-
Публикаций
8 297 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Выглядит как инди-иммерсив сим. Я только про один такой слышал. Как там его... а, нашел. Gloomwood?
-
Геймплей-то есть? Или только ходи-болтай? В DE были, конечно, вкрапления геймплея в виде менеджмента денег и капелька шмотизма, но это всё равно маловато...
-
В человека пришелец нарядиться рад. Спецагенты лучами тупости палят. Психо-силы, волшебный фрукт и гипно-взгляд. Гаджеты и мистика, Очень странные дела Правильно, короче.
-
Котик малюсенький, город большущий.
-
Это как третья глава Tainted Grail. Её может и доделали (но я в этом совсем не уверен), но
- 1 209 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Гоняю тут в Absolum, к которому вышло обновление 1.1, добавившее кучу всего рогаличного. И в целом что-то как-то разработчики поломали. С одной стороны - они пошли правильным путем, добавив целую кучу ритуалов (сиречь - магических усилений персонажа), работающих как объединение разных типов ритуалов. Ну там вроде "У тебя есть ритуал огня, который создает огненные кольца, и ритуал ветра, создающий вихри - теперь твои вихри будут окружать огненные кольца". Поджигающие цепные молнии, шаровые молнии, создающие водяные волны, превращающиеся в шипастые турели скелеты и прочее, прочее. Это всё круто работает. Вот только работает имбалансно. Под конец всё превращается в лютый звездец вида: парируешь атаку -> создается случайность от ритуала хаоса -> случайность призывает костяной столб, который в свою очередь на постоянку призывает скелетов -> скелеты после смерти превращаются в турели -> всё вышеперечисленное само атакует врагов, и попутно критует -> криты вызывают новые случайности -> появляются новые костяные столбы, призывающие скелетов. Короче: один удар - все враги мертвы. Но это только под конец. В самом начале сложность запредельная, особенно при взятом испытании (появившиеся в 1.1 модификаторы, усложняющие прохождение), особенно в "фиолетовой" зоне (тоже новшество 1.1 - зона с дополнительными и усиленными врагами из других регионов). В итоге в первом регионе, когда ты гол как сокол, носишься и уворачиваешься как только можешь, и молишься, чтобы хотя бы одна запасная жизнь осталось напоследок. А уже во втором и третьем регионах, поднабрав ритуалов, можно просто кататься по клавиатуре лицом, ничем особо не рискуя. Короче: в начале слишком сложно, а под конец - слишком просто. В общем разрабам стоит или как-то ограничить силу ритуалов (потому что растущая в синергии мощь слишком зашкаливает), или как-то зарезать сами синергии. Это очень весело, конечно, но не особо челленджево под конец. Также добавленные в 1.1 испытания прикольные - типа "очень много врагов, но у них мало здоровья" или "враги очень быстро бегают и больно бьют" или "маны нет, вместо неё суперспособности тратят здоровье, но есть небольшой вампиризм". Умеренно прикольно, но некоторые из них сводятся тупо к "парируй, или сдохнешь".
-
Мне нравятся дьяблоиды, но очень не нравятся соулслайки. Я близко к релизу поиграл 4.5 часа и больше трогать это не хочу.
-
Подозреваю, что beginning, Не играл: рускава ниту, и плюс мне не очень нравится вот такая анимация a la флэш.
-
Scheming Through The Zombie Apocalypse
-
Оно вышло. Налетай, кто хочет королевского тела! И имеет правильную прописку в стиме.
-
Тоже перевкатился в игру. Ранее в последний раз играл ещё до выхода Азарта, так что дофига ещё новых героев перед выходом последней пятерки не видел. Залетел, как всегда для себя, в загадочных героев. Наконец-то близзы закончили маяться фигней и оставили режим в покое. То засунут в аркаду, то высунут, то сделают распределение по ролям (в загадочных героях, ага, где отсутствие ролей - главный смысл), то разобьют очередь на две пачки, с ролями и без. Надеюсь, что они окончательно успокоились, и режим больше трогать не будут. Итого 4 победы и 8 поражений. Из новых героев больше всего удалось потрогать АнЖань. Я что-то думал, что её взмахи веером по конусу будут работать, а они - удар в виде трубы. Единственную попытку в ульту мне снесла Сомбра, хакнув меня прямо в ней. Обидно. Ещё много потрогать довелось кота, и у него всё-таки какое-то странное управление, так и не привык. Плюс он медленный, и снаряды у него медленные, плюс у меня в голове для него не срабатывает паттерн "стреляй в союзников, чтобы лечить". Для той же Юноны всё хорошо, да и в целом, даже стреляя во врагов, будешь попадать в союзников между ними и тобой, а Кот всё-таки обычно где-то в стороне. Немного мне выпала ещё Домина, но я только успел заценить её пушку, из которой не очень удобно стрелять, вспоминаю снайперскую винтовку гетов и мульта ME3. Местный Кунг-Лао и турок так и не выпали ни разу. Лучше всего отыграл бабкой на Ахенвальде в атаке. Ни разу не помер, 4 ульты успешно сдал. Скучал по тебе, бабуль.
-
Внезапно выкатили дополнение для второй дьяблы с новым классом Чернокник и прочими улучшайзингами: Цена вопроса - 25 евро.
-
Продублирую. Конкретная тема всё-таки.
-
Пройдено. Забавно, но я всё ещё не могу сказать, сиквел это, приквел, или перезапуск, хотя очень сильно склоняюсь к последнему. Сюжет - норм, но к глобальной движухе пока что и не думает приближаться, Немезида всё ещё маячит где-то там на фоне и строчит гадости в голову ГГ. Но сама по себе история интересная,на сей раз - миф об Иксионе. И, в отличие от мифа Сциллы, тут уже не было никаких особых переделок в угоду современной повестке. Игроки жаловались, что во второй главе локации были не очень - опять всё то же побережье и дикие скалы. Тут всё сильно разноообразили, хотя дикие скалы всё ещё с нами. Есть и большой город, и канализация городская, и карьер, и руины там всякие с пещерами. Игроки жаловались, что во второй главе были одни и те же противники - опять всё те же ихтианы, черепахи и нежить (но там хоть зомби появились как вид). Тут накидали сходу кентавров разных видов со своими абилками, свинолюдов разных видов со своими абилками, львов, скорпионов, слизней и ящеров там всяких. Ещё к нежити добавились призраки (их вроде до этого во вторую часть не завозили). На локациях появились ловушки, и дамажат они будь здоров. Несколько раз именно от ловушек отъехал. Сундуки и саркофаги теперь могут оказаться заминировованы. Побочки тут всё ещё хорошие, но, имхо, по интересности уступают побочкам второй главы - тамошние квесты с сиреной, черепахой и орлом были очень крутыми. Тут тоже ничего, но как-то более стандартно сделано. Хотя задание с головоловкой про "печально известного вора" я так и не вкурил.
-
Третья глава вышла. https://store.steampowered.com/news/app/1154030/view/505101083838776345
-
Перепрошел Life is Strange, Before the Storm и Double Exposure. Life is Strange Первый LiS со второго захода лучше в голове уложился. И вообще, анализируя историю, понимаешь, что сюжет подается "квадратно-гнездовым" способом. Что, хей, это, внезапно, даже плюс - игрок всегда понимает, что игра в данный момент от него хочет, игра явно показывает, какие конкретно последствия каких выборов игрок получает и т.п. Игра всегда максимально точно показывает игроку реакцию на его действия. Сюжет лучше в голове уложился. В частности - перестал считать Хлорку манипулятором, и в целом к ней выросло уважение. Лучше стали видны мотивы персонажей, и больше удалось погрузиться в побочные сюжетные линии. Ну и, что уж греха таить - сюжетные дыры тоже стали сильнее просвечивать. Before the Storm Гораздо лучше оценил сюжет с драматургической стороны. Все эти смысловые крючки, отсылки в репликах и прочее, что характеризует персонажей. И насколько же шикарные сцены есть в приквеле - типа RAGEEE на свалке в первом эпизоде или театральная постановка во втором. Хлорные кошмары опять же. Но и сюжетные дыры тоже проявились. Вместе с несколько вольным отношением к первой части, на которую Before the Storm опирается. Double Exposure Попробовал в этот раз пройти выбором живой Хлои, и это - параша. Не потому что "а-а-а-а, мая любимыя Мальвина миня бросиля-я-я-я", а потому что это нахрен ломает образ Макс и её мотивацию. С мертвой Хлоей прошлое сломало Макс, когда она преднамеренно, сознательно и с полным понимаем возможности поступить по-другому дала любимому человеку умереть. Когда осознала собственное бессилие что-либо изменить, даже с имбовыми способностями. Когда пережила кошмарную неделю в Аркадия-Бэй (а с учетом перемотки времени - все две недели). И поэтому перестала пользоваться перемоткой, считая её не даром, а проклятьем. А с живой Хлоркой она продолжала перематывать время без зазрения совести. И перестала только когда Хлоя её бросила, за полтора года до событий игры, именно из-за того, что "Макс постоянно баловалась со временем, и в их жизни не стало места непредсказуемости". То бишь Макс столкнулась не с сильнейшей экзистенциальной проблемой и потерей убийством самого близкого человека, а от неё просто любимый вареник убежал на волю. Стали хуже восприниматься первые 3 эпизода. В основном потому, что уже знаешь, что будет дальше. Когда в первый раз проходишь - столько всего интересного можно было бы выкрутить из того, что авторы закрутили к третьему эпизоду. Но нет, они всё прогадили и вылепили из прогаженного финальную кучу. И, в противовес "квадратно-гнездовому" подходу в первой части, тут я вообще не вдуплил, что от чего зависит в финале. Почему Лоретта то оставляет журналистику, то не оставляет, от чего зависит сохранение поста Ясмин и прочее - вообще не понятно.