-
Публикаций
7 481 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Сказано было в лагере смотреть - там и нашел. Одно - в самом лагере, где три гоблина, ещё одно - ближе к реке, у пещерки, где гоблин-воин. Никакой записки в лагере я не нашел.
- 95 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А подскажите плиз, где ещё два колеса?
- 95 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Да, башня раньше тоже шипастая была, но как-то... по-доброму" Была готишная башня с шипами, одна штука - осталась готишная башня с шипами, одна штука. Я не помню, как он выглядел. По скринам в интернетах то есть шипы, то нет. Но вот торчащие вперед у рукояти кривые "зубья" есть и старом Уризеле, и на новом скриншоте. Но на Уризеле есть светящийся камень, а тут его нет, так что видимо да, не оно.
-
Ларес мне представлялся с более худым лицом. У Ли - да, причесон был с таким нависающим на лоб чубом. Зато Диего - прям вылитый, Ксардас тоже хорош. Она ж и в оригинале шипастая? Вообще никакого диссонанса нету у меня, тем более маг её из воздуха по сути делал, а потому мог играться с дизайном. Из фоточек у меня глаз зацепился за скалолазание a la Лара Крофт (видимо, маршруты будут переделываться с учетом новой механики, хз как оценивать) и Уризель, который явно не стоило доставать из кожаных ножен в студеную погоду, вон как чижик скукожился Если они этим заменят "ступеньки" (это когда нужно было многократно запрыгивать на узкие уступы высотой в человеческий рост), которые норм остались только для своего 2000 года - то хорошо. Если они напихают их бездумно и не учтут геймдизайн (например, какой-нибудь лукарь будет шмалять по лезущему ГГ) - то плохо.
-
"Пожалуйста, рудный барон Гомез. В связи с тяжелой ситуацией в стране поставок продовольствия не будет. Удачи не сдохнуть с голоду. С уважением, Робар ||"
-
Я лично покорно жду, когда Лост всё переведет. У них пока что две серии первых только, сегодня должна быть третья. До тех пор тему стараюсь не читать.
-
У Малеволы с Сонаром тоже прикольная картинка
-
Это похоже на какую-нибудь партийную РПГ от первого лица, типа Might and Magic или первых Бардов. Щас поищу, что там из более-менее современного выходило...
-
Для меня первый Ризен ламповый, но пустой. А третий - просто скучный. А вот вторая часть, пусть она меньше всех похожа на Готику и имеет огромную гору проблем с балансом и геймплеем - отлично воспринимается. У неё было своё "лицо" и свои классные фишечки, она была как раз больше про РПГ.
-
Первый Ризен был здравой эволюцией, страдающей от малого количества контента. Там сделали хорошую боевку в духе первых частей Готики, но без тамошних проблем. Там были классные заклинания. Было интересно сделанное воровство. Но применять там это всё толком негде было. Пробежавшись один разок по острову, дальше только нестись по прямой вперед к финалу как паровоз.
-
Разумница хороша, да. Там есть ещё Бетонелла - Халкесса здорового человека. Но они не из нашего района
-
Зачем возвращаться, если можно не уходить! P.S. - у меня с фанатским патчем баг с зонтиком починился.
-
Для меня всё же лучше потасовка в "Сардине". Когда вся команда вступается за Роберта, которого хотят побить и / или выгнать. Ну и насколько же круто в этой сцене проработаны задние планы.
-
Экспресс-разбор всех игр Telltale в порядке от худшей к лучшей по оценкам
Первые три места угадываются безошибочно.
-
Там глобально четыре серьёзных выбора в прохождении - кого романсишь (Блондя, Дива, обе, никого), кого выгоняешь (Купе или Сонар), кого принимаешь (Феномачо или Водобой) и щелкнули ли мозги у Невидивы (да или нет). Это чисто сюжетные развилки, от них меняюся персонажи, катсцены, диалоги и проч. Помимо чисто сюжетного было интересно заново пройти смены, не повторив прошлых ошибок. Лично я все миссии и их особенности так за 3 захода и не запомнил, но всё же было несколько легче. Плюс опять же - есть миссии с выборами, иногда интересно посмотреть другие варианты.