Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 372
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. Насчет бега по стенам - в РД в гоблятнике такое проворачивают пауки. У лариан уже есть механика поиска пути и механика автоматического карабканья на более высокие уступы, если высота этих уступов позволяет. Скорее всего, для конкретно монка уберут ограничение высоты для такого карабканья, с добавлением спец. анимаций. Ну или просто будет абилка в виде высокого, но недалекого прыжка. Насчет бега по воде - учитывая отсутствие механики плавания, монаху скорее всего просто уберут штраф при движении в воде.
  2. Будто бы они не могли добавить новых тормозов.
  3. Смотря что именно в их играх тебе не нравится. Аспектов много всяких разных, поконкретнее обозначь свои претензии к ДОСкам, и тогда можно будет сказать, подойдет или нет.
  4. Тяжелых доспехов - да, две штуки: говно, которое равно обычному чешуйчатому доспеху, и хреновее полулат (что на гитиянки), и не-говно, которое куется в единственном экземпляре в кузне, без уровня зачарования и даже не самый лучший из тяжелых. Про средние доспехи тоже говорить не приходится. По идее лучшие - это полулаты гитиянки, но с самого начала заваливают чешуйчатыми, которые не сильно хуже, и буквально со старта можно купить чешуйчатый +1. Для легких - самый богатый выбор, наверное, и там даже есть что-то, что равняется по силе магическому доспеху, т.е. дает 13 защиты. Ну и красявышные кожанки темных эльфов.
  5. Я про вторую и третью главу, когда на двух разных путях менялось процентов 80 контента: основные задания, побочные задания, контракты, доступные для посещения места и доступные для разговоров и раскрытия лора персонажи. Финал главы, в конце концов. Третья глава на разных путях отличается не так сильно, но всё же есть. В БГ3 же, походу, варианты "За сопротивление" и "За темную империю". Я поугарал над упоминанием плащей. "Да, да, плащи обязательно будут, честно-пречестно". На протяжении всей презентации - ни одного плаща. А с учетом отсутствия игровой физики мне страшно, как эти плащи выглядеть будут.
  6. А в целом по панельке - я половину хронометража кринжовал. Со сцены с медведрулем и вампирулем, со свиданки голышом в городском ресторане. На моменте, когда Свен переключился на Карлах, чтобы поговорить с неписем по её квесту, у меня бомбануло "Что, опять?! Опять не будет нормальных выходов в квестовые диалоги спутников при разговоре через ГГ". Меня это люто выбесило в ДОС2, и тут флэшбеки пошли... Монаха считай не показали - один кринжовый бой на крыше, град ударов да ветродутие. А, и штанишки в облипочку, для демонстрации величия драконьего зада. Понравилась кастомизация, наконец-то шрамы, пирсинг и веснушки(!!!). Финал презентации смотрел вполглаза, ибо в целом ничего интересного, на мой взгляд, не показали. Над вариативностью путей вида "добрый" - "злой" Ведьмак 2 просто ржет.
  7. Вообще, посмотревши на выборы игроков в зале и выборы в опросах тут, на форуме, думаю, эта страница комикса будет как нельзя актуальнее
  8. У меня к сцене с Карлах только один вопрос - ПОЧЕМУ ОНИ ВСЕ ГОЛЫЕ?! Кроме официанта, кнешн. Да, там милота и напор прут через край, но голытьба всё портит.
  9. Это зона, как я понимаю, над Гримфорджем.
  10. О, Джахейру и там, и тут передают!
  11. Хм, а герой-друид может превратиться в ответ?
  12. А монах? Мантию показали, найс драконью жёпку в монашеских штанишках показали, но ни боевки, ни абилок...
  13. С последним ориджином действительно странное решение. Типа если создаешь кастома - то не получаешь нихрена личного, создаешь "Темного импульса" - и играешь с его предысторией. То есть между ними разница лишь в том, что у кастома меньше контента. Ну, с другой стороны и дури предысторийной не будет.
  14. Веснушечки! Ползунок для веснушечек!!1один
  15. Но ведь если они ещё раз перенесут релиз на месяц пораньше, то получается, что игра уже неделю как вышла! Колитесь, кто уже в тихую играет и молчит!
  16. Эт чо это, два паладина в группе получаица что ли? Или Минтаре класс сменят?
  17. Собсна из неохваченных ориджинами или компаньонами классов остались только бард, монах и чародей. Так что выбор небогат. Сам я буду монахом, а потому чародей ещё одним спутником меня вполне устраивает. Народ, а монеты души для хоть чего-то нужны? Потому что пришла в голову мысль, что обрежут нам таки патьку, только дадут выкупить компаньона у смерти как раз таки за одну монетку. Сколько монеток собрал - столько компаньонов вернул...
  18. - Say my class name... - Alchemist. - You're goddam right.
  19. Хм, чувствует ли нежить боль от удара? Тем более от удара по шарам?
  20. Сначала до кумпола ещё нужно будет допрыгнуть. Это, конечно, низко так шутить, и я должен быть выше этого, но, видимо, ещё не дорос до столь высокой морали.
×
×
  • Создать...