-
Публикаций
6 416 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Спасибо. А то я её на первом заходе не таскал вообще.
-
Кстате, товарищи игравшие - кто-нибудь Нэнио с собой водил? С ней сейчас есть хоть что-нибудь вообще? Или это просто тупая заглушка а-ля сайдкик из PoE2?
-
Волджиф - копия Луиса из Человека-муравья, в плане разговоров. "Он у нас что-то вроде музыкального автомата. Монетку бросишь - и понеслась, не заткнуть."
-
-
У Сосиски было одно огромное преимущество - благодаря фиту "мастерство доменов" все доменные навыки могут применяться быстрым действием, включая проведение энергии. Это позволяло, например, нормально вдарить и скастовать проведение, или провести энергию два раза - как быстрое и как стандартное действия. Теперь о грустном - у Сосиски было одно преимущество. Почему-то во второй альфе это так больше не работает. Впрочем, как целитель он все еще лучше Уголька.
-
Это не делает его женщиной:)
-
-
Осилил прохождение за Ньорда (это который стреляет шарами из рук и не может пользовать оружие). Игра блин издевается: "На тебе три сундука с оружием на уровне. Что ты хмуришся? Ну на тебе еще парочку увеличений обоимы. И артефакт на бесконечные патроны держи." В общем закончил с примерно 250+ здоровья и по максимуму во всех характеристиках. Не думал, что вообще столько очков навыков можно набрать. Под конец вообще в молоко эти усиления подбирал.
-
Для меня пока что лучшее оружие - это револьвер. Стреляет далеко, быстро, точно и больно. К перезарядке в целом привык уже, но она просто долгая по времени. Миниган в целом тоже хорош, но револьвер эстетически приятнее. Первый драугр - это же вообще беспомощная лапочка. Он о всех своих атаках предупреждает анимацией и звуком. Проблемы могут быть, только если он напустит своих черепков летающих, от которых внезапно будет нечем отстреливаться, да одновременно с этим дичь творить какую-нибудь начнет. Ласт тоже проблем не доставлял - все разы, что до него доходил - разматывал без проблем. А самый противный босс на мой взгляд - это 4-й. Делит и так небольшую арену на сектора, которые дамажат за попытку выйти из них, как-то хаотично бегает и стреляет, особой атакой пробивает всю зону выше головы, так что не попрыгать и не полетать. А, и самое главное - ОЧЕНЬ мерзко хихикает в такт музыке, прям бесит.
-
А мне баланс в целом - нормальный. В принципе всё оружие применимо и в целом эффективно, наверное. В общем мне лично не нравятся все дробовики и все три базуки, но тебе вон норм, так что может и они находят своих мастеров. С абилками и ультами то же - свое применение есть у всех. С артефактами сложнее - там есть дублирование эффектов, плюс не всегда понятно, что они дают. Типа есть шлем на скорость, ботинки на скорость (аж две пары) и перчатки на скорость (надевать их одновременно крайне не рекомендую!). И отличаются они только размером прибавки к скорости. Ну и в чем прикол? Есть сапоги на тройной прыжок и перчатки на полет - ну и нахер тогда сапоги? А что мне офигенно нравится - всё оружие чувствуется по-разному. Все эти перезарядки револьвера по одному патрону, передергивание затвора у дробовика после каждого выстрела, дозарядка минигана в четыре действия. Ну вот типа такой баланс - или тебе везет и ты тащишь, или доходишь до 5-го этапа со стартовыми 50 хп, потому что рандом бутылки не подкидывал. Вампирскую корону я не понял. Сколько не стрелял - больше 1 хп за выстрел не вампирил. Больше выбивал только с дробовика, но думаю потому что там тупо дробинок больше, чем одна. Условно полезно, но лечащая ульта надежнее. Базука мне тоже не нравится - проджектайл, от которого враги могут просто убежать, плюс вся эта летающая мелочь сразу превращается в "Бориса-хрен-попадешь", а долбаные мухи бесят больше всего. Полет мне тоже не особо нравится - пробел тыкать приходится постоянно, хрен в кого нормально прицелишься. Зато удобно залезать в тайники, это да. Аминь.
-
Ну, это как повезет. Я тут за Хильдр играл (это у которой скорость изначально развита сразу наполовину) - так мне постоянно подсовывали артефакты на увеличение скорости бега. Я блин в повороты и дверные проемы не вписывался. А за Фрейра (чувак без здоровья с кучей стартовой брони) - всякие лечащие абилки. Короче игра натурально издевается. Самый большой кайф, который ловил - это револьвер с щитом на бесконечные патроны.
-
В Склепт Некротанцора не играл, но вроде видел оттуда кадры - там же нужно перемещаться по меняющим цвет в такт музыке клеткам/платформам? Ну, поначалу да - очень неприятно, сам плевался. Но сейчас уже что-то привык, и в целом правило такое: видишь яркое пятно - стреляй. Понятно, почему сделали - большую часть моделек, да и вообще всего, взяли из бесплатного банка, а конкретно, как говорят, - из отмененного Paragon'а. Не знаю, может, у меня планка слишком низкая, но мне просто невероятно зашло. Музло уже 4-й день не могу из головы выветрить. Пока что прошел на легком два раза - за Гёлль и за Фрейра. Допройду за базовых на изи, а дальше может уже и на хард похожу.
-
А у меня всё времени не хватает:( Работа, бытовуха, плюс на свою голову познакомился с BPM, и теперь ритм в голове требует свою жертву. На каком уровне закончила 3-ю главу? Мне, если честно, всё меньше хочется дальше её пинать и хочется начать сначала. Ничего нового кинетиком я уже не увижу, вампирское вливание не работает. Разве что что-то качественно изменится в развитии Азаты...
-
Это были милые и тихие бразильские поля, пока на них не построили... АЭРОПОРТ В АД!
-
Настоящих спойлеров там нет. Но характер эгоиста-гедониста хорошо вывели.
-
Да там вообще жесть. Есть например какой-нибудь короткий узкий коридор. И начинается игра "Кручу, верчу, кусочек пола увидеть хочу". А проходить через маленькие двери, у которых ширина как раз с персонажа - это вообще боль. Особенно если через дверь видно врагов на той стороне. Начинаются свистопляски - "а как бы нам завести всех рукопашников в комнату так, чтобы не спровоцировать начало боя и чтобы какой-нибудь стрелок не заблокировал проход своей тушей?".
-
Эээ, а где опрос? Раньше его чуть ли на почту кидали, плюс была отдельная темка на офф. форуме. А, всё, нашел.
-
А я не проспал, и на своем тогда еще новом ПК, который был немного ниже рекомендуемых требований, играл на тех же средних настройках и имел те же 25-30 фпс.
-
Хороший вопрос. Понятно, для чего нужно - чтобы при заходе в город можно было поскидывать с партии всякие постоянные вредные эффекты, типа восстановить характеристики или снять ослепление. Но у меня внезапно Сиила померла с концами, а сохранение далеко было. Думал, в город добегу, воскрешение куплю и скастую. А что-то хрен - свиток нельзя было применить. Так что пришлось переигрывать. И это, играющие - от меня Грейбор ушел. Квест я с ним выполнил, он с меня денег попросил для дальнейшего сотрудничества. У меня их тогда не было. Говорит - ладно, буду в таверне ждать, я в город пришел, продался, в таверну захожу - а дварфа-то и нет. Куда пропал?
-
Так, у меня появилось огромное подозрение что автор дневника в этой игре, от чьего лица сделаны записи - это
-
Жанр: Шутер / Рогалик / Ритм-игра | Платформы: PC, XBox One, PS4 Разработчик: Awe Interactive | Издатель: Awe Interactive Дата релиза: 15 сентября 2020 на PC | 2021 год на XBox и PS4 BPM — это ритмичный шутер от первого лица с элементами rogue-like-игр, в котором вам предстоит стрелять, прыгать и уклоняться от атак в ритме эпического саундтрека в стиле рок. Выбирайте свою валькирию и отправляйтесь в случайно генерируемые подземелья, в которых одна пропущенная нота может стоить жизни.