-
Публикаций
7 385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Они говорили, что подписали контракт на производство мультсериала, вроде такую новость слышал. Но не хотелось бы, чтобы удачный концепт слили, делая из него мультимедийную вселенную.
-
Ну да посмотрим, чем всё в итоге закончится. Неделька осталась. Главное, чтобы финал не зафакапили, а то всё предыдущее было очень высокого качества.
-
Мне Сонар показался менее полезным, потому что у Купе хорошая комба для боевых заданий в виде скорости и силы одновременно. Я ей ещё интеллект качнул, и она с Громилой теперь всё тащит. Ну, если Громилу куда-то ещё не послал. Он вроде бы взрослый человек, всё понимает... По крайней мере мне показалось, что понял, когда я ему на парковке объяснял...
-
Я планирую целиком перепройти с другими выборами (Блондиночку взять, Мышку оставить и рекрутировать Мачомена)
-
Да, прошел 5-6 эпизоды. Механика с провальным порогом характеристики больно по мне ударила - у меня у большинства героев бесстрашие минимум на 4, и поэтому приходилось или идти в соло, или брать какого-нибудь Водобоя или Невидиву. Песня Фламбе в конце пятого эпизода - огнище.
-
Уже в эту пятницу в 17:00 по Москве авторы Gothic 1 Remake из Alkimia Interactive опубликуют сразу четыре дневника разработки, которые посвящены каждой из заявленных озвучек. Как уже отмечалось ранее, персонажи ремейка заговорят на четырёх языках — русском, немецком, английском и польском. В роликах разработчиками заявлены небольшие интервью с актёрами дубляжа, а также закулисные кадры с самого процесса озвучки. ©
-
Дело видимо движется к финалу. Прошел квесты всех спутников, самый проработанный - это наверное квест Инес, у остальных всё как-то быстро и без какого-то развития, а у Инес попутно одна лишняя абилка появляется. Смог в перемирие Тети и Ордена, даже удивительно - никакие особые навыки не потребовались. Личный квест от Тети - это, конечно, мда... Сразу Никсон из Футурамы вспомнился. Пока что в самом Архиве копаюсь. Он очень напоминает Черный предел из Скайрима, что, наверное, плюс.
-
Ну эту же цитату должны же знать? Должны же?
-
У меня их вообще 0, и больше уже не будет. Я просто с первых часов научился игнорировать строки с требованиями в речи, лидерстве и науке. "Меньше знаешь - крепче спишь". Триггерят меня только реплики, для которых нужна добытая информация И речь.
-
Добыл местную БФГу Забавно, что в лоре уже есть БФГ, вернее, БФВ, которая крупнокалиберная снайперка ордена - согласно описанию её так обозвали использующие её солдаты. И да, ещё забавнее, что слово anti-materiel спустя 15 лет после Нью Вегаса всё ещё ставит в тупик переводчиков. Тогда, в Вегасе, перевод вроде с одним из патчей поправили, или с каким-то из дополнений. Как будет тут - посмотрим. Прошел её квест, и, как я понял, отговорить её от убийства нельзя вообще. Но вроде бы можно уговорить бросить орден - по крайней мере в тех ветках разговора всплывали заблокированные у меня строки с требованием прокаченной Речи.
-
У меня её задание вот только стартануло. Но учитывая, что я не качал разговоры вообще, и моё прохождение квестов Тристана - у меня ничего не получится, даже если я буду пытаться.
-
Ну тут трудно рекомендовать. Чисто с точки зрения геймплея - это всё куда лучше Абобы. Здесь у игрока гораздо больше влияния на мир, вплоть до возможности убить вообще любого персонажа (и для пути маньяка-психопата даже есть отдельные черты, перки и, подозреваю, изъяны). Здесь есть со скрипом работающие преступления и работающая система репутации. Просто уйма проверок на всё подряд, эти проверки позволяют совершать какие-то полезные действия - регулярно есть ощущения от "я качнул вот это, и эти знания позволили мне сделать вот это". Много всяких прыжков, залезаний и прочих шаряний по вентиляции - эксплоринг тут тоже неплох. Куча классной снаряги - ИМХО, арсенал тут сделано очень круто и сделает честь любому шутеру в плане интересности и разнообразности пушек. К сюжетной части у меня много вопросов aka претензий, но я игру ещё не прошел, может там ближе к финалу всё раскроется. У Абобы вон тоже финал был здоровский, учитывающий всё прохождение. Но пока что осадочек всё оседает и оседает. Докуда я прошел - пока что не сказали. Но Как я выше написал, снаряги интересной здесь просто куча, и иногда она... мда...
-
Зашел я тут в центр умственной реабилитации на Преторе, и там такие вылеты пошли, что ужас. Раз десять игра у меня там крашилась. Причем крашится так, что перестает работать средняя кнопка мыши, вообще, пока винду не перезагрузишь. Видимо, там с драйверами что-то криво работает. В других локациях такой жести не было.
-
Вот уж не знаю, кому нужен этот пошаг в непопулярной игре 10-летней давности. Ну хоть признали, что реализация пошага во второй части была, мягко скажем, спорной.
-
У мена в диалоге с ним только одна реплика прошла на дразнение (по наблюдательности), и он не в обиде был. И вообще в конце "дразнения" я ему сказал, что пришел по делу, но он так увлекся, что я ему подыграл. Он ответил, что по делу это хорошо, и квест дальше пошел. Ему там в самом начале нельзя что-то такое сказать?
-
Это который в тюрьме на корабле корпоратов? У меня с ним проблем особых не было - он дал мне запись и попросил проиграть её на всю станцию. Делаешь это (никаких сложностей не встретил, никаких последствий не получил) - он рассказывает страшный секрет про слияние "Тети Клео" и "Просто Космоса".
-
Это которая последняя, с своеобразным визуальным стилем? А чо там такого депрессивного? Она какая-то внезапная и странная, но в целом хэппи энд.
-
P.S. - ещё одну катушку вспомнил - нужно от завода, на котором Аду встречаешь, пойти на юг и подняться по обрушенным рельсам, которые вверх ведут. Там дальше долго бежать по этим рельсам, перепрыгивая разрывы, и прибежишь на площадку на скале. Осторожно - там легендарный жукозавр с кучей здоровья, и там же одна из такушек лежит.