Вот только что закончил, потратил 45 "чистых" часов (по времени игры в сохранении) и 60 - "грязных" (по времени игры в EGS). С @Kievanson почти во всём согласен. Я раньше уже описывал всё, что об игре думаю, и, в принципе, мало что поменялось. Хочу добавить, за что в игре обидно.
Обидно за огромные и пустые пустоши (масло масляное) Монарха. Вот нахера их сделали? Лучше бы поменьше и коридорчиками, чем такую локацию, где ничего нет.
Обидно за репутацию. Технически она в игре есть, вот только в рамках одного квеста её можно сдвинуть только в одну сторону. Ну т.е. задание выполнил - вот тебе плюсик в карму. Не выполнил - плюсика не получишь, пока не выполнишь. Решить квест другим способом, чтобы перераспределить репутацию, можно только в паре-тройке основных заданий. Короче не приходится в рамках побочных заданий выбирать, кому мы помогаем, а кому нет. Нет вот этого политического лавирования из Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity 2 и Tiranny. Всё равно рассорится выйдет только по сюжету и там где разрешили.
Обидно за "Сверхновую" сложность, которая по уровню интерактива и погружения игрока доходит по грудь хардкору New Vegas, и по щиколотку выживанию в Fallout 4. Она не погружает, она создает искусственные преграды. Она не заставляет выживать, она заставляет материться.
Обидно за "модную" и "современную" уровневость всего. Не согласен, что в игре мало снаряжения. Брони - может быть, но оружия точно достаточно. Просто этого не замечаешь из-за роста экипировки в уровнях. Всего 5 категорий оружия, и в каждом есть, где развернуться, одних пистолетов 5 видов: легкий пистолет, револьвер, автомаг, паразит, болтер. Плюс еще уникальные, а винтовок и оружия ближнего боя гораздо больше.
Но всё это просто не ощущается из-за возможности растить оружие в уровнях. Зачем брать револьвер, когда можно чуть качнуть легкий пистолет и получить примерно то же самое. Но тут хоть отличается скорострельность, размер магазина и т.п. А, например, для оружия ближнего боя вообще разницы почти нет. Оно всё бьет примерно с одинаковой скоростью, наносит примерно одинаковый урон. Есть конечно доп. свойство типа кровотечения или отбрасывания, но для этого нужно врубить ТЗВ и в туловище бить, а в голову-то и привычнее и профитнее, да и без замедления герой сражается гораздо чаще, чем с ним. Вот и получается, что разнообразие как бы есть, но его как бы нет. Проблему могло бы решить отсутствие уровневости, и тогда в нужные моменты бы использовался медленный, но мощный "Паразит", а в нужные моменты - слабый, но скорострельный "Автомаг".
С врагами то же самое. Я тут мысленно посравнивал F4 и OW, и подумал, что было бы лучше, если бы разрабы опять же отказались от левелинга врагов, и сделали для каждого врага свой уровень. И типа пока герой на низком уровне, ему попадаются только кидающие камни хилые первобытные. Подрос в уровне - стали попадаться нападающие в ближнем бою и из-за спины. Раскачался как следует - стали попадаться гиганты, атакующие сильными ударами в ближнем бою. В каждой категории врагов их 4-5 видов, среди мародеров, например:
Рукопашник, что летит на тебя в ближний бой.
Стрелок из пистолета, который ловко уворачивается от выстрелов и часто меняет позицию.
Стрелок из винтовки, который поливает героя очередями и может дать в зубы прикладом.
Снайпер, который держится подальше и метко стреляет в голову.
Тяжелый боец, в мощной броне и с каким-нибудь тяжелым оружием.
Вот не вываливали бы их всех сразу, а открывали постепенно, то может и не чувствовалось бы отсутствие разнообразия во врагах.
Модификация оружия - да, унылая. Просто потому что толком ему ничего прокачать нельзя. Ну обойму побольше поставить, ну глушитель накрутить, ну крит-урон увеличить. Общую эффективность стволов все равно модификациями развить нельзя. Зачем менять виды урона на оружии - вообще не понял. Они конечно наносят там разный урон, против роботов там электрический как бы лучше, против плоти - плазменный. Но ИМХО - баллистический самый простой и самый средний. И пользуешься тем, что нравится, а не ковыряешься в инвентаре, дабы подобрать что-нибудь подходящее.
В общем видно, что можно было бы сделать гораздо лучше, можно было бы исправить... Но почему-то всё осталось так, как осталось. Вот поэтому играть скучно: наборы врагов не меняются всю игру, оружие всё примерно одинаковое, из-за тупого ИИ и общей унылости окружения бои в 99% случаев проходят по одному и тому же сценарию.