-
Публикаций
7 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Тов. @Valend, партия просит вас оказать содействие.
-
Для меня выглядит как слащавый восточный Дейран. Тем, что притягивает союзников? Улетает такая Ангел кого-нить похилить, а он её р-р-раз - и назад. "Обхаживай только меня, красотка". Или взлетевшую Фарру притянуть обратно. Блин, столько возможностей для троллинга... А ульта, как я понимаю - это удаленный, но статичный Дзен. Поэтому обидно за креативность.
-
Следующим героем Overwatch 2 станет Lifeweaver — целитель из Таиланда Изображения персонажа Нирана Пруксамани по прозвищу Lifeweaver и подробности о его способностях до анонса раскрыло издание PCGamesN. После героя официально представила сама Blizzard. Lifeweaver — персонаж поддержки дальнего боя. Согласно сюжету Overwatch 2, Пруксамани родом из Таиланда и хорошо знаком с Симметрой, с которой он вместе учился в Академии архитекторов Вишкар. Кроме того, Lifeweaver — пансексуал. Герой способен исцелять союзников при помощи основного направленного умения, притягивать к себе персонажей, одновременно с этим укрывая их щитом и создавать платформу, которая поднимает вверх любого, кто на неё наступит. Ультимативная способность Lifeweaver создаёт дерево, которое моментально исцеляет союзников, расположенных рядом. Персонажи продолжают пополнять здоровье от дерева, пока оно не исчезнет. Когда Lifeweaver умирает, он оставляет после себя «прощальный подарок», который исцеляет любого, кто его поднимет, в том числе противников. Lifeweaver появится в Overwatch 2 с началом четвёртого сезона. https://dtf.ru/games/1731204-sleduyushchim-geroem-overwatch-2-stanet-lifeweaver-celitel-iz-tailanda
-
Какая-то кринжатина. И почему ГГ - индус? Он же мексиканцем должен быть?
-
Кстате, а если в диалоге с ними сказать "Делайте что хотите, я мухожук", то что будет? ГГ реально уйдет? Ему навяжут бой с кем-то из сторон? Бой со всеми сразу? Или круг теней за кадром захватит власть и что-то там в друллятнике поменяется?
-
Я пригласил вас, господа и дамы, в статусы с тем, чтобы сообщить пренеприятнейшее известие:
У вас спина белая!
Показать контентHide -
Ну а как ещё эту зеленую лужу опознать?:)
-
Поиск по тексту на картинке привел к ответу "Заноза Ячейка: Двуспальный Агент". А то чо только мы страдаем, видя такой грамматики.
-
Только последняя треть текста про Atomic Heart, но куда, если не сюда.
-
Не, я может и недалекий человек в этом плане, но почему с таким говном, как компиляция шейдеров, я познакомился только с портов эксклюзивов с PS? Сначала Детроит при старте посылал меня на час-полтора, потом Хорайзон. Потом тормоза из-за компиляции налету. Почему это незаметно (по крайней мере для меня) прошло в том же Doom Eternal? Там шейдеров нет?
-
Дьябло с видом от третьего лица уже вышел в 2006 году, и назывался Hellgate: London. И, по-честному, была той ещё парашей. Как бы да, Дьябла - это кликер, в котором задача игрока навести курсор на противника, и щелкать, пока вражина не сдохнет. Но ведь это не кор-геймплей. Главная задача игрока - собрать такую комбинацию из характеристик, выпадающих по удаче вещей, способностей, "чего-нибудь дополнительного"© таким образом, чтобы применение атак убивало врагов быстрее, чем они убивают героя. Дьябла - это не экшн, а боевая-РПГ. Я не говорю, что нельзя уйти в боевую механику, и сделать какой-нибудь лутер-слэшер (вон, Darksiders 2 всё ещё существует), или лутер-шутер (всё началось с Борды, он вообще таких игр сейчас как грязи). Но если по нормальному прорабатывать боевую механику, то она очень сильно повлияет на весь остальной геймплей и процесс, и будет уже точно "не дьябла". А близзы делают именно классическую дьяблу, в качестве исправления репутационного ущерба после позорных анонса и релиза Иммортала. Ну и чтобы фанаты схавали на автомате, а не прошли мимо, испугавшись невиданных механик. Так что всё правильно они делают, по крайней мере согласно поставленным задачам "получить как можно больше бабла" и "получить как можно более высокие оценки на агрегаторах".
-
Другой скрин плиз, а то видимо никто не знает.