-
Публикаций
6 378 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Извини, не получилось:( Тупо в лоб - шатающие/ушатывающие удары?:) Цепляющий выпад? Чем плохи раскрывающие (защиту) удары? Отсебятина, но... грозный вызов? Если дословно переводить, то получится вызывающая угроза, а я предлагаю наоборот.
-
Он где-то в игре есть. Точно не помню где, правда. Но эти свойства мне знакомы, и этот косяк с "Временно" в начале текста я уже видел.
-
Вроде оно: https://forums.obsidian.net/topic/102730-patch-notes-for-1110064/ А по-русски и нет нигде наверное.
-
У меня только парочка мелких претензий к локализации. Они связаны с характером персонажа и тянутся еще с первой части. 1) Характеристика "Умный" - это не умный (в плане интеллекта), а скорее остроумный. Английское Clever может и так переводиться, и по репликам ГГ в игре, там он проявляет именно остроумие. 2) Характеристика "Стойкий" - тут все сложнее. Английское Stoic - это, мне кажется, больше последователь философии стоицизма, которые беспристрастно смотрят на мир. По репликам внутри игры, стойкий - это скорее равнодушный, что ложится в философию стоицизма. И вообще стойкий - это скорее физическая характеристика, чем образ мышления. Но это только мои догадки, и тут я уверен гораздо меньше, чем в "Умном"->"Остроумном".
-
Всем привет! В теме "Выбор класса персонажа" начали активно обсуждать вариативность и эффективность разных билдов, и обсуждение как-то переросло саму тему, и уже не совсем относится просто к какому-то выбору. Поэтому предлагаю тут обсуждать самые интересные, необычные и забавные билды героев и их эффективность, благо 39 подклассов с возможностью выбора двух любых открывают огромнейшее поле для билдостроения. Предлагайте свои интересные варианты развития, а пока что выложу свои: Если скрины лишние и только место занимают - уберу.
- 1 ответ
-
- 1
-
Посмотрел я видео (без звука, правда, какой на работе звук) - я не понял, зачем там паладин. Автор использует кучу шмоток на отклонение и на плюсы к отклонению при выходе из боя. Сам о таком думал, но по-моему - это как-то неспортивно. От паладина там только вера и убеждение для + отклонению, ну и аура скорости, которая не то чтобы сильно апает отклонение при выходе из боя. Да и не уверен я, что все эти плюсы для выхода из боя складываются. Короче - в билде с видео больше роляют конкретные шмотки, чем конкретные механики классов. Я же в немного другую сторону думаю - от авантюриста взять подкласс уличного бойца и стоять в окружении, чтобы получить +50% урона на скрытую атаку. Плюс у того же авантюриста есть пассивка, которая вешает отвлечение на всех втянутых врагов, т.е. по ним еще и скрытая атака проходить будет.
-
Ну вообще идея в целом выглядит так: берем авантюриста/уличного_бойца, берем ему контрудар, встаем в позу в окружении врагов, противники нас лупят, промахиваются, после чего отхватывают контратаки. Поэтому общие характеристики выглядят так: Ловкость не нужна - бить самостоятельно мы не будем, полагаясь только на ответки, а поэтому быстрое восстановление не обязательно Надо как-то будет разбираться с любителями дистанционных атак, так что либо забивать на первый пункт и качать ловкость, чтобы потом стрелков обычным способом перебить, или брать монаха и надеяться на отражение выстрелов. Надо максить отклонение, решительность уводим в потолок. У паладина, насколько я помню - только "Вера и убеждения" дает отклонение, и то максимум +12 вроде. Оно, конечно, пассивно дает, но все равно мало. Маг неплох, но заклинаний на отклонение там не так много, плюс многие спадают по принципу "получил удар - прощай защита", на вуаль спокойно кладут стрелки, а мощь Китцала приходит поздно и недолго. Только на смещенный образ Леграта полагаться разве что, но его максимум можно будет кастануть два раза, а дальше либо усиление тратить, либо выживать как могешь. И не уверен, что все вышеперечисленное вообще способно стакаться. Впрочем, вариант с магом весьма неплох, и даже билд нашел на копье Китцала - https://fextralife.com/pillars-of-eternity-2-deadfire-builds-guide-spellblade/ У бойца есть +4 пассивного отклонения, +5/10 от стойки завоевателя и +20 от энергичной защиты. Плюс всякие плюшки на урон оружием, доп. вступление в бой, а в случае чего можно сменить стойку на бандитскую, чтобы при убийстве от контратаки бить всех вокруг. У монаха есть только один плюс - отражение выстрелов. Ну и отклонение клинка за раны, разве что. Плюсов больше нет. Хотя... может взять нальпазка, упороться в алхимию и жрать наркоту на отклонение пол КД... В качестве оружия пока что вижу только посох с его модальной способностью на +20 к отклонению ближних атак. Щит, имхо, зайдет не так хорошо и красиво. Сила, восприятие, телосложение нужны, потому что отхватывать будем много, а жить и отбиваться как-то нужно. Интеллект тоже не помешает - чтобы баффы на отклонение длились дольше. Вот как-то так вижу этот специфичный вариант развития. Может, я что-то пропустил? Или есть варианты сильно лучше?
-
Как-то делал циничного мага-целителя, у которого было соперничество вообще со всеми, кроме изабеллы (и то я как-то не понял, почему так произошло). И на почти всех персонажах соперничество выглядит адекватно. Карвер - "Повзрослей уже, щенок, и перестань винить во всех своих бедах окружающих." Андерс - "Хватит оправдывать свой гнев и свою жестокость стремлением помочь магам. Храмовники вообще существуют только потому, что есть такие отмороженные, как ты." Мерриль - "В стремлении сохранить прошлое своего народа ты теряешь его настоящее. Из-за твоего желания сохранить наследие погибают близкие тебе люди. И да, настоящие демоны далеко не такие простые валенки, как тебе кажется." Себастьян - "Твой народ гибнет под властью узурпатора, пока ты пытаешься сохранить свою чистоту и невинность. Гибель твоих подданных будет на твоей совести." Впрочем, Себастьян сам это понимает, просто не может выбрать. Фенрис - "Не все маги - моральные уроды, не все маги - маги крови, не все маги хотят тебя убить и поработить. А вот ты как раз хочешь перебить всех магов. И кто тут жадный до крови маньяк?" Только с Варриком и Авелин соперничество выглядит кривовато. Для Варрика соперничество, ИМХО, совсем не отличается от дружбы, по крайней мере я разницы в отношении в лоб не увидел. А для Авелин соперничество - это быть аморальным типом, главой криминала и т.п. Если для остальных героев соперничество - это поднятие на поверхность их недостатков, разбор этих недостатков, и, в конечном счете, убеждение, что спутники неправы в своих выводах, то для Авелин и Варрика такого не происходит.
-
Ну как сказать... Это у меня еще самая обычная аркебуза отличного качества, и искусный шквал я не успел применить. В целом, наверное, да - пистолеты были ненужным куском говна, и то, что их сделали одноручными в PoE2 - однозначно плюс. Но аркебуза всегда лютовала. Дабы не создавать лишний пост, да и от темы не уходить - кто-нибудь уже пробовал билд с упором на контратаки авантюриста? Как я понимаю, лучшим оружием в этом случае будет посох, но не до конца уверен. И еще - какой второй класс брать? Выбор стоит между воином и монахом. У первого куча плюшек на увеличение отклонения, и, как следствие, увеличение числа контратак, а у монаха пассивка на отражение выстрелов, против которых контратакер сделать не может ничего.
-
Вчера, после кучи абордажей, прорвы словленного урона и одной потери сознания он познал дзен. Две сдобренные джином слезы прокатились по крыльям носа. Но всё хорошо, теперь всё хорошо, борьба закончилась. Он одержал над собой победу. Он любил Старшего Брата систему брони и пробивания. Вот как все это выглядит на примере моего героя. Ношу бригантину, она дает 9 брони. Плюс 3 брони от превосходного качества, +3 брони от духовного щита. Итого 15 ед. брони, пробить которые весьма непросто. По логам все, кто пытался приложить меня в бою чем-нибудь тяжелым получали штраф в -75% урона. То есть все хорошо как бы. Но у бригантины есть уязвимости - всего 5 брони от колющего вместо 9, итого вместе с моими баффами на +6 получается 11. И вот это враги прекрасно пробивали. Т.е. в ближнем бою я прекрасно держал удар, а вот стрелки делали из меня решето. И мне этот факт понравился - баланс, черт его дери. Если просто взять и сравнить все оружие в игре и всю броню, откинув зачарования, баффы и проч., то тоже вполне красивая картина получится. Все оружие имеет пробой в размере от 6 (например, меч) до 9 (например, стилет). Вся броня делится на 4 категории: тряпки с 3 брони, легкая с 5 брони (3 против 2 видов урона), средняя с 7 брони (5 против 2 видов урона) и тяжелая с 9 брони (5 против 2 видов урона). То бишь оружие с самым дряным пробиванием рвет в клочья тряпки с бонусным уроном, наносит полный урон кожанкам, а вот с чем покрепче ему уже гораздо труднее справиться, и его стоит использовать только если у конкретно этой брони есть уязвимость. Конкретно - тот же меч с своим минимальным пробиванием пробьет бригантину (потому что та имеет уязвимость к колющему урону), но полностью обломается об латы и получит -75% урона, хотя обе эти брони входят в категорию тяжелой. Если же посмотреть на оружие с высоким пробиванием, вроде того же стилета, то он пробивает с бонусным уроном ткань (очевидно), легкой уже не наносит бонусный урон (если только нет уязвимости), но наносит полный урон всей остальной броне, включая тяжелую безо всяких условий вроде уязвимости брони к этому урону. Но оружие с высоким пробиванием обычно уступает прочему оружию или в уроне, или в восстановлении, или в доп. свойствах, или в типах урона. Суммируя все вышесказанное: Броня: тряпки нужны только если можно гарантировать, что их носитель не будет получать урон. Например, стоит далеко, или имеет высокое отклонение, или обмазывается баффами на броню, снижая входящий урон. Легкая броня не сильно увеличит восстановление, но позволит спастись от +30% урона от пробивания для любого оружия, но все же при столкновении с некоторым оружием носитель этой брони будет отхватывать. Средняя броня позволит снижать урон от оружия со слабым пробиванием, а её носитель в сферических равных условиях не будет получать бонусный урон ни от одного оружия. Тяжелая броня офигеть как спасает от оружия с низким пробиванием, а игнорировать её могут только ну очень редкие виды оружия, но по её уязвимостям все бьют одинаково сильно, так что лучше этого не допускать. Оружие: оружие с низким пробиванием подойдет для нарезания трапошников и кожевников, тем паче у такого оружия обычно выше урон. Брать оружие с высоким пробиванием стоит только тогда, когда вся эффективность персонажа завязана на этом оружии - оно позволит игнорировать любую броню, но с низким уроном. При этом правильно подобранное оружие с низким пробиванием, при использовании к уязвимым к этому типу урона противникам, позволит их успешно шинковать. Пробивание от зачарования растет с такой же скоростью, как и уровень брони от зачарования, поэтому смысла в этом особо нет - просто стоит постоянно подгонять уровень своей экипировки, как оружия, так и брони, чтобы оставаться "в волне" и не отстать от вражеской экипировки. Особняком идут способности, которые при атаках оружием повышают пробивание. Например, бронебойный удар у бойца доводит базовое пробивание меча до 10, отчего тот начинает очень больно бить даже по тяжелой броне, против которой обычный меч оказывается почти бесполезным. В этом и смысл. Любая броня имеет уязвимости, и если твое пробивание на 2 ед. меньше вражьей брони, то гарантировано у это врага есть другой тип брони с гораздо меньшим значением. Смени оружие, чтобы оно наносило урон этого типа, и враг отхватит по полной. Ну может тогда не стоит так упорно наяривать на этот бонус? Не такой уж он и большой. К тому же, как я написал выше - тряпки отхватывают бонусный урон всегда, а тяжелая броня на то и тяжелая, чтобы защищать от профильного урона, и против нее нужно использовать спец. средства - оружие с большим пробиванием или оружие с подходящим типом урона.
-
Ну не знаю. Я набирал сейчас максимум вроде 15 брони, и нормальные враги разбирают достаточно быстро и эффективно. Щас пока что не могу механику брони посмотреть, позже посмотрю, но интернет говорит, что если броня не пробита, то отрезается 70% от урона. Так что ХЗ пока что.
-
1. Любимые интро (вступительная заставка) Из сериалов - "Загадочные события" и "Сорвиголова", из мультсериалов - оба Аватара и, конечно, Люди в черном. 2. Смотрите сериалы целиком/сезонами или по мере выхода каждого эпизода? Предпочитаю посерийно. Но это смотря когда сериал вышел, если он старый и серий уже много - то смотрю большими порциями. 3. Могут ли современные сериалы составить конкуренцию фильмам? Не соглашусь с большинством и отвечу - нет. У сериалов есть свойственные только им особенности сюжетного наполнения и монтажа. Первое - это сильный сдвиг содержимого в сторону диалогов и уменьшение количества событий. Т.е. в сериалах много говорят и мало происходит. Хотя может только мне так кажется, или только такие сериалы попадались. Второе - это стремление к клифхэнгеру и подсознательное желание режиссера монтажа оставить часть событий за бортом, потому что, мол, потом дорасскажем, в следующих сериях. Хотя опять же - может у меня опыт такой. По итогу - большие фильмы изначально делаются цельными, а монтажерами провисающие хвосты или затираются, или умело маскируются, или сюжет подается так, чтобы хотя бы во время просмотра у зрителя не возникало вопросов по этим хвостам. Окончательно в этом мнении меня убедил фильм "Яркость", который по факту фильм, но смотрится именно как сериал. 4. Обязательный секс и обнажёнка. Ваше отношение к ним? Считаю, что не нужно. Показать секс можно и не показывая его на экране. А когда его показывают, или даже выпячивают, - возникает ощущение, что сериал этим хвастается и кичится. "Смотрите, у меня секс есть!". 5. Список "plan to watch". Есть ли он у вас и насколько большой? Нет. Что понравилось, смотрю, но прям планов нет. 6. Устраивали "марафоны" по каким-нибудь сериалам? Сериалы - "Загадочные события", Раз в год-полтора - Аватара всего пересматриваю. 7. Похитители шоу. Второстепенные персонажи более интересные/харизматичные, чем главные герои? Если появляется такой второстепенный персонаж, то он скорее всего станет одним из главных героев:) 8. По каким сериалам хотели бы увидеть кино? Чтобы поставить точку в незавершённой истории или как повод ещё раз увидеть любимых персонажей. Никогда об этом не задумывался, если честно. Но вообще, может быть, - Готэм, большой фильм, как завершающую точку сериала.
-
Уже поздно. Взяты модалки на полэкс и эсток (как раз покрывают все виды урона, да пробой у них отличный). Плюс полекс ценой 15% урона накидывает +1 к связыванию в бою, да и урон у обоих отличный Выбирал между ним и даркоцци. В итоге остановился на последнем. У мя ГГ - огненный богоподобный, так что подумал, что расовая пассивка + огненный щит от возложения + огненный щит от мага могут заролять. У эстока и полэкса откат такой же, как и у обыкновенного меча. Восстановление после заклинаний не зависит от оружия. К тому же у меня все заклы - это обмазывание себя баффами, а они почти все имеют вполне 0.0 сек. восстановления, что меня вполне устраивает:) Собственно, зачем персонажа делал - хотел посмотреть, можно ли сваять околотанка, который будет выживать и держать врагов на себе не за счет щита и отклонения (да и вообще всех защит), а за счет брони, т.е. прямого поглощения урона. Поэтому и нет смысла использовать щит. В общем, идея почти провалилась - почти все баффы на броню подавляют друг друга (а вот бонусы к отклонению все складываются, гады такие), поэтому толком оборониться не получается. Каменная кожа подавляет духовный щит, оба они подавляют паладинскую ауру на броню. Грустно получилось, короче. Хотя герой удар таки держит.
-
Решил на втором прохождении упороться в броню. Взял огненного богоподобного паладина дакоцци / волшебника чародея. Заставить это чудо в начале боя обкастовываться без повторений заклинаний - то еще извращение, сразу программирование вспомнил. Посмотрим, что будет, пока достаточно крепкий герой-двуручер получается.
-
От себя могу добавить: Я в огромном восторге, что во второй части офигенно усилили расходники. Человек со свитком заклинания и высоким тайным знанием кастанет его со свитка с гораздо большей эффективностью, чем волшебник просто сам кастанет его. Зелья с 20+ алхимии превращают героя в терминатора. Бомбы пока толком не тестил, но уже в процессе. С ловушками, наверное, то же самое, но теперь проще их реализовать, потому что фейерверком можно подманить врагов к верной смерти. Я недоволен только механикой пробивания (не интуитивно и, по-моему, нелогично), перекосом в специализациях (меткий стрелок - бессмысленная фигня, наверняка и другие есть) и унылыми способностями на последних двух рангах.
-
Да, мало. Точности у меня у самого 121 на 20 уровне, а доп. урон компенсировал бы мою психологическую травму от того, что духовная аркебуза оказалась полной хренью.
- 190 ответов
-
- pillars of eternity 2
- deadfire
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну это-то понятно, но куда там усиливаться-то? Лишний раз двойной выстрел кинуть разве что, и то мне с моим пронзателем вуали от этого ни горячо ни холодно - я 3 раза успею выстрелить, пока абилка перезаряжаться будет.
- 190 ответов
-
- pillars of eternity 2
- deadfire
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вы вот тут пишите, какая это имба - усиления, а мне вот как следопыту-стрелку просто некуда было их прикладывать. Все боевые умения - это просто "Полная атака", и урон там от усилений ни капли не растет. Как и длительность хромоты. У колючек тоже урон не увеличивается вроде, по крайней мере в подсказке по урону от способности зависимости от уровня не было. Так куда следопыту-лучнику прикладывать свои усиления? Подскажите, кто разбирался, а то у меня финальный бой впереди, мож попробую имбу увидеть. Кстати, ни у кого не появилось желание попробовать пройти игру чисто на пиротехнике и гранатах? От замаксенного навыка эффективность бомб должна очччень здорово вырасти. Планирую такой вариант на второе прохождение, и хотелось бы заранее узнать об эффективности такого билда и его подводных камнях.
- 190 ответов
-
- pillars of eternity 2
- deadfire
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Народ, может кто подсказать, кто в игре продает янтарь? Обыкновенный янтарь. Потому что по пути толком он не попадается, а я половину арсенала не могу улучшить, т.к. янтаря не хватает. Вроде оббегал всех торговцев драгоценностями, напокупал изумрудов-сапфиров, а янтарь так никто и не продает:(
-
Только что. Картина скрином: "Три штурмовика и я"
-
Это разнообразие вводилось в игру ох как медленно. На старте было 12 людей (Мэ и Жо всех классов), 2 крогана, 2 кварианца, 2 турианца, 2 азари, 2 саларианца, т.е. 22 рыла, как и на старте МЕА. И в принципе мне текущая схема с "что-нибудь новое раз в неделю-две" нравится куда больше, чем "большая пачка раз в пол-года".
-
Вот уж не знаю, в зал почета это или в зал позора. Наверное, все же сюда. Взял пулеметчика, не прочитав параметры задания (-50% урона от оружия, +200% от урона в голову, но это не точно, потому что описание криво переведено). Пришлось очень быстро научиться стрелять метко. Лежавший в загашнике на черный день Хищник внезапно понял, что этот самый черный день настал, и сам прыгнул в руку. Задание еле-еле затащили, но такой мясорубки я не помню ни в МЕ3, ни в МЕА. P.S. Охотница на 4 месте - это хост. Она почти всю игру сидела за ящиками, очень изредка постреливая оттуда. Один раз меня подняла. Зато это был один из самых стабильных хостов, которых я видел - глитчей почти не было. И на том спасибо.
-
Летчица-мазохистка Предлагаю к разбору и ознакомлению билд Турианца-Карателя:
-
О Создатель, они туда еще и рекламу браузеров впилили. Мол, ваш обозреватель не подходит под keep, пожалуйста скачайте подходящий браузер. Дожили... И синхронизация стала вылетать с ошибкой
-
Эм... Шапка темы есть на каждой странице. 29 октября жи.