-
Публикаций
7 055 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Хм, а порыв к действию дает ещё одну дополнительную атаку воину. То есть Лиза бьет двуручем, бьет второй раз за счет доп. атаки, врубает порыв, бьет третий раз за счет нового ОД, бьет четвертый раз доп. атакой. Подозреваю, что если выжрать зелье ускорения, то появятся ещё атаки 5 и 6. В общем у меня Лизон сейчас в соло за эти 4 атаки разобрала минотавра. Считаю, что доп. атаки нужно вынести в отдельный ресурс,а то как-то не так считается.
-
А его из инвентаря можно выпить? Там же он на оружие применяется, а не внутрь.
-
Посравнивал я тут на https://dnd.su/class/ воина и паладина, и да - воин сосет. Единственное, что у него есть реально превосходящего абилки паладина - это порыв к действию. Одноразовый на короткий отдых. Кубики превосходства (от подкласса) легко обгоняются божественной карой (без всяких подклассов), второе дыхание - возложением рук. Боевые стили и доп. атака есть и там, и там.
-
Против этого говорят слова "one for each background option". Как говориться - за что покупаю, за то и продаю. Ответ был написан именно в такой формулировке.
-
Из ответов на вопросы. Там был вопрос про портреты, мол, сколько их будет, и они ответили, что будет отдельные портреты для каждой предыстории (около 10) умножить на 2 из-за выбора пола. Во:
-
Да, кстати, там же опрос выкатывали на 143 пункта. Задолбался проходить, 2 часа убил. К тому же некоторые вопросы друг друга повторяют. Ловушка от заполнения от балды?
-
В виде карьер - нет. Но среди спутников есть псайкеры Идира и Хейндрикс, которые могут колдовать телекинезы и молнии, а при прокачке - брать псайкерские способности. Думаю, это зависит от предыстории персонажа, а не от выбранной карьеры. Тот же Паскаль может всякое делать со своими щупальцами, что также не зависит от выбора карьеры. Уникальные абилки есть и у Ардженты (вдохновение Сестры), и у Кассии (взгляд Навигатора). В общем подозреваю, что уникальные абилки будут зависить от выбранной предыстории, которых вроде штук 10 обещали. Сейчас, в альфе, доступны только комиссар, офицер флота и бандит. Ни один ничего уникального не дает, что меня несколько печалит. Надеюсь, дальше каждая предыстория будет давать какие-то способности.
-
Наверное ошибусь, но пусть будет Call of the sea.
-
С учетом того, что у меня концентрация сбивается при каждой первой (вот такое везение) атаке - заклинание проживет дай бог один раунд, и то не точно. Проще фаерболом жахнуть.
-
Так, я добрался до 5-го уровня. У барда заклы 3-го круга - говно. Ничего не понравилось. Взял зачаровывающий узор, который по описанию больше похож на друидское заклинание. Зато с пятого уровня, наконец-то, вдохновение восстанавливается после короткого отдыха, а не после долгого. Ура, товарищи песенной артели! У Лизы-воина - доп атака. Предсказуемо и эффективно У Гейла-волшебника - естественно огненный шар. Радиус - весьма достойный. Я думал, что будет ну раза в два больше, чем огонь алхимика, примерно как область действия заклинания сна, а там здоровенная площадь. Визуала ещё не видел, надо будет на ком-нибудь посмотреть. Странно, что нет удара молнии, его в D&D5 вообще нет на третьем круге? В общем к огнешару взял ещё поднятие мертвых - поднимает из трупа зомби или скелета, до долгого отдыха, и не требует концентрации - звучит как сказка. Да, кстати - волшебник разучился учить заклинания других классов. Теперь только мистические. У Шэди-жреца из интересного - воскрешение и массовое лечение. Ещё что-то вроде временного урона по площади, с требованием концентрации, но мне это кажется несколько сомнительным. Астарион - мистический ловкач - ничего толком. Дали заклинание заменить, да урон от скрытой атаки вырос ещё на 1d6 Уилл-колдун - из заклинаний - Голод Харада - урон по площади с концентрацией, примерно как у Шэдоухарт. Взял фаерболл. А из инвокаций есть возможность не тратя заклинаний уходить в невидимость. Что, ИМХО - имба.
-
О репликах ГГ после песни, где раньше половина была про "ой, это было так чудесно, давай поплачем вместе", а вторая половина про "ну и говно, дайте нож - уши отрезать". В этом прохождении были куда более нейтральные и адекватные реплики. И с сохранением выбора одобрения или не одобрения исполненной песни.
-
Спасибо, есть. Но трек нарезан как салями - на 10 крошечных кусочков. Тут или официального релиза ОСТа ждать, или надеяться на какого-нибудь неравнодушного звукача, который это всё в один нормальный трек сведёт.
-
Эх, темы космического боя в списке нет. Остальная музыка для меня - умеренно пойдёт, но тема сражения на корабликах прям в душу запала. Что там, ещё никто в хаосизм не уходил? Как там меняются локации, диалоги, проекты? Что говорит самт-знаете-кто из финала альфы?
-
По базовым - есть очень общие описания при создании персонажа. Ну что солдат из мира-крепости - по дальнему бою, боец из ыеодального мира - по ближнему бою, адепт специализируется на дебаффах и уроне в соло-цель (Идира говорит, что последнее - ложь), а лидер - на баффах союзников. Из имеющихся продвинутых карьер Ассассин - действительно специализируется на устранении соло-целей. Ближний или дальний бой - не важно. Стратег - ещё больше баффов союзникам, но только если они выполняют условия Авангард - танкование, защита союзников, немного баффов. Сержант - специализация одновременно на ближнем и дальнем бое. Фиты нацелены на смену оружия.
-
Баги, костыли, сломанный баланс, неработающие механики и кринжовые диалоги. Я, например, только в последнем патче перестал фэйспалмить от диалога с Альфирой (или как там эту рогатую бардэссу звать). Подозреваю, что диалог наконец поменяли именно из-за систематически жалующихся игроков, но с релизным контентом этого, конечно, не будет. Ожидаю копию релиза второго Следопыта.
-
- Ты повержен, злодей! - Теперь ты убьешь меня? - Нет. - Фу-у-ух. - А хотя...
-
Касательно разных типов доспехов, ловкости и предоставляемых ими защиты - в раннем доступе все примерно равны, но носителям средней брони проще. Лёгкая броня или без брони. Лучшая лёгкая броня покупается где-то у Зентарим, насколько помню, и даёт 13 защиты. Альтернативно можно накинуть на персонажа магический доспех с точно таким же результатом. С учётом максимального бонуса к ловкости в +4, что можно получить в раннем доступе, получаем 17 защиты. Средняя броня. Лучшая средняя броня - это либо неполные латы гитиянки, снимаемые с Лизки или ейных друзей, или чешуйчатый доспех +1, что можно купить в анклаве друидов. Они дают 15 защиты и позволяют применять только +2 бонус от ловкости. Итого 15 + 2 = 17. Тяжелая броня. Лучший в РД тяж куется в Гримфордже и дает 17 защиты. Итого - 17 защиты. Короче все равны, но кто-то немного равнее.
-
Ловкачи от свово стата ещё броню получают. Ловкость, по мне, всегда была несколько... элитарней.
-
Добавлю, что в каждой системе можно сканировать только один раз, получая +1 к интуиции навигатора. За полученную интуицию можно: Уменьшить сложность уже проложенного пути. Чем меньше сложность - тем меньше шансов огрести по дороге. Если путь "зеленый" (безопасный) - проблем не будет вообще. Если путь "желтый" - скорее всего будет просто текстовая вставка с описанием незначительных проблем. "Оранжевый" и "красный" пути - скорее всего будет бой с демонами на корабле. Проложить новый путь. Если тыкнуть на систему, с которой у текущей системы нет прямой связи - то можно за 3 интуиции сделать дорожку, по которой потом можно будет летать без ограничений.
-
Ух ты, оказывается Хальсин и сам может сбежать от гоблинов. Прихожу к нему - а там выбитая клетка, растеразнные тушки и никаких медведей.
-
"Остальные телевизоры не могут обеспечить достаточного качества, чтобы удовлетворить взыскательный вкус нашей аудитории. Мы делаем всё возможное, чтобы наши клиенты получали продукты наивысшего качества такими, какими их видим мы."
-
Думаю, что движок позволяет, но не позволяет арт-дизайн. В игре очень много локаций, в которых освещение меняется. То есть для каждого участка мира - свое освещение, свои световые фильтры и положение источников света. В общем и так нет "честного" расчета освещения, а тут ещё динамическое делать?..
-
Не знаю. Я каким классом не играл - у меня первый отдых обычно был где-то в роще. А насчет размеренности отдыхов - можно сделать временную зависимость у событий. Много отдыхаешь - не успеваешь сделать всё.
-
Как обычно - получил третий уровень в руинах. Ещё вопрос - а трава зачем-то нужна? В сём патче добавили всяких разных видов травы (они и раньше были, но в гораздо меньших количествах), причем трава перестала быть едой. Что, какой-то Potion Craft появился? Или эту фигню можно смело продавать?