-
Публикаций
6 378 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
У меня примерно так же было, ток уровень может чуть повыше, 13-14 где-то наверное был. Бой длился минут 20 на норме. Одна радость - не стали разрабы делать анальное огораживание низкоуровневых персонажей от слишком высокоуровневых врагов. Как например было в том же ГоВ или Ведьмаке 3. Там если враг сильно превышает уровень героя, то ему просто накидывают гигантское сопротивление урону и гигантский наносимый урон, чтоб почти ваншотить. Здесь хотя бы просто честные характеристики остаются с обоих сторон.
-
Это в ГадоВаре было. Они оттуда многое утащили.
-
Как я понял - нельзя. Продается только всякий мусор за бабло и репутацию. Крафт использует только добываемые ресурсы. Как я понял, вся снаряга остается типа затем, что если тебе вдруг захочется другой билд попробовать. Но вообще обидно, что теперь броня любая на любые классы налезает, и что свое оружие и броню нельзя компаньонам отдавать. DA2 в терминальной стадии.
-
Одновременно можно использовать только 3 активных умения и одну ульту. Одно активное умение и одна ульта открываются сами в самом начале прокачки. Ещё 9 активных умений есть в дереве навыков. С 20 уровня открываются специализации в количестве 3 штук, из которых можно выбрать одну, и специализация дает ещё одно активное умение и одну ульту.
-
Всё сходится!
-
Я играю воином, мне попадались только топоры и молоты. С другой стороны, среди одноруча не видел молотов. Только топоры есть и там, и там.
-
Я всё сидел и вспоминал, что мне напоминает заглавная тема, которая в разных аранжировках звучит по ходу сюжета. А это-ж "ППК Воскрешение"! Ай-яй-яй, товарищи Циммер и Балф, так беззастенчиво тырить... К слову, музыка хоть и прикольная, но мне показалась неподходящей визуалу и событиям, по большей части.
-
Убить ещё одного:)
-
Честно спирачено. Закончил ваять ГГ, повидавшего некоторое дерьмо P.S. Очень тяжело клепать возрастных персонажей. Морщин не накрутить, а всякие прочие признаки старости надо вручную выставлять в настройках соответствующих частей лица. Игра чо, только для молодых и прогрессивных что ли? Что за дискриминация по возрастному признаку? P.S.S. Пробовал в генерацию женского персонажа - чет ползунки на 100% вообще не впечатлили. Времена Saints Row 3 ушли безвозвратно. Хотя там 100% было тем ещё уродством, но пусть бы до половины от тамошнего визуала было бы... Выбирая фракцию, хотел, чтобы ГГ был повидавшим дерьма воякой, желательно наемников. И среди предложенных выборов подходили Серый Страж, Фортунец и Ворон. Но ворон куда-то в сторону вора смотрит, а не воина, а СС уже несколько надоели. Дай думаю возьму пирата. Но додумался же тыкнуть на "Амбициозную броню", и увидел Ну что это за радужность такая, ну как это может быть в девятом веке?! В общем в высокоуровневой броне нормально смотрится только СС. Вот и думай - выбирать из ролевых соображений, или из визуальных. Там трансмогрификация (или как её там зовут) будет в игре вообще?
-
Охереть, вот только на днях думал скачать и перепройти замечательный квест, а тут спустя 16 лет продолжение внезапно делают.
-
-
Чет кажется, что это какой-нибудь Геншин.
-
Меня немного нервирует вот эта шкала выносливости. Она может неплохо сыграть как эдакий "ограничитель" в бою, чтобы Джонс совсем уж в шаолинского монаха не превратился, и пришлось продумывать рукопашные схватки. С другой - в сцене, когда он залез на карниз буквально на последних каплях дыхалки, смотрелось страшно. А если чуть замешкался, то всё, смерть и / или начинай заново? Боевка как минимум норм. Интересно сделали с реакцией врагов на удары. С одной стороны - после каждой оплеухи они ощупывают место удара, что круто работает на реализм, на "внимание к мелочам" и на "отзывчивость" боевки. С другой - попутно дает время на регенерацию выносливости, что опять же служит частью боевой механики. 2 зайца в одной утке короче. Здоровенный лысый немец в майке - зачот. Я прям ждал реинкарнацию того летчика из первого фильма. Ну того, который "поиграл с вентилятором" и проиграл. Маскировка, думаю, будет ну очень сильно упрощенным хитменом. Вряд ли нужно будет в одежде раба копать яму, а в одежде торговца - впаривать товар туристам. Но этого и не надо. У меня были сомнения только касательно боевки, и, видя геймплей, они почти развеялись.
-
Я точно не помню, но там вроде блокируется выполнение мифических квестов, пока мировоззрение не уйдет в нужный диапазон. Тру нейтрал уживается со всеми путями, если успеешь на него соскочить - проблем не будет.
-
- Ах ты сука! - Я сука?! Это ты сука!!! *Страстный засос*
-
Сериал «Расхитительница гробниц: Легенда о Ларе Крофт» продлили на второй сезон. Приключения героини продолжатся. https://dtf.ru/cinema/3115287-serial-rashititelnica-grobnic-legenda-o-lare-kroft-prodlili-na-vtoroi-sezon
-
Я щас скажу может быть неприятную вещь, но и оригинал - Bloodlines - был линейным экшном. В плане основного сюжета уж точно, который прямой как рельса и в самом конце разделяется на две локации, из которых можно пройти либо одну, либо вторую, либо обе. Да, есть ещё микро-открытые локации с дополнительными квестами, но и они, за несколькими исключениями, вроде квеста с горгульей или квеста с Ромеро - абсолютно линейные, и альтернативность в них есть разве что геймплейная, да и то далеко не всегда. Но у игры не отнять чувство погружения, густую атмосферу, и, самое главное, великолепные возможности отыгрыша. Вот последнее часто называют нелинейностью, хотя, ИМХО, это не так. Но отыгрышь богический - просто куча возможностей что-то кому-то сказать именно в своем стиле, куча проверок самых разных навыков, которые ведут в том числе к изменению геймплея. Стартового бомжа можно проигнорировать, дать ему бабла или сожрать его. Да, сюжетно это ни на что не повлияет, но для отыгрыша и изменения характеристик ( -деньги и +карма, или -человечность +кровь) - повлияет. Те же чисто клановые диалоги: препирательства ГГ-тореадора с Гэри, заискивание вентру перед Князем, обучение Беккетом гангрела - всё это работает на атмосферу и на отыгрышь. Но всё же не на геймплей и не на нелинейность. Понятно, что Парадоксы щас занимаются снижением потенциального будущего недовольства, в простонародье damage control'ом, но всё ещё непонятно, что за зверя в итоге из себя выплюнет Китайская Комната. Говоря про "у нас будет линейное приключение" - это может быть как Колда с линейной последовательностью линейных уровней, так и тот же первый Маскарад, с возможностями свободно бегать между миссиями. Хотя, если бы было второе, то никто бы не пытался снизить градус ожиданий...