-
Публикаций
6 384 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Народ, я тут все грежу надеждой стрелять по-македонски, и поэтому хочу спросить - как там дела с самострелами после всех патчей? Их по прежнему полторы штуки без зачарований ближе к концу игры? Или можно как-то где-то достать нормальные самострелы?
-
Не знаю... может witness какой-нибудь?
-
Коль мне память не изменяет, там вообще описание такое, что, мол, "экстракты алхимика начинают вести себя также, как соответствующие им заклинания в плане выбора целей". Так что тоже сильно сомневаюсь.
-
Мешает. Щит кастуется только на себя. Очень странное решение, ящитаю. Потому что толку от выросших характеристик немного. Я делал апостола из Рега - и это, ИМХО, гораздо лучше. Бонусы к силе и к защите хоть себя оправдывают. А вот с Джейнтал-палачом можно попробовать. Спасибо. С главным героем долго экспериментировать. Я так уже 4 раза игру после Питакса забрасывал. А что? 17 лвл взял, что там дальше в развитии будет - уже не интересно. А так и Ларку-археолога попробовать хочется, как человека-навыка. И разбойника-пугателя. И много чего еще... Но слишком долог путь наверх, чтобы прикинуть эффективность этого пути. Сильно не хватает местной "маски предателя", чтобы начать где-то с 18 и дальше в эпические уровни идти.
-
Щит - это чародейское заклинание, а не жреческое. И я не помню, чтобы были зелья щита. Так что или учить Триське исп. маг. предметов, или переходить в чародейский класс. Насчет развития спутников. Обратил тут внимание, что на Валери офигеть как здорово налезает кинетический рыцарь. Статы - прям огонь, то, что надо. Да и недостаток интеллекта для взятия боевого опыта можно компенсировать классовой особенностью исп. выносливость вместо интеллекта для определения требований к фиту и всему, что из него вытекает. Единственное, что удручает - это средний рост атаки. Урон конечно будет дай Гротус каждому, но вот именно с попаданием будут проблемы. Также думаю перевести Экана на паладина-лучника (а то шо, зря у него ЗД характер что ли?) И, возможно, Джубика на волшебника-бомбардира. Кто что про это думает? И какие есть еще варианты для спутников? А то надоело уже бегать с дефолтными классами:(
-
Это который свиной принц? А нефиг трогать поросенка. Сначала убиваешь всю эту большую тушу, а потом уже принимаешься за мелкого свиня.
-
В принципе очень подходит под RPG. Обратимся к самому беспристрастному ресурсу интернета. Хотя... мда... Лан, что-то это все в оффтоп выходит...
-
А вот щас обидно было. Ролевая система там есть? Есть. Выбор между 4-мя классами: пилот, стрелок, ракетчик и механик. Плюс куча перков в каждом классе. Бои, основанные на показателях персонажа, а не на личных навыках игрока там есть? Есть. Только навыки и снаряга, только хардкор. Отыгрыш там есть? Есть. Начиная с банального "добрый и мягкий купец" против "жадного до денег торгаша" и заканчивая всякими уклонами в патриотизм и т.п. Нелинейность там есть? Да там кроме нелинейности и нет ничего. Доп. заданий там нет в принципе, хотя понимаешь это не сразу, далеко не сразу... Компаньоны там есть? Есть. Собираешь банду маргиналов в 5 человеколиц и идешь защищать ценности, за которые радеешь. Только далеко не вся команда тебя поддержит в твоих начинаниях, и некоторые уйдут. Зато другие - придут. Насчет интерфейса - точно не помню. Он громоздкий, конечно, но вот чтобы прям неудобный...
-
И жаль Потому что это одна из самых интересных и нелинейных RPG вообще.
-
Главный герой "Звездные волки: гражданская война" был членом ССТ - союза свободных торговцев.
-
И да, как писали выше - таки антикварка при гринде по низкоуровневым заданиям рулит. Хоть баблишка соберешь.
-
Не совсем. Необходимость покушать - это как отдельная ловушка в переходе, только игроку не отображается. Она может сгенерироваться при каждом заходе в коридор занимает пустую клетку. Т.е. чем меньше будет пустых клеток в коридоре, в который ты вошел - тем меньше шансов, что персонажи потребуют кушать. Т.е. если ходить по новым коридорам, где клетки уже заняты ловушками, врагами, добычей всякой - то шансов проголодаться - минимум. А вот если ходить по тем коридорам, где ты уже ходил, где уже все клетки пустые - то шансов гораздо больше, просто потому что больше пустых клеток. В данном случае - можно управлять. Просто не суй факел куда не надо:)
-
Интересно там конечно выбирать войска для сражений, причем по ходу игры можно получить разные войска, типа маги/храмовники или эльфы/оборотни. Но сражения в Денериме - это по сути те же самые сражения, только врагов побольше и набигающие союзники помогают. В NWN2 все таки меняются правила - на стене постоянный периодический урон от стрел без возможности отдыха и необходимость пуляться огнем в башни, крайне желательно - превентивно, до того, как они доедут. И позволять страже танковать толпы нежити вместо себя. А в Pathfinder армия есть только на бумаге, похоже. Потому что её прокачка никак не влияет на какие-либо игровые сражения. И это печально.
-
Не изменяет. Локация Глубины логова троллей, самый северный угол карты. При этом если Бартоломей не упомянал хлыст - то кобольдов и троллей в том углу не будет.
-
А почему-бы ему не послушать, если в конечном итоге он просто захапает твое уже отстроенное королевство, вложив в это минимум средств. Чужими руками - жар загребать, как говорится. Да и зеленомордой он не доверял, я думаю, так - временный взаимовыгодный союз. Вот сколько лет прошло, а выше NWN2 с его крепостью, войсками, деньгами и отрядами так никто и не прыгнул. Тебе говорят, что у тебя в войске 150 рыл, из них 30 - гномье пополнение, значит в бою так и будет. И шикарнейшее сражение на стене - стрелы свистят, катапульты камни запускают, вспышки от огненных шаров и молний высвечивают бессчетное вражье воинство и подъезжающие издалека осадные башни. Блин, это. Было. ЭПИЧНО. А тут? Даже силой нельзя Ироветти взять. Блин, даже в город зайти нельзя, пока по снам зеленомордой не прогуляешься! "Не положено". Чхал мой злой герой на международную этику. Захватить гадящую англичанку гадящий Питакс и забыть о проблемах. Но неееет, низзя. В реальности к королям выстраивались в очереди любовницы, потому что он их одаривал. Разница в финансах между "типа средним классом", да даже и средним дворянином, и королем - колоссальная. Поэтому королевские подачки вполне могли обеспечить безбедную жизнь на несколько лет вперед. И я сильно сомневаюсь, чтобы хоть одна дама от Ироветти хоть медяк увидела. Затащил к себе в подвальчик, в колодки засунул, глаза завязал, кляпом заткнул, засунул, по бокам отхлестал, избил, и выкинул нахрен из дворца где-нибудь возле отхожего места. Ну и к такому в очередь строиться?
-
У злого как раз начались отношения с темными рыцарями с этого. Типа крестьяне хотят забить рыцаря "потому что угнетатель и вообще в Асмодея верит", прогоняешь крестьян, рыцарь впечатляется "хорошим правителем с твердой рукой, который не боится указать черни на её место" и предлагает весь свой орден тебе пригнать. Ну вот у меня и был тру-нейтральный Геральт-алхимик. Впрочем, это было во времена, когда не встретить баги было легче, чем встретить. Мож сбойнуло чего.
-
Ко мне к нейтральному герою вообще вроде никто не приходил. К законопослушному-злому пришли рыцари Асмодея из ордена чего-то-там-типа-дыбы. Принял с распростертыми объятьями. Дают крепость ордена, которая, насколько помню, снижает лояльность и население на 4, зато дает 12 к стабильности и армии. Места правда много жрет...
-
Ага. Что-то как-то стремительно все идет...