Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    6 414
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент p1cador

  1. Мы, говорят, улучшили искусственный интеллект. Ага. Сраные минотавры в подземье теперь просто туда-сюда бегают по группе рывками, нанося по 30-40 урона. Каждый ход. При этом подстаиваясь так, чтобы как можно больше партийных за один рывок задеть. Сволочи... Ну и да, починили освещение в подземье, которое "починили" в прошлом патче, отчего нихрена не было видно даже персонажами с темным/ночным зрением.
  2. Скрин с интерфейсом
  3. У меня тоже не работало. Поменял "Видеорежим" с "Полный экран" на "Псевдополный экран" - заработало. Вернул обратно - тоже работает. Баги...
  4. А мне норм. Но я весной комп обновил. Но ещё до этого были проблемы с производительностью, в 7-м патче, и оказалось, что при использовании API Vulcan тормозить гораздо сильнее, чем при DX11. Пересел на DX - стало приемлимо.
  5. У меня там ранее дроу, а ныне гномка умудрялась шмалять стихийными стрелами через дырку в стене. В общем такой подход я всё же оценил как рисковый, а с тыла рвануть ту же самую бочку, только подвинув её немного ближе к врагам - милое дело.
  6. Мне всё ещё грустно с Уилла, а конкретно с того, что по характеристикам и прокачке это стандартный колдун-лучемет, а по истории - боевой рукопашник. <Крик_в_пустоту=on> Дайте Уиллу нормальные боевые статы и выкиньте чертов луч! <Крик_в_пустоту=off>
  7. У меня там был выбор между якимися танцем барда, боевым маршем и ещё чем-то. Или там в начале исполнения случайно выбирается одна из песен?
  8. Я попробовал сыграть в друлятнике - ко мне охрана подбежала похлопать и золотишка подкинуть, и Воло начал свистом мелодию поддерживать. А гробницу всегда проходил так: подходишь к двери, говоришь охраннику за ней "You are next!". Потом идешь ломаешь другую дверь в гробницу, заходишь к бандитам с тыла и видишь как они кучкой все встали у двери и ждут оттуда нападения. В скрытности перетаскиваешь бочку с маслом поближе к ним, а дальше огонь алхимика или огненная стрела Гейла, и собственно все - бой заканчивается моментально.
  9. p1cador

    Fallout 4

    Это не меняет мировоззрения Дэнса. Он в начале, конечно, психанул и сбежал, но в принципе был согласен с Мэксоном в том, что его нужно устранить как угрозу человечеству. И все эти угоровы идут только как эгоистичное желание ГГ сохранить "любимому Дэнсу" жизнь.
  10. Сорри, я и сам уже забыл. Новый скрин без интерфейса, если не отгадаете - завтра будет с интерфейсом
  11. Значит, она должна не любить себя? Ведь у неё и скрытность прокачена, и ловкость рук
  12. - Баг? - Баг. Кстати о багах, столкнулся ещё с одним неприятным - по какой-то мне не до конца понятной причине за мной перестала бегать Шэдоухарт. Ну то есть она в группе, я ей управлять могу, но когда передвигаюсь не ей, а каким-нибудь другим персонажем, она остается на месте и не бежит за ГГ. Пробовал исключать из группы и добавлять заново, пробовал выгонять из партии в лагерь и принимать обратно, пробовал сохраняться и загружаться, перезапускать игру - всё едино. Помогла только загрузка предыдущего сохранения, где она еще бегала за управляемым персонажем. Это произошло то ли после подкрадывания и взлома замка, то ли после какого-то диалога... Трудно сказать.
  13. p1cador

    Ваши персонажи

    Угарнул с момента, когда Лаэзель неправильно произносит слово "Тифлинг", а ГГ-тифлинг её поправляет. И Лизка такая
  14. p1cador

    Fallout 4

    На выживании так-то квесты никуда не деваются, но появляется целая куча интересных механик, а другая целая куча начинает по-нормальному работать. Лишь на выживании мне приходилось дожидаться ночи, чтобы напасть на спящих рейдеров, активно использовать гранаты (особенно поначалу, ибо это ваншот), прятаться в проходимых, но не просматриваемых кустах, прятаться в динамических тенях. Полезной стала готовка, тем более что нивелировалась разница между едой и имба-стимуляторами. Интересные эффекты у болезней и голода/жажды/бессонницы. И, наконец, понимаешь, как же много в игре всяких матрасов и спальников. Ну и мне ещё нравится увеличенный урон. Что сделали не "сложно", но "интересно". Да, враги убивают тебя за 4-5 пуль. Но и ты их убиваешь за 2-3.
  15. Хм, теперь чтение мыслей можно кастануть прямо в диалоге. И, видимо, я колданул со свитка, потому что ячейки у меня не потратились. Хотя заклинание при повышении уровня вроде брал... Ну и презабавный диалог был у барда с белкой, жаль не заскринил, но было примерно так:
  16. p1cador

    Ваши персонажи

    Она - в 97 разных витиеватых оскорблениях?
  17. Мне очень не нравится борода. Новая борода напоминает скорее налипшую грязь, как будто Гейл пытался пить из козлиного копытца. Тату и синяк - это даже хорошо. Знающим подчеркнет персонажа, не знающим - абсолютно ничего не скажет.
  18. Может кто-нибудь пояснить, что это за призрачное нечто на моей бардессе? Никаких эффектов, кроме разговора с животными, на героине нет. Это он вот так отображается?
  19. О как, теперь выпуск Шадьки на корабле требует применения личинки. Для пытающихся сохранить мозговую невинность - неприятный сюрприз.
  20. p1cador

    Ваши персонажи

    А так создал вполне миловидную, на мой взгляд, рогатую песенницу
  21. Таки бард, и с возможностью выбора музыкального инструмента.
  22. p1cador

    Fallout 4

    Тоже такое было. И тоже когда играл через VATS. Вообще на выживании полноценно качался в разных билдах - рукопашником в открытом бою (силовая броня + суперкувалда), ковбоем через VATS (Магнум + ганката + смерть на взлете), скрытным снайпером, гранатометчиком. Ещё пытался автоматчиком и харизматичным чуваком на напарниках играть, но там я далеко не ушел. Ни разу на выживании сюжетку не проходил - доводил героя до 60-70 уровня, а дальше уже надоедало. Ну на самом деле забеги не очень-то и длинные, я от границы светящегося моря до сэнкчуари добирался минут 15, то бишь чуть ли не через всю карту. А ещё был веселый забег с Кэботом от Бостона до психушки, через Согаз-Айронворкс, хорошо хоть Джек бессмертный. Да, грузоподъемность сильно снижена, но просто нужно перестать подбирать пушки и броню, и из хлама собирать именно то, что тебе нужно, типа клея и болтов. К тому же грузоподъемность сильно повышается с перками и прокачкой шмота: +100 от одинокого странника, +50 за крепкий хребет, +30/+60 за полный сет прикарманенного / "глубокие карманы" снаряжения, а в случае силовухи - моды на +50 для каждой ноги. Гранатометчиком в силовухе доводил грузоподъемность до 400+, ибо как ещё ракеты таскать. На самом деле кроватей и матрасов в игре очень много. И за несколько заходов уже как-то запомнил точки для сейвов, от самого севера до Бостона точно, ниже уже хуже помню, но в целом койки искать обычно не проблема.
×
×
  • Создать...