Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    6 416
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент p1cador

  1. p1cador

    Overwatch [серия]

    Как я понимаю, в описании указаны дополнительные свойства Укрепления, то есть старые эффекты продолжат действовать. А это -40% от входящего дамага и защита от критов. Теперь к ним добавится еще 125 временных ХП. Мне интересно, а механику брони разрабы будут переделывать? Или уже? А то я давно не играл и за патчами слабо слежу.
  2. Я после оформил до конца свое отношение к этому. Тут Гордон - это классический доктор Ватсон из старых сериалов. Тот самый тупой толстяк, который нужен только за тем, чтобы ходить за Холмсом, заглядывать ему в рот и восхищаться его дедуктивными выводами. В Бэтмене всё не настолько плохо, но очень сильно этим отдает. И да, что думаешь про Фальконе? Про него в целом мало говорят развернуто, и, наверное, не спроста. Вот ничего не вижу общего с Землей-1. Альфред не беспринципный социопатичный вояка; он заботится о Брюсе, а не растит из него идеального солдата. Сам Брюс - не упорный новичок, шьющий себе костюм на Зингере в духе Человека Паука. Кобблпот - не уважаемый мэр Готема. Загадочник - не адекватный. Хотя на Двуликого с Земли-1 я бы посмотрел - там очень интересная интерпретация.
  3. Не дождался нормальной дорожки с дубляжом. Отсмотрел с закадром. Снято очень красиво. Полфильма можно резать на кадры и в рамочках на стену вешать. Превосходно поставленные кадры дополняют уже почти традиционный для Бэтмена серо-зелёный светофильтр и офигенная "давящая" музыкальная тема. Со всей восприятельной частью - картинка, музыка, звук - прям хорошо. Не могу сказать, что мне понравился этот ржаво-индустриальный стиль фильма, но он точно выглядит свежо. Сюжет в целом понравился, но кроме финала. Добротная, крепко сбитая детективная история, где события и разгадки цепляются друга и тащат действие вперёд к заготовленным Загадочником выводам. Финал же, с момента убийственного выстрела и до конца, высосан из пальца или откуда-то еще. Начать хотя бы с того, что злодей мог вальнуть "крысу" вообще в любой момент, раз знал кто она и где она. Нафига было устраивать цирк с сюжетными конями в первой половине фильма - непонятно. Ещё выбивается то, что злодей был показан как "бедный маленький человек", и все преступления совершал с помощью скотча и подручных предметов. А под конец там и взрывчатка появляется, и куча винтовок военного образца с ящиками патронов. Диссонанс однако. Бэтмен Паттинсона - полупонравился. Внешне он в костюме прям очень хорошо получился, в некоторые моменты он мне очень сильно напоминал вариант из Arkham Origins, особенно когда яростно орёт в камеру. С другой стороны, его игрой и воплощённым персонажем я не доволен. Он какой-то уж слишком отстранённый, молчаливый, неподвижный. В его дедуктивные способности мне с трудом верится - он не пробует, не действует, и выглядит так, что все догадки ему с потолка в голову падают. В боевых сценах он слишком медленный, даром что одет в супер-пупер-пуленепробиваемую броню, выдерживающую автоматную очередь в упор. А Бэтменское альтер-эго - Брюс Уэйн - раскрыт ещё хуже, чем во всех предыдущих фильмах. Короче: внешне - хорош, внутренне - сильно на любителя. По остальным персонажам. Альфред неплох, классически чопорно-утонченный, но мне не хватило его морализаторства. В Нолане с этим было гораздо лучше. Неплох и Гордон и его детективный тандем с Бэтменом, хотя мне всё равно немного не доставало его самостоятельности. Кошка с точки зрения её персонажа в сценарии в целом неплоха, но мне игра актрисы не понравилась. Пингвин Фаррелла - это не Пингвин. А Пингвинище! Прям верю, прям отлично прописанный и великолепно сыгранный персонаж, главное украшение фильма. Фальконе мне не понравился с точки зрения сценария - на него накидали вообще какую только можно грязь, и сделали мразотной мразью и самоуверенным мерзавчиком, в противовес каноничному "мафиози с принципами". Своим внешним видом и движениями он мне почему-то напомнил Джокера Сизара Ромеро. Не знаю почему, но мне очень понравилась игра окружного прокурора. Да, в целом персонаж-то третьестепенный, но до того хорошо у него вышло всё, что не могу не отметить. Насчет Загадочника. Вот насколько он отличается внешне от каноничного образа, настолько же совпадает с каноном в сути персонажа. И в комиксах, и в фильме сердцевина у них одинаковая - это задрот-обиженка с жаждой внимания. Но если у каноничного Ридлера не было никакой "боязни сцены", и он в открытую демонстрировал всем кому можно свои длинные, полные самовосхваления монологи и "силу своего интеллекта", то в фильме Ривза он подтипа "забитый задрот", не умеющий и не желающий общаться. Он жаждет внимания, но не умеет и не понимает, как его добиться, поэтому как может собирает вокруг себя таких же двинутых "друзей". В общем мне подобная интерпретация персонажа понравилась, игра актера - тоже.
  4. Блин, я только сейчас обнаружил, что "Жестокий удар" работает и с оружием дальнего боя. Хотя в его тэгах указано только "Специалист по ближнему бою". Сделаю себе пометочку на будущее для воина-арбалетчика-снайпера.
  5. Там в настройках управления есть парамтр "Скорость поворота камеры при помощи мыши". У тебя там случайно не 0 стоит?
  6. У меня всё работает. Каких-то настроек касательно поворота камеры не нашел:(
  7. Зашел в новую локацию. После первого боя исчезли модельки ГГ, сопартийцев и врагов. невидимки друг с другом сражаются, и даже выделить можно только портреты персонажей. Типичный патч совокотов.
  8. Всё, развил войска согласно видению Одана, и получилось супер серьёзно. Не ожидал, думал, что будут какие-нибудь средне-хилые войска, а вышла, наверное, самая убойная армия из всех.
  9. Ну хрен его знает. Добавят пару новых фраз для Дракона или Дьявола, и усё, "хватит с вас". Ждем-с тады Fall'а и ценника в стиме.
  10. p1cador

    Overwatch [серия]

    Глобальная переработка Кулака Смерти и Орисы в Overwatch 2
  11. Или Бесконечная Империя
  12. Видео с процессом рисования
  13. Ну у него в классах, конечно, сборная солянка, но, во-первых - это соответствует его истории, а во-вторых - это всё ещё довольно эффективно. Да, из-за мировоззрения нельзя применять возложение рук и сокрушение зла, но с двумя уровнями паладина оно бы всё равно толком ничего не дало. При этом божественная милость (плюс к спасброскам от харизмы) продолжает работать; хотя у Тревера своей харизмы нет, но её можно поднять обручем или заклинанием. От рыцаря преисподней он вообще ничего не теряет - даже сокрушение хаоса можно применять. Плюсик к бонусу ловкости от брони тоже никуда не девается, а еще заклятые враги остаются (хоть и не развитые). Остаются варвар и воин, которые можно продолжать качать. Поднял варвара до 5-го уровня, ради полной скорости в тяжелых доспехах, и поднял воина до 7-го - ради полуторного бонуса от всех атак двуручным оружием. Дальше наверное буду качать воина, ибо до фитов варвара за оставшиеся уровни не добраться, а плюсик от владения оружием ещё можно получить. По взятым фитам у него вообще красота - всё кругом на сокрушительный удар, рубящий удар и владение фальшионом. Прям классика двуручника. А еще от комбинации многих классов у него огромный спасбросок стойкости получился. Насчет голоса да - он очень низкий и угрожающий. Но с другой стороны, мужика понять можно - не привык ещё, что его не пытается убить всё, что движется.
  14. О, спасибо. Тем более у меня и так полиморф есть - от апостола
  15. Наконец-то добралась моя Чешуйчатая Апостол-Наследница до своей заветной мечты - стала драконом. И что же она сделала первым делом? Попробовала дыхнуть огнём из пасти? Нееет, она чертыхаясь побежала к Хайлору, потому что какого-то фига мировоззрение сбросилось на нейтральное доброе, и развитие чешуйчатого монаха заблокировалось. В целом Дракон понравился - по плюсикам к характеристикам, конечно, не Легенда, но тоже ничего. И спасброски неплохо поднялись. Естественные сопротивляемости всяким эффектам приятны, но лучше бы там была защита от утомления - хоть не ждал бы, когда ярость перезарядится. Своей магии у Дракона нет, а жаль - дыхалка её не заменит, и вообще аккуратно с ней нужно, ибо своих вроде как задевает. Попробовал сварганить плащи Ангела и Дракона, и они оба оказались тем ещё говном. У Ангела тупо +2 кости к силе заклинаний под действием небесного меча, то есть вместо стандартных двух - четыре. У Дракона немногим лучше - +2 слота заклинаний 9-го круга, и +20 урона от дыхания. Мне с моим третьим кругом доп. слоты прям очень полезны (нет). Пока что плащ Эона выглядит намного лучше и универсальнее всех других. Интересно, а какой плащ был бы у Легенды? Также впервые взял Тревера в пати. И не понимаю, за что на него бочку катят? Нормальный компаньон, по развитию вполне себе такой двуручник через фальшион. Реакций на происходящее у него тоже достаточно. Чего еще не хватает-то? Романчика? В крестовом походе решил развить войска по плану капитана Одана, и есть неожиданное ощущение, что это будет самая ультимативная армия из всех вариантов. Хотя я пока только-только вступил в пятую главу и делать окончательные выводы ещё рано.
  16. А вот я не понял. На первый взгляд - ничего. Там дверь в последнюю комнату, где куча мимиков и потайная комната с костями, заперта на довольно сложный замок. Для Камелии в целом не проблема, но даже у неё там шанс не 100%. Возможно, алтари просто комнату открывают? Но я всё равно в них смысла не вижу...
  17. Дык не дают за них экспу:) За последнего дают, а за промежуточных - нет. Последний появляется сам, когда тайную дверку отопрешь, независимо от того, встречался ГГ с промежуточными или нет. Вот и думаю зачем они. То ли такая "ловушка-предупреждение" для незнающих, то ли в этом есть какой-то смысл, который от меня ускользает...
  18. Может мне кто-нибудь пояснить, в чем смысл в Костяной ложе призывать призрака минотавра через мини-алтари? Он там выходит из стен в случайном месте, бой довольно муторный, за победу дают ровно нифига. А в самой дальней комнатке всё равно можно будет найти его кости, и призвать на бой уже до победного, и получить и опыт, и шмотки. Зачем нужны вот эти промежуточные стычки?
  19. Легенда, я думаю, выкрутится. У Легенды есть свои очень крутые шмотки, типа "Легендарных наручей", которые дают +8 защиты доспехом, +5 защиты отражением, +5 защиты усилением природной брони и +5 ко всем спасброскам сопротивляемостью. В общем заменяют собой защитные свойства наручей, кольца, амулета и плаща разом. Ещё читал, что там можно получить корону на +8 ко всем ментальным характеристикам с ещё какими-то плюшками, но сам не находил. Но плащ эона всё равно полуимба:)
  20. Это не законопослушный-нейтральный, как истинный эон, а законопослушный-сочувствующий. Тру эона интересует только закон, без всех этих соплей и желания облегчить участь людей и прочего. Я собственно проходил ренегатом, но потом переехал в легенду. К слову, плащ эона (который генерирует вокруг ГГ постоянные ускорение и замедление, и дает интуитивный бонус к атаке) продолжил прекрасно работать и на легенде.
×
×
  • Создать...