-
Публикаций
7 454 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Ну на Жнеца нормальный бронежилет надели. Даже мегафансервисная броня у Ангела 2.0 - и то функциональнее выглядит. А тут и не красиво, и не логично.
-
Вдове добавили бронепластины. Даже не насисечные, а насосочные. Идеальная броня, вот что она там должна закрывать? Самое важное у неё всё равно в другом месте.
-
-
Ланн и Дейран. В бете, вроде бы, пока еще нет романа Дейрана, но в каком-то из будущих обновлений должны подвезти.
-
Можно. После выполнения их первого личного квеста один из них переедет на ХН. От этого поменяется то, как будут проходить их последующие личные квесты.
-
ОК. Ну просто в альфе прямо окошко выскакивало "Поздравляем, вы прошли всё, что сейчас есть". А тут нифига. Ну да ладно. Ну и да, прошел же за Ангела, так что опишу впечатления. Ангел, ожидаемо, самый душный из пройденных мною мификов. Каких-то особенных реакций в общем контенте у него после 1-й главы или вообще нет, или очень мало. Да, у него есть свой контент и своя сюжетная линия - так оно у всех есть. Линия Ангела - это в меру пафосное превозмогание в войне бобра с ослом добра со злом. В возможностях отыгрыша у Ангела - выбор между благополучием и долгом, то есть между добрым и законопослушным характерами. Персонажи у Ангела в принципе интересные, кроме разве что Длани Наследницы, которого становится ну просто слишком много. И общается он какими-то архаизмами, вроде "ежели", "доколе" и прочим таким. И если бы он постоянно так говорил - было бы даже прикольно. Но нет, по большей части он говорит нормальным, современным языком, отчего следующие "супостаты сии" воспринимаются как что-то дикое. Остальные союзники Ангела намного лучше и интереснее. С точки зрения возможностей у Ангела все получше. Небесный меч мне не сильно понравился. Да, он дает доп. урон при ударе. Но зарядов у меча всего 2, и каждый работает 1 минуту. Плюс он очень долго применяется - пока герой оружие поднимет, пока на него свет небесный прольется, враги уже добежать успеют. Светошашку можно улучшать, вроде увеличения длительности, преобразования всего урона от оружия в святой, возможности применять меч к союзнику (вместо себя, для магических классов, которым не с руки влезать в ближний бой) и кучи всяких иммунитетов от определенных воздействий - страха, принуждения, замешательства и т.п. Нимб - намного лучше. Он работает пассивно, если включен, и смысла выключать его нет - никаких ограничений на использование всё равно нет. Дает герою и всем союзникам в огромном радиусе бонус к броне в размере 1/2 миф. уровня с округлением вверх. Можно добирать ему всякие доп. бонусы, типа снижения урона для всех, урона всем демонам и нежити вокруг каждый раунд или лечения при получении урона. В общем нимб - отличная вещь, которая дешево и сердито баффает всю группу.
-
Вроде нет. Защита от страха помогает от потрясения, а это вроде не из той степи. В любом случае они уже, слава Иомедай, кончились. Короче побродил я с полчаса по локации, так и не понял, куда идти, чтобы в следующую главу (несуществующую) перейти, и забью наверное. Запишем в техническую победу
-
Устойчивость к стихии? Но тут не урон, не от чего защищать. А другого я что-то и не помню... Я споткнулся перед финишной прямой. Народ, кто прошел - а как официально 4-ю главу завершить? Ну вернулся я в это Полуночное капище, а дальше что? Лестница наверх неактивна. Все вокруг оббегал - ну некуда заходить. Как назад в большой мир вернуться-то?
-
Может кто подсказать, есть какое-нибудь заклинание или вроде того, что дает иммунитет к состоянию "Шок"? А то меня уже задолбали кристаллы ходячие, которые пассивно каждый раунд низкочастотным гулом фигачат со сложностью 38 по стойкости и всю группу парализуют. Сейчас пользуюсь аурой святости, она как раз дает иммунитет к воздействию на разум. Но аура - закл 8-го круга, и действует 1 раунд/уровень. Не напасёшься! Может есть какой-то вариант получше?
-
Еще наковырял саундтреков. С боевыми темами сложно. Они обычно много где звучат, да и похожи в целом друг на друга. Так что черт его знает, как их выкладывать. Ну не Battle1, Battle2, Battle3... же.
-
Венду интересна тем, что покорна. Камелия и Аруша слишком своевольны, а Венду намного больше придерживается "линии партии" и, хоть и высказывает свое мнение, продолжает следовать за главарем. Венду - это Табаки из Книги Джунглей, самый настоящий личный злобный прихвостень, что восхваляет главаря и ползает перед ним на брюхе, и порыкивает из-за его спины на всех окружающих. Это просто невозможно. Достаточно почитать, как Нэнио относится к дружбе, чтобы понять, что на любовь она в принципе не способна. Подозреваю, что наверняка где-нибудь там ближе к концу будет какой-то переворот у персонажа, который покажет её как несчастную и социально-забитую личность, жаждущую общения и привязанности, но пока что на такое ни намека нет.
-
Первая RPG - это боль и страдания, закалившие характер
-
Можешь брать. Дей будет ныть и нарываться, но в целом он достаточно терпелив.
-
Тоже так считаю, что было бы лучше, если бы Лига была альтернативной угрозой наравне с боевиками и шпаной. Но имеем то, что имеем. P.S. - Ты это, поосторожнее со спойлерами. Я понимаю, что 5 лет прошло, но @Aizek прямо написал, что не проходил, но планирует. А тут на тебе:)
-
Да хотя бы за саму возможность выбора хоть чего-то, которую впервые предоставили за 4-е игры. Да, технически ранее в Knight есть выбор за Азраила, но то выбор игрока, а в Лиге - выбор самого Бэтмена. Хороший выбор, сложный выбор, мучительный выбор. Выбор, после которого тебе не говорят "Ты выбрал неправильно, загружайся и выбирай другое".
-
Насчет дополнений Arkham Knight: Про Фриза мне не понравилось. Ибо история как в каком-то фанфике. Конец воспринимал с чувством "что это сейчас было?" Про Лигу Убийц понравилось, как раз из-за неожиданной возможности выбора концовки. Ну и в целом мрачно по-Готэмски. Про Крока понравилось больше всех остальных. Узкие коридоры, в которых негде прятаться. Да и вообще вспомнили, что Бэтс умеет по карнизам ползать не хуже одного персидского товарища. В открытом мире это всё не нужно было, и вообще забываешь об этом, а тут приходиться акробатикой заниматься. Ну и история тоже ничего. Вроде бы было еще какое-то 4-е дополнение, вроде про Шляпника, но раз я его не помню - значит, совсем скучное было. Или Шляпник мне мозги промыл. История про Харли не зашла. Короткая, не особо интересная, игромех за клоуншу еще ничего, но кроме него порадоваться нечему. Босс - Найтвинг, которого Харли побеждает. Серьезно? История про Колпака, конечно, тоже очень короткая, да и вдвойне обидно, что Маску слили. Но мне офигеть как зашел его игромех. Я боялся, что пострелять не дадут, но всё-таки дали, и это было круто. История про Барбару - самая большая из всех. Новых механик не так много, как в Колпаке, но их есть где применять, есть, где побегать, и история в целом неплохая. История про Кошку - говно.
-
Я не слышал Есть интересные темы Арилу Ворлеш и Ноктикулы. Вот допройду бету (совсем чуть-чуть осталось), еще раз по саундам пробегусь, и довыкладываю новые треки.
-
Вышел патч 0.52. Патчноут ниже (тема в закрытом разделе форума) https://forum.owlcatgames.com/t/patch-notes-0-5-2i/36082
-
В альфе была только эта троица. Но вообще дварф - военный священник (то есть сакральный заклинатель), а сам ГГ-лич - мистический заклинатель. Но группы из только трупов не хватает, да. Плюс будут проблемы с лечением, ведь живым нужна позитивная энергия, а мертвякам - негативная.
-
Subverse will launch on March 26th, 2021! https://www.kickstarter.com/projects/990500595/subverse/posts/3100619