-
Публикаций
7 521 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Здравый подход. Я хочу дотыкаться до второй главы и посмотреть: Не умрет ли мир? То есть появятся ли в нем новые квесты и ситуации, а не просто мобов на дороги накидают. Произойдет ли качественный скачок в эффективности героя? Потому что я сейчас в объективно хорошей броне охотника и с заточенным палашом на ловкость прогрессии по сравнению с началом особо не чувствую.
- 201 ответ
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тому чудаку на букву М, который придумал взлом замков в этой игре, желаю также открывать дверь своего дома. Каждый раз.
- 201 ответ
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я под церковью вынес штуки три - по одному выманивал наружу и там дрался. А то под церковью тормоза лютые, и высокий шанс остальных приманить. Эти скотины атакуют вообще непрерывно, никакой выносливости не хватить с ними драться. Пить пивасик перед дракой строго обязательно. Но на это дело тоже забил и до конца не протраллил подвал. Квест про чувака, которого выселили из его же дома в городе и он даже вещи не забрал - абсолютная кринжатина и наглядное пособие, как НЕ надо делать квесты.
- 201 ответ
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
О как - https://ru.wikipedia.org/wiki/Lorem_ipsum
- 201 ответ
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ага, я его уже разок застал днем. Кое-как встретил второй раз, чтобы квест про хлеб сдать. И решил проследить, куда он девается. На этом пока что вчерашнюю сессию закончил, сегодня дослежу и скажу, куда он девается.
- 201 ответ
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я там с алтаря всё золото-серебро вынес, как можно было там деда не заметить Ладно, попробую может в другое время прийти, может он там только утром или вечером появляется.
- 201 ответ
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да я-то тоже выполнил почти все, просто когда приходится искать цель как иголку в стоге сена, и это отнимает процентов так 80 от всего времени выполнения квеста - это нифига не весело. Та же Готика старая, также без всяких маркеров и прочего, гораздо лучше работала с направлением игрока в нужную сторону. И город можно было бы спокойно ужать в размерах раза так в 4 - менее наполненным он бы от этого не стал. Так где этот хрен, который книгу не возвращает? В храме его не было. Насчет нарративной части квестов, ИМХО - минимально приемлимого уровня оно достигает. Квест с доставкой бухла за город - квестодатель тебе объясняет, что это спец-заказ от группы людей к будущему празднику / бедствию в виде извержения вулканов, когда люди сидят по домам, бухают и радуются, что вообще живы. Квест с доставкой мяса и рыбы в трактир - достаточно многоэтапный, потому что нужно помочь поставщикам. Да, там не сильно глубоко, но всё-таки. Да, в Архолосе квесты были лучше, но мне они там... ну не то чтобы не нравились, но от них несло искусственностью. Когда специально для квеста специальные НПС специально оказывались в нужном месте, а специальные предметы были специально положены в нужные точки. Тут я такого не встречал, но это может потому что квесты очень простые по структуре, и встречать тут просто нечего.
- 201 ответ
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Боже. После того, как попадаешь в город, игра начинает вызывать только ненависть и раздражение. Потому что из "ну пойдет" копии Готики она превращается в максимально отвратительную версию Ведьмака 3. Тут жаловались, что паренек, который указывает дорогу, нифига не помогает её запомнить. А я вообще в первый раз в город ночью пришел. И на меня со старта бросились оборванцы атаковать. А тут ещё этот дебил со своим "давай провожу". Ну нахер. А реакция городской стражи на бой насмерть с преступниками шикарная - "Люди, здесь драка!" То есть они просто стоят и смотрят, как мы деремся, зашибись. Город здоровенный, навигации нифига нет, вывески на домах торгашей маленькие и фиг увидишь. И да, им можно сбагривать всякое, только нифига не понятно, что именно всякое. Говоришь кузнецу "сколько ты дашь за это?", он отвечает "Вот столько", и у тебя из карманцев исчезает нафиг всё невзятое оружие, зашибись. У алхимика / травника взял квест на доставку ему травы, опция в диалоге - "Я принес траву". Результат - вообще вся трава из инвентаря пропала, он её типа купил. Квесты - отвратительные. Жрец просит обойти трущобы и порт и раздать беднякам монетки. ОК, обошел, возвращаюсь - нет его. Весь порт оббегал, насилу нашел его в новом месте. Мясник жалуется, что его жуки достали, иди подави их тапком. Раз пятнадцать дом оббегать пришлось - потому что жуки эти нифига не сразу появляются. "Иди у жреца в храме книгу забери", зашел в храм - нет никого, кроме пары горожан. Оббежал храм, оббежал всё кладбище вокруг - так и не нашел. По основному квесту с кем там в порту договариваться тоже не нашел - у одного корабля только стоит чувак и говорит "пошел вон", а на другом корабле ни души нет. Переход через большой мост оказывается вызывает загрузку новой локации. Взял там квест на доставку алкашки, докупил в городе чего не хватало, бегу обратно - Лис попадается. И безальтернативно телепортирует тебя к черту на рога, хрен выберешься из этих дебрей. А сказать "верните, где взяли" почему-то никому нельзя.
- 201 ответ
-
- 4
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Короче броня в игре - говно и не нужна. Что бегал в костюме авантюриста с 15 защиты - клыкари сгрызают за 3 удара, что в укрепленном сете охотника с 60 брони - клыкари за те же 3 удара сгрызают. Разницы почти никакой, если она вообще есть.
- 201 ответ
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 201 ответ
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нажать ПКМ без оружия в руках. ЛКМ достает меч, ПКМ достает лук. Если нужно поменять меч на лук, нужно сначала убрать оружие на R, а уже потом достать другое.
- 201 ответ
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я падал на лужах - получил перк
- 201 ответ
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, я уж в интернетах прочитал. Там и мужику для его блюда нужна не капуста, а кабачок, и не кусок сыра, а головка сыра. Вот так вот бегаешь кругами, думаешь, что не так, а оказывается это разрабы не_молодцы. Зажег все свечки на кладбище в нужном порядке, получил 900 опыта, земля затряслась, но вроде больше ничего не произошло. Так и не понял, зачем зажигал (ну, кроме опыта). Во время выполнения квеста рыбака забрался в какие-то дебри. Влез на местный Арарат, где перебил бандитскую банду, нашел какое-то квестовое кольцо и неплохой двуручник (мне, ловкачу - мимо) Потом в лесах ещё бандитов порезал, залез в какую-то пещерку и обшмонал сундуки, в которых нашел себе новую одёжу на +5 к ловкости и проницательности. Взлом замков понятный, но и правда какой-то дурацкий. Я не понял - вот эти стоперы, из-за которых нужно отмычку вращать, рандом подкидывает что ли? Потому что в случае провала при повторном взломе штырьки были на других местах. И всё это превращается в какую-то игру в угадайку. Да и в целом мини-игры - просто долгие и задалбывающие. Мне не хочется рыбалкой заниматься из-за этого, потому что каждая рыбина - это минуты 3 твоего времени. Добыча руды только норм, там всё быстро.
- 201 ответ
-
- 2
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А подскажите плиз, где в предместьях некий Пракс?
- 201 ответ
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Забил местного мракориса в ближнем бою. В целом, один на один - не так уж и сложно, я даже один удар умудрился пережить и остаться с 2 ед. здоровья. Но в целом да - "одна ошибка - и ты ошибся". Кто какие перки открыл?
- 201 ответ
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 201 ответ
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это потому что я на макс сложности играю видимо. Я прост посмотрел на уровне сложности, прикинул и, как тут выше писал, не заметил особой разницы между средней и высокой. Кроме того, что на высокой больше опыта дают. Кстать, насчет опыта. Если кто-то убьет кого-то у тебя на глазах - то ты получишь лишь минимум экспы (10, на высокой - 12). А вот если жертва свалится и умрет от падения - опыт достанется целиком тебе. Видел тут диалог с одним оборванцем в вольном лагере (или это рыбацкая деревная, хз), там его из города выкинули и обратно не пускают, говорят "Ты даже не гражданин!". Эх, не успел заскриншотить.
- 201 ответ
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Рэгдоллы - высший класс
- 201 ответ
-
- 2
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот есть связка бочек на веревке. Стрелой можно перебить веревку, и бочки упадут (при этом прицел, если целишься в веревку, ведет себя адекватно, а не крутится как припадошный). А зачем это надо? Бочки обшмонать нельзя, под ними никто не стоит, чтобы типа побеждать через окружение. Вот зачем это?
- 201 ответ
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вы пользуетесь спринтом? Меня бесконечно бесит держать постоянно зажатой кнопку Shift. Пробовал поставить в настройках бег на переключение вместо удержания, но стало ещё хуже - в бою персонаж продолжает автоматически бегать, и постоянно быстро жрет дыхалку.
- 201 ответ
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я не особо считал. У меня было примерно 180 стрел. После затыкивания местного мракориса, 1 шт., и местного тролля, 1 шт., у меня осталось 98 стрел.
- 201 ответ
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, затыкивание стрелами насмерть работает Чесногря, немного удручает слишком большое заимствование из Готики. Есть тут свои мясные жуки, гоблины, крысы, полевые жуки, шерщни, мракорисы, тролли... Падальщиков пока что не видел, но ещё не вечер.
- 201 ответ
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 201 ответ
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом: