Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 454
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. p1cador

    Overwatch [серия]

    Ну на Жнеца нормальный бронежилет надели. Даже мегафансервисная броня у Ангела 2.0 - и то функциональнее выглядит. А тут и не красиво, и не логично.
  2. p1cador

    Overwatch [серия]

    Вдове добавили бронепластины. Даже не насисечные, а насосочные. Идеальная броня, вот что она там должна закрывать? Самое важное у неё всё равно в другом месте.
  3. Ланн и Дейран. В бете, вроде бы, пока еще нет романа Дейрана, но в каком-то из будущих обновлений должны подвезти.
  4. p1cador

    Сопартийцы

    Можно. После выполнения их первого личного квеста один из них переедет на ХН. От этого поменяется то, как будут проходить их последующие личные квесты.
  5. ОК. Ну просто в альфе прямо окошко выскакивало "Поздравляем, вы прошли всё, что сейчас есть". А тут нифига. Ну да ладно. Ну и да, прошел же за Ангела, так что опишу впечатления. Ангел, ожидаемо, самый душный из пройденных мною мификов. Каких-то особенных реакций в общем контенте у него после 1-й главы или вообще нет, или очень мало. Да, у него есть свой контент и своя сюжетная линия - так оно у всех есть. Линия Ангела - это в меру пафосное превозмогание в войне бобра с ослом добра со злом. В возможностях отыгрыша у Ангела - выбор между благополучием и долгом, то есть между добрым и законопослушным характерами. Персонажи у Ангела в принципе интересные, кроме разве что Длани Наследницы, которого становится ну просто слишком много. И общается он какими-то архаизмами, вроде "ежели", "доколе" и прочим таким. И если бы он постоянно так говорил - было бы даже прикольно. Но нет, по большей части он говорит нормальным, современным языком, отчего следующие "супостаты сии" воспринимаются как что-то дикое. Остальные союзники Ангела намного лучше и интереснее. С точки зрения возможностей у Ангела все получше. Небесный меч мне не сильно понравился. Да, он дает доп. урон при ударе. Но зарядов у меча всего 2, и каждый работает 1 минуту. Плюс он очень долго применяется - пока герой оружие поднимет, пока на него свет небесный прольется, враги уже добежать успеют. Светошашку можно улучшать, вроде увеличения длительности, преобразования всего урона от оружия в святой, возможности применять меч к союзнику (вместо себя, для магических классов, которым не с руки влезать в ближний бой) и кучи всяких иммунитетов от определенных воздействий - страха, принуждения, замешательства и т.п. Нимб - намного лучше. Он работает пассивно, если включен, и смысла выключать его нет - никаких ограничений на использование всё равно нет. Дает герою и всем союзникам в огромном радиусе бонус к броне в размере 1/2 миф. уровня с округлением вверх. Можно добирать ему всякие доп. бонусы, типа снижения урона для всех, урона всем демонам и нежити вокруг каждый раунд или лечения при получении урона. В общем нимб - отличная вещь, которая дешево и сердито баффает всю группу.
  6. Вроде нет. Защита от страха помогает от потрясения, а это вроде не из той степи. В любом случае они уже, слава Иомедай, кончились. Короче побродил я с полчаса по локации, так и не понял, куда идти, чтобы в следующую главу (несуществующую) перейти, и забью наверное. Запишем в техническую победу
  7. Устойчивость к стихии? Но тут не урон, не от чего защищать. А другого я что-то и не помню... Я споткнулся перед финишной прямой. Народ, кто прошел - а как официально 4-ю главу завершить? Ну вернулся я в это Полуночное капище, а дальше что? Лестница наверх неактивна. Все вокруг оббегал - ну некуда заходить. Как назад в большой мир вернуться-то?
  8. Может кто подсказать, есть какое-нибудь заклинание или вроде того, что дает иммунитет к состоянию "Шок"? А то меня уже задолбали кристаллы ходячие, которые пассивно каждый раунд низкочастотным гулом фигачат со сложностью 38 по стойкости и всю группу парализуют. Сейчас пользуюсь аурой святости, она как раз дает иммунитет к воздействию на разум. Но аура - закл 8-го круга, и действует 1 раунд/уровень. Не напасёшься! Может есть какой-то вариант получше?
  9. Еще наковырял саундтреков. С боевыми темами сложно. Они обычно много где звучат, да и похожи в целом друг на друга. Так что черт его знает, как их выкладывать. Ну не Battle1, Battle2, Battle3... же.
  10. Венду интересна тем, что покорна. Камелия и Аруша слишком своевольны, а Венду намного больше придерживается "линии партии" и, хоть и высказывает свое мнение, продолжает следовать за главарем. Венду - это Табаки из Книги Джунглей, самый настоящий личный злобный прихвостень, что восхваляет главаря и ползает перед ним на брюхе, и порыкивает из-за его спины на всех окружающих. Это просто невозможно. Достаточно почитать, как Нэнио относится к дружбе, чтобы понять, что на любовь она в принципе не способна. Подозреваю, что наверняка где-нибудь там ближе к концу будет какой-то переворот у персонажа, который покажет её как несчастную и социально-забитую личность, жаждущую общения и привязанности, но пока что на такое ни намека нет.
  11. p1cador

    Ваша первая RPG

    Первая RPG - это боль и страдания, закалившие характер
  12. Можешь брать. Дей будет ныть и нарываться, но в целом он достаточно терпелив.
  13. p1cador

    Batman: Arkham [серия]

    Тоже так считаю, что было бы лучше, если бы Лига была альтернативной угрозой наравне с боевиками и шпаной. Но имеем то, что имеем. P.S. - Ты это, поосторожнее со спойлерами. Я понимаю, что 5 лет прошло, но @Aizek прямо написал, что не проходил, но планирует. А тут на тебе:)
  14. p1cador

    Batman: Arkham [серия]

    Да хотя бы за саму возможность выбора хоть чего-то, которую впервые предоставили за 4-е игры. Да, технически ранее в Knight есть выбор за Азраила, но то выбор игрока, а в Лиге - выбор самого Бэтмена. Хороший выбор, сложный выбор, мучительный выбор. Выбор, после которого тебе не говорят "Ты выбрал неправильно, загружайся и выбирай другое".
  15. p1cador

    Batman: Arkham [серия]

    Насчет дополнений Arkham Knight: Про Фриза мне не понравилось. Ибо история как в каком-то фанфике. Конец воспринимал с чувством "что это сейчас было?" Про Лигу Убийц понравилось, как раз из-за неожиданной возможности выбора концовки. Ну и в целом мрачно по-Готэмски. Про Крока понравилось больше всех остальных. Узкие коридоры, в которых негде прятаться. Да и вообще вспомнили, что Бэтс умеет по карнизам ползать не хуже одного персидского товарища. В открытом мире это всё не нужно было, и вообще забываешь об этом, а тут приходиться акробатикой заниматься. Ну и история тоже ничего. Вроде бы было еще какое-то 4-е дополнение, вроде про Шляпника, но раз я его не помню - значит, совсем скучное было. Или Шляпник мне мозги промыл. История про Харли не зашла. Короткая, не особо интересная, игромех за клоуншу еще ничего, но кроме него порадоваться нечему. Босс - Найтвинг, которого Харли побеждает. Серьезно? История про Колпака, конечно, тоже очень короткая, да и вдвойне обидно, что Маску слили. Но мне офигеть как зашел его игромех. Я боялся, что пострелять не дадут, но всё-таки дали, и это было круто. История про Барбару - самая большая из всех. Новых механик не так много, как в Колпаке, но их есть где применять, есть, где побегать, и история в целом неплохая. История про Кошку - говно.
  16. Я не слышал Есть интересные темы Арилу Ворлеш и Ноктикулы. Вот допройду бету (совсем чуть-чуть осталось), еще раз по саундам пробегусь, и довыкладываю новые треки.
  17. Вышел патч 0.52. Патчноут ниже (тема в закрытом разделе форума) https://forum.owlcatgames.com/t/patch-notes-0-5-2i/36082
  18. В альфе была только эта троица. Но вообще дварф - военный священник (то есть сакральный заклинатель), а сам ГГ-лич - мистический заклинатель. Но группы из только трупов не хватает, да. Плюс будут проблемы с лечением, ведь живым нужна позитивная энергия, а мертвякам - негативная.
  19. p1cador

    Subverse

    Subverse will launch on March 26th, 2021! https://www.kickstarter.com/projects/990500595/subverse/posts/3100619
×
×
  • Создать...