Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    5 538
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент p1cador

  1. p1cador

    Shadow of the Tomb Raider

    Нигде однозначного ответа не увидел. Но думаю, что делают первую часть новой новой трилогии. В общем очередной ребут. По крайней мере надеюсь на это, ведь Ларка как Бэтмен - её периодически омолаживать нужно. Обожаю всех Ларок со времён Андерворлда, и коли будет хотя б на уровне последней трилогии - я буду доволен как слон.
  2. Э-э-э-эксперименты! В общем дошёл я до 4-го уровня и попробовал когти от наследия колдуна и драконью ярость (+1d6 урона стихией к естественным атакам) от монаха. Результат многообещающий, но нифига не понятный: Стихийный урон добавился к атакам когтями. В карточке персонажа он не отобразился, но в логе боя и по факту сработал В логе боя при проведении полной атаки количество ударов почему-то было 3. В карточке персонажа атак было 2. И вот тут не понятно, что за третья атака? Первые две атаки были когтями с полным модификатором атаки, так что когти не стали вторичным оружием. До третьего удара враг, к сожалению, не дожил. В общем всё походит на то, что град ударов с когтями таки работает. В общем продолжаю вести наблюдение. P.S. Проверено - третья атака тоже когтями. Атак в карточке становится 3, это я слепой. В общем работают когти с градом ударов.
  3. @drakonid999 Скриншота Требуют наши сердца!
  4. Ы. Точно. Никогда описание когтей до конца не читал. Ну да ладно - что-нить придумаем.
  5. Не, у меня всё крутится идея сделать монка с стихийными атаками. Ну то бишь: Берется колдун с наследием золотого дракона, который на 1-м уровне получает когти. Потом берется четыре уровня монаха-чешуйчатого кулака, с опять же золотым драконом, который на третьем уровне за ци получает доп. урон стихией своего дракона к естественным атакам (так сказано в описании и на это надеюсь). Далее берется драконий апостол, который получает дополнительно укус и стихийный бонус для него (с шестого), а с одиннадцатого уровня наследия - доп. урон стихией к когтям. Дальше. Дальше ничего не придумали, импровизируй. Можно взять воина - драконьего наследника, и как-то может быть попробовать выехать на этом. Пока не понятно. Всё это делается естественно под мифик Лича Дракона. Такое вот синергирование билда и сюжета.
  6. Коллеги по крестоносьему цеху, а кто-нибудь знает/пробовал совмещать монаха и какого-нить друида/перевертыша или другого чувака с естественным оружием? Оно хоть как-то синергирует? Ну то есть монашеский бонус к безоружному бою вряд ли усиливает когти, но град ударов работает чи не?
  7. Дык я ж её вроде того, как минимум на погост отправил, да и вообще, спец-болтом застрелил. Или это ничего не значит?
  8. Оба хороши. Оба юморные, но трикстер довольно сильно съезжает на алкогольную тему. Плюс у азаты есть дракончик-спутник, который часто влезает в диалоги.
  9. Развил армию согласно видению Сиилы. Получилось довольно кусачая армия, но зело ватная. Прошел Энигму. Я в целом люблю загадки в играх, и когда тут читал, что всё плохо, то думал - преувеличивают. Мда... Не преувеличивают. И ладно бы они еще разные были! Сколько там раз нужно искать пары одинаковых картинок? Четыре раза? И тут еще понятно, что игра от тебя хочет. А вот на моменте с крестиками-ноликами я далеко не сразу вкурил. Потом дошло, что не весь не должен быть одинаковым, а только три одинаковых картинки подряд. И что по диагонали тоже. Но потом я дошел до стрелочек. И нифига не понял. Полез в интернеты читать решение, несколько раз перечитал - и всё равно нифига не понял. Понятно, что картинки означают цифры, причем совсем не те, которые они должны означать из описания. Написано, мол, "посчитайте, сколько раз это изображение встречается на локации" - дык они все один раз встречаются! И при чем тут вообще стрелочки?! Что они означать-то должны?! В общем тут я плюнул, и из гайда больше не вылезал. Позабавило, что Легенда может финального босса облить словесными помоями без всяких там "отрицаний Энигмы", и получить соответствующую ачивку. Ну и в целом босс был весьма и весьма хорош. И да, подскажите, знающие люди - маску безопасно надевать? А то чисто по описанию она весьма крута, но меня смущает слово "проклятая"... Ещё понравилась музыка на локации - жаль, что нигде больше она не звучит.
  10. Может тут уже было, но Как говорится, от любви до ненависти - один шаг...
  11. Товарищ майор, здесь таких нет! Нет и не было! Извините за ложный вызов.
  12. Ну дык тут психологический возраст и половое созревание. Уголёк, так сказать, "не оформилась" ещё.
  13. Не особо. Ты или с него соскочишь, или натворишь такой дичи, что добрым тебя считать уже будет нельзя.
  14. Э-э-э-эх:( А его что, не было что ли? Черт, давно пора!
  15. Tyranny. Распутье Летианы.
  16. Перекатился в Легенду, что оказалось не так-то просто. Долбанные тени с их ускоренными полярными лучами и огромными спасбросками. В последнем бою повалили пол-партии. Но самое тяжкое испытание ждало впереди. Сраных четыре часа сидел перед Хайлором и думал, как бы перепрофилироваться, чтобы не сильно отступать от изначального направления. Сначала попробовал скрестить колдуна, оракула, теурга, мистического рыцаря и сигнифера. На бумаге всё было неплохо - эдакий кастер всего в тяжелых доспехах. Но наткнулся на баг, что теург и сигнифер (через сигнифера качал магию оракула) по разному развивают класс. Ну то есть да - они оба повышают уровень заклинателя, но выбираемые заклинания при повышении уровня класса - разные. В общем я, качая сигнифера, на 18-20 уровне заклинателя выбирал заклинания 2-4 кругов. И поэтому у меня не было заклинаний 8-9 кругов у оракула. Слоты были, а заклинаний - не было! В общем плюнул, в очередной раз загрузился и пошел традиционным путём - 6 Колдун-мыслитель + 10 Мистический рыцарь + 8 Защитник Алдори + 2 Учащийся войне + Дуэлянт. Просто и эффективно. Правда, в бою еще не видел, нужно посмотреть, как оно пройдет.
  17. Да у них дополнения всё какие-то вбоквелы. Для короледела лучшим dlc были тифлингши, а дальше их куда-то в сторону повело.
  18. p1cador

    Gothic [серия]

    В стиме добавили мастерские для gothic 1/2, а также наконец-то русскую локализацию с озвучкой для второй части. Мод на dx11 уже есть в мастерской, но в целом пока что немного их.
  19. Сильна. PAW Patrol Mighty Pups Save Adventure Bay?
×
×
  • Создать...