Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    6 416
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент p1cador

  1. А мне нравится. Загадывай.
  2. Шо, серьезно никто не знает? Или скриншоты для загадывания искать не хочется? Дед Спец первой категории это...
  3. В ролевой системе вообще нет этих мифических путей. Из оригинальных настольных в игре есть только трикстер, и то не уверен, что внутри он тот же самый. Оригинальная кампания была исключительно доброй, соответственно и пути тоже были в основном добрыми: Поборник так, или Защитник...
  4. p1cador

    Marvel & DC

    Ждем Бэтмена на Discovery Investigation.
  5. Я за демона проходил еще в альфе, где его третья глава была порезанная и покусанная. А ангела уже в бэте, и насколько же у него душный сюжет, переслащенный пафосом. Слишком много Длани Наследницы, который каждую вторую фразу глаголет сему тексту подобно.
  6. ВК дожил до наших дней

    tony-sart-elfes-02-02.jpg

    Очарован количеством пасхалок.

    1. p1cador

      p1cador

      Что нашел:

      1. Часы в виде башни Саурона и летающие назгулы.
      2. Бэтмен на крыше.
      3. Рекламный щит "Кольцевых туров".
      4. Рекламный щит "Великое будущее Сауронова Кольца" в виде сотворения Адама, но с персонажами ВК.
      5. Рекламный плакат с Голлумом - кандидатом от партии "Деагол", и лозунгом "Я знаю путь".
      6. Ночной клуб "Ривенделл".
      7. Рекламный плакат "Эльф и молчаливый гном" у клуба.
      8. Отрывные объявления "Кольца дешево!" от Саурона
      9. На правой стене надписи "Хой" и "Гр.Об.", отсылающие к понятно каким группам.
      10. Тату на заднице у эльфийки в красном на эльфийском "Молви друг и войди".
      11. Тату в виде врат Мории на плече эльфийки в синем.
      12. Кулон "Свет вечерней звезды" у эльфийки в синем.
      13. У орков-полицейских Око Саурона в виде кокарды на фуражке, и белая длань Сарумана на воротнике

      Подозреваю, что тату на левой руке эльфийки-блондинки что-то значит, и номера на табельных мечах менторков. Как минимум.

    2. Caramel_Colonel

      Caramel_Colonel

      Там целая серия этих картинок. С метро, с парадной, с семьёй орков, слушающих по телеку от Саурона про трудный год и т.п.

    3. Mustard Seed

      Mustard Seed

      А ещё у эльфотрапа откушен безымянный палец.

      В общем, россиюшкин Shadowrun как он есть, только плакатов с Смаугом Бурязмеем не хватает...

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  7. Как же хочется врезать кицуне-дипломатке. Достойная наследница Калиссе аль-Джимани по вызываемому раздражению. Кстати, кто-нибудь азатой проходил? Что там нужно закапывать по мини-квесту Двора? В диалогах говорили - что-нибудь бесполезное. У меня в инвентаре доступны для выбора только всякие зелья, пробовал их засовывать, уходить и возвращаться - они так же в лунках и лежат.
  8. Это фича. Класс от пола не зависит. Просто привычно для русского слуха, что профессия в мужском роде, а тут с ведьмой внезапно в женском.
  9. В первой бете проходил ангелом - ничего не менялось. Во второй бете сначала проходил арканистом, взял лича, но сразу после старта третьей главы забросил, и ничего не рассматривал. Сразу после этого начал новый заход азатой, и вот тут уже встретил изменения. Во-первых - поменялась рамка у портрета, она стала толще, и на ней изображены всякие веточки, листики и бабочки. Во-вторых - моделька персонажа не поменялась, но теперь вокруг него постоянно кружат маленькие разноцветные бабочки. Причём сделано хорошо и красиво, стая не намертво привязана к модельке - если куда-то побежать, то бабочки начнут преследовать героя не сразу, и будут догонять его в пути.
  10. p1cador

    Console Perk

    А меж тем круглая дата в этом году
  11. Шо значит "все"? Сиила, Карамелька и Аруша, или вообще все?
  12. Элементарно, Максим!
  13. Делятся и объединяются через клавишу Shift+Перетаскивание. Также теперь в войске теперь есть ограничение на количество отрядов - 3 стека.
  14. Это старенький квест про детектива с трубкой, что видно по курсору.
  15. А тут мы смотрим на "Кровную Вражду" и её режим истории, когда все встречные бои автоматически выигрываются. В этом суть ККИ - в ней колоды не могут нести "потери", а потому автобой на глобальную картину не скажется вообще никак - следующие бои не станут проще или сложнее, а расширения набора войск-карт скажется только на разнообразии тактики, а не на сложности. Хочется интересных сражений - идешь и дерешься, не хочется - включаешь автопобеду, которая никак не вредит остальному глобальному развитию. Не, я понятное дело за развитие текущей "хомячной" системы с нормальными городами, приростами, укреплениями, обороной шахт и прочим. Но в текущем виде мне просто больно на неё смотреть и осознавать, что всё это может быть намного лучше и увлекательнее.
  16. Раз уж тут мастера геймдизайна делятся опытом, то и я вставлю, чо. На мой взгляд, лучше бы делали сражения не с закосом под HoMM, а в сторону ККИ. Потому что хомяк, при всей его внешней простоте - довольно цельная штука, и эффективность тактической части в нём очень сильно зависит от части стратегической: Сколько и каких шахт смог удержать игрок, чтобы качать с них ресурсы? Сколько и каких городов он смог удержать на начало новой недели, а сколько имеет его оппонент? Где находятся герои относительно ключевых точек на карте - городов, шахт, etc? Успеет ли союзный герой перехватить вражеского героя, и сдюжит ли вообще его? Накопил ли он достаточно ресурсов для найма нового прироста? Сколько и каких артефактов успел собрать герой, и сколько каких навыков у него? Здесь очень сильно порезанная стратегическая часть: армии набирает только игрок, шахты захватывает только игрок. Города смысла не несут вообще, ведь прироста у вражеских войск нет. В общем оппонент тут играет роль мальчика для битья, которому суждено пасть под постоянным приростом крестоносьих войск. В целом - и хрен бы с ним. То, что враг аморфен - не делает геймплей скучным. Но просто сама возможность взять и накопить мясо и раскатать пассивных врагов удручает. Поэтому и смотрю в сторону ККИ, хоть они мне и не нравятся. В данном случае у игрока наращивалась бы только "колода", которая на мощь остальных карт влияет опосредовано. И не будет такого, что тысяча лучников сражается с сотней и побеждает одной левой. То есть противник, выкладывающий свою колоду, мог бы оказать хоть какое-то сопротивление, сражаться с игроком на равных.
  17. Это сейчас еще более-менее стало. Раньше вообще был монотонный и скучный звездец. А сейчас я хотя бы начал даже какое-то удовольствие от прокачки командира получать. Маг на повышенных уровнях начинает уничтожать всё живое заклинаниями, а командира-стрелка лютуют лучники и ловушки. Разнообразия бы побольше, видов войск и видов врагов со старта всяких и т.п. И еще же обещали глобальные заклинания...
  18. "Не скайрим"© Думаю, встанет на уровень с модами к ведьмаку 3, где они либо украшательские, либо читерские. Без каких-нибудь углублений игромеха. Хотя от новых классов или подклассов в WotR я бы не отказался. Насчет реакций. Второй раз дохожу до 3-й главы, и вот что встречал:
  19. Умеренно-хреновое: +1 раунд в день для поддержания бардовского выступления.
×
×
  • Создать...