто стал творить добро и наносить пользу уже без узды Совета и Сатил. К тому же даже Императора по плану вон пытались вернуть на светлую сторону, так что такие же планы могут быть и в отношении ГГ, просто невысказанные.
    Такого опасного чувака оставлять без присмотра никто бы не рискнул, но и давать какие-то преференции опасно для Ордена в целом может быть. 


  18. 8 минут назад, Shellty сказал:

    Ребята надеются, что новые игры будут "столь же успешными", как ремастер игр пятнадцати-десятилетней давности, ох, господь.

    С каким я лицом об этом писал - словами не передать...

     

    • Like 1

  19. Выбрал главное из... ничего. Весь блог - сплошной поток воды, попытки цитировать себя и "мы боремся с ковидом, превозмогаем". Либо Гэрри вообще не понимает, чего от БВ реально ждали, каких новостей, либо им вообще там сказать нечего. И я даже не знаю что хуже.

    Отдельно, конечно, "спасибо" за очередное упоминание арта МЕ Next, который теперь мы видимо ещё годик и будем кушать, один-единственный, пока они там будут превозмогать хотя бы ДА4.

    • Like 7

  20. В новом официальном блоге глава BioWare - Гэрри Маккей решил рассказать о текущем состоянии, планах на будущее и трудностях, с которыми столкнулась его команда в прошедшем году.

    Естественно одной из главных проблем с которыми столкнулись разработчики (как и у всех остальных) оказался Covid-19, кроме того сказались на работе переход на удаленную работу и личные трудности сотрудников и их семей. Однако не стоит волноваться - BioWare успешно смогли изменить подход к производству игр и сделать его ещё более гибким: часть персонала, которая не может отлучиться с рабочих мест приезжает в офисы, а все остальные работают из своих домов. Изменились и правила найма новых сотрудников, большая часть которых теперь также как и основная команда может устроиться и работать удаленно без обязательного (в прошлом) переезда в Эдмонтон или Остин.
    Взаимодействие в команде снова стало максимально эффективным, были внедрены «новые инструменты, процессы и способы коммуникации».

    Безусловно важным событием для BioWare стал выпуск Mass Effect: LegendaryEdition. Гэри Маккей отметил, что Mass Effect LE очень тепло приняли как критики, так и игроки, и сейчас одна из важных целей студии – работать так, дабы и каждая новая игра студии была столь же успешной:

    Даже с учетом проблем, связанных с пандемией, мы добились некоторого успеха в прошлом благодаря невероятной реакции на запуск Mass Effect Legendary Edition в мае. От прессы до наших фанатов отзывы были безумно положительными. Мы очень гордимся тем, что выпустили одну из игр с самым высоким рейтингом для консолей, и наш прием действительно подчеркивает ценность стремления к совершенству и качеству в каждом элементе игры.   

    Никаких новостей о Mass Effect Next или Dragon Age 4 глава студии не сообщил, но, вновь подчеркнул, что грядущая DA - это синглплеерная игра, в которой ключевую роль будут играть решения игроков. На будущее Mass Effect, по его словам, намекает постер игры, на котором можно найти «как минимум пять сюрпризов». Также он отметил, что озвученный им курс работы с момента утверждения на посту остается неизменным:

    Когда я взял на себя роль главы студии, я говорил о восстановлении нашей репутации, и это остается самым приоритетным направлением. Мы сосредоточены на том, чтобы восстановить доверие наших поклонников и сообщества, и мы планируем сделать это, выпуская самые известные нам игры и обеспечивая их высочайшее качество. Наша миссия - Создавать миры, полные приключений, конфликтов, товарищества, вдохновляющие вас стать героями собственных историй» — вот наша миссия. Мы хотим, чтобы релизы наших игр были знаковыми событиями для индустрии. Мы хотим, чтобы каждая наша игра вызывала такой же отклик, как Mass Effect Legendary Edition. И мы чувствуем, что у нас есть нужные люди, правильное творческое направление и поддержка со стороны EA, чтобы всего этого добиться.

    Также Гэрри поблагодарил всех игроков и поклонников за их участие, внимание и доверие к студии, которое они несомненно постараются оправдать.

    • Like 19
    • Haha 2

  21. 15 часов назад, Fade сказал:

    Неправильного джедая ты отыгрывал, надо было платье в белый и синий покрасить, ну!

    Какое платье, але?! Мы тут вообще Визас Марр.

    :react_bgg:

    15 часов назад, Соня Соня сказал:

    Император в рыцарской сюжетке - был самым ужасным боссом за всю игру за все классы, потому что у меня отняли моего Скоржа и пришлось довольствоваться бесполезным дроидом, плюс этот гад убивал ГГ с одного удара. Столько раз одного босса я еще ни разу не переигрывала. Пришлось даже активно гуглить, чтобы понять что не так и как это чудище убить. Жесть, в общем. 

    Просто нужно прокачать было компаньонов.)
    У меня это вообще как-то случайно произошло, даже подарками не кормил дроида сто лет.

×
×
  • Создать...