-
Публикаций
6 767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Прошел линию Саги. Dark Ocean Summoning слышал, но не вслушивался - был занят выживанием. Anger's Remorse в русском варианте слышал, но перестал почти в самом начале - я думал, что песня продолжит звучать после перехода в складку, а она не Прошел мюзикл за Алана - на русском звучит вполне миленько. И прям в геймплее - помню, когда я играл в Control на русском, песню Take Control так-то перевели, но в самом геймплее она звучала на английском. В русском варианте её перевели только целиком, когда через меню слушаешь, а для самого лабиринта сэмплов не нарезали. Во втором Вейке же - всё хорошо, мюзикл звучит как надо. Из остальных песен: понравилась первая перебивка между главами за Алана, "Я иду с тобой во тьму", и песня "Найт Спрингс", которая звучала у меня после прохождения DLC за официантку. Остальные перебивки вроде не переведены. По озвучке - очень понравились голоса одержимых, вообще всех - и сюжетных, вроде Синтии, Торнтона и Маллигана, Найтингейла, Скрипа, и рядовыми врагами, которых просто случайно в лесу встречаешь. Эстевес звучит просто норм, Тор и Один яростно хрипят, но звучат как-то в целом тоже просто норм. По DLC - играл с ними впервые. Прошел DLC за официантку и "Домик у озера". За официантку очень понравилось - эдакая задорная клоунада с писаниной уровня фанфиков, я почти с каждой реплики ржал. И по геймплею очень бодро - выкрутили боевку на максимум, врагов - десятки, патронов - сотни, сильно отличается от обычного геймплея. Домик у озера понравился не настолько же сильно. Во-первых - схрена ли там кругом архитектура Старейшего дома? Из него что, комнаты целиком вырезали и туда затаскивали вертолетами? Или это типа филиал? Старейший дом умеет в филиалы? Короче это мне не понравилось, хотя делали явно как отсылку к Control. Во-вторых - в окружении Старейшего дома прям очень сильно накатывает ощущение ущербности геймплея второго Алана по сравнению с Контролем. Прям шел и думал - "вот это стекло можно было бы разбить и пролезть", " а вот тут можно было бы просто перепрыгнуть", "а вот тут пролевитировать" и т.п. В-третьих - привязка геймплея к Эстевес обнуляет и так небольшое развитие геймплея. Она играется как Сага, только без прокачки и без доски. У официантки хотя бы был перебаланс боев, а тут прям полная копия. Да, тут у Эстевес появляется уникальное оружие, но оно нужно для убийства самых обычных с точки зрения геймплея врагов, которые убиваются только этим стволом и ничем иным. Короче геймплейно не понравилось. Сюжетно - пойдет: ролики, записочки, всё как мы любим. Опять же - звукачи снова офигенно страху нагоняют. Музло пипец жуткое. А зал с рядами печатных машинок знатно дает просраться. Из оставшихся dlc слышал, что дополнение про Джесси не очень, а вот про Шона Эшмора - зачет и забористая дурь. Ну что ж, скоро посмотрим.
-
Да, это Владимир Ерёмин. Он же озвучивал, например, Николсона в Бэтмене Тима Бертона. И в Control'е он тоже Ахти озвучивал. Я дико угораю с радио, где отжигают Репетур в роли впадающего в маразм Пата Мэйна и Белозорович в роли не менее маразматичного любителя лебедей Тапио.
-
Я пока только две миссии за местных ГСБ прошел. Из того, что понравилось: В большинстве своем - это C&C-стайл стратегия. Харвестеры ползают по полям темпеста, в хранилищах скапливается бабло, электростанции питают мощную стационарную оборону, инженеры чинят свои здания (на сей раз медленнее, но не самоубиваясь в процессе). Здания растут из под земли. Всё так же очень сильны контрпики - ракетчик с легкостью заковыряет пару танков. Можно засаживать пехоту в здания и она оттуда стреляет. Мобильных мафынок с возможностью из них стрелять чет пока не видел. Есть прикольные визуальные идеи. Например, заполненность харвестера тиберием можно увидеть в виде желтой полоски на его крыше, а заполненность хранилищ - в виде красной полоски на перерабатывающем заводе. Идея юнита с дроном всё ещё крута. В отличие от демки, тут дрон летает за оператором постоянно и может атаковать одновременно с ним, а не вылетает только тогда, когда оператор садится - стало гораздо удобнее и эффективнее. Сходу видно прикольные тактические фишечки. Типа кинуть маяк (фракционная абилка, добавляющая выбранное место в область строительства) в пустое место и тут же застолбить её кучей турелей. Как минимум забавно. Катсцены пытаются повторять старое доброе общение персонажей с аватарой игрока, только это уже не смотрящие в камеру живые актеры, а 3d модельки. Что не понравилось: Те же говорящие головы на брифингах - это именно говорящие головы. В роликах c&c было гораздо больше жизни и действия. Плюс всё общение с "головой" мне почему-то напоминает Fallout 4 с его "Что / Да / Нет / Сарказм". Персонажи чет особо не запоминаются, и диалоги сильно формальные. Может дальше, или в другой кампании, будет лучше. Озвучка юнитов унылая. Реплики скучные, мало отличаются от реплик других юнитов хотя бы по тону, и слишком много эффекта шумного микрофона. Есть ограничение на кол-во юнитов, хотя оно довольно большое. Скучные абилки какие-то. "Этот юнит ставит метку, стреляя по которой другие юниты будут выбивать разведданные". "Этот юнит ставит метку, стреляя по которой другие юниты наносят больше урона". Интерфейс весь какой-то мелкий. Текстовые описания по сравнению с демкой стали более-менее нормального размера, но гарнизон зданий и пассажиров транспорта нужно с лупой рассматривать. Визуальная различимость пехоты хромает. Она не прям совсем говно, но всё-таки хромает. И если отличить стрелка от оператора дрона и от гранатометчика еще можно, то медик на гранатометчика очень похож. Ну и толпы пехоты сливаются в единую массу, и вот там что-то рассмотреть уже почти нереально.
-
А Republic Commando - лучшая игра без надоевших уже джедаев и безо всяких там серий. В личном зачете идет на втором месте после KotOR'а 2.
-
Я тоже прыгал с Эона, так просто получилось. Но с Эона выгоднее - там прекрасный эоновский плащ можно себе сохранить, на остальных путях он - говно. Любой мифический путь - это отсутствие свободы, поскольку он буквально прогибает личность ГГ под свое (мифика) место в мироздании. Это как выбор наиболее комфортабельной тюремной камеры. До сих пор забавляет, когда в квесте "Взгляд, устремленный к звездам" говоришь жрецам Дезны, что при встрече с азатами послал их на ишкакхеайдургнуль. Там Илкеса прям разрывает, он начинает орать "Ты чо, псина, против свободы что ли? Как у тебя язык повернулся, скотина!". Сразу видно, что подлинная азатовская свобода в их понимании - это свобода выбирать азат.
-
А окромя тактических сражений чего будет? Строительство базы? Барыж ресурсами? Исследование технологий? Производство снаряжения? Миссии-проникновения? Воздушные бои?
-
Послушал впадающего в маразм Пата Мэйна - хорошо. Озвучивать радиоведущих у Репетура получается хорошо.
-
Кейси и голосом Маккефри выдавал очень странные интонации. Звучал также инопланетно, как G-Man. Сага - пойдет, Алан - хорошо, Тим Брейкер - пойдет, Маллиган и Торнтон - очень понравились оба. Ну я там только Скрэтча - Скрипа видел. Его полюбас нужно было перевести - это говорящее имя, на чью говорящесть постоянно ссылаются в диалогах.
-
У династии ещё харвестеры работают по принципу шахтеров Юрия - строится завод, в нем заказывается копатель, в копателе заказываются робо-шахтеры. В демке нужно было ещё руками указывать копателю, где ему нужно развернуться и когда свернуться, юрьевские хоть сами по карте ползали, когда нужно...
-
Там им вроде как помогло ещё хреновое обновление для PoE2, из-за которого оценки скатились до "в основном отрицательных"
-
Что-то прям навалило всего. Захотелось тут перепройти Pathfinder: Wrath of the Righteous за кинетика. В Kingmaker были компаньоны-кинетики, а в WotR как-то всё мимо кинетика проходил, решил исправить упущение. Параллельно поставил South of Midnight (атмосфера, эксплоринг и сценарий интересные, боевка - не очень, прошел босса-крокодила и дошел до 6-й главы) и Atomfall (даже не запускал пока что, но поставил). А тут вышел русский язык для раннего доступа New Ark Line, русская озвучка для Alan Wake 2, стратегия давно ожидаемого мной C&C-стайл Tempest Rising. А тут ещё и ремейк TES IV: Oblivion замаячил на горизонте и должен вывалиться в начале следующей недели. И как назло, чем дальше по времени, тем более интересный мне проект, что так и подбивает забить на раннее и заняться новым. Я уже теряюсь в этом завале:(
-
Вроде про неё писали, что позже подгонят...
-
Ёптыть, Репетур снова за ведущего радио. Я пока ещё не дошел до момента, где его начнет отрицательный маразм пробивать, интересно там будет Репетура послушать.
-
Бот поддержки Xbox: ремастер Oblivion выйдет 21 апреля сразу в Game Pass За всё время слухи и утечки о ремастере The Elder Scrolls IV: Oblivion появлялись из самых разных источников. Добавьте к списку ещё один, довольно необычный канал — официальный бот поддержки Xbox. Если верить докладам от пользователей, система сделала анонс вперёд Microsoft. Важно отметить, что в аккаунты поддержки Xbox вшита автоматическая система ответов, чтобы ускорить решение проблем геймеров. Живые люди по ту сторону экрана тоже могут отвечать на вопросы, но они явно не стали бы раскрывать неанонсированный проект. Остаётся только догадываться, как и почему у бота оказался доступ к такой важной информации раньше времени. Человек с ником Ser_Raven18 поделился скриншотами переписки с аккаунтом Xbox Support в экс-твиттере, а позже приложил и видео, чтобы доказать, что это не подделка. Пользователь спросил, будет ли ремастер доступен в «облаке», на что получил следующий ответ: В последующем сообщении оператор уточнил, что The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered увидит свет 21 апреля и в тот же день отправится в Game Pass. Пользователь SynthPotato тоже попробовал пообщаться с поддержкой и выудил следующее: обновлённая версия будет включать в себя все DLC для «Обливиона». В том же послании поддержка вновь упомянула 21 апреля в качестве даты релиза тайтла. Ситуация выглядит дико странно, но сведения бота о дате выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered совпадают с тем, о чём твердят инсайдеры. По их словам, игру анонсируют и сразу выпустят на следующей неделе — с 21-го по 27 апреля. © Могу только восхититься бессмысленной выдержкой Беседки и Х-коробки.
-
Вот тут прям не соглашусь. Она в Скайриме не нужна, и, видимо понимая это, разрабы в повышение стамины вкрутили ещё повышение грузоподъемности. А в Обливе, во-первых, все удары тратят стамину, а не только усиленные, и во-вторых - наносимый урон прямо пропорционален заполненности шкалы стамины. У меня были ситуации, где я пытался снести зомби последние хп, но из-за низкой стамины он регенерировал быстрее, чем я убивал его.
-
Из забавного - 3 шкалы превращаются в 2 всегда почему-то. И выбранное заклинание исчезает.
-
Вроде уже где-то писали на форуме, но в этой теме - нет. Вышел большой патч, включающий в себя в том числе русскую и украинскую локализации. Если кого-то отпугивали английские тексты (меня например, немного) - то вот шанс залететь.
- 21 ответ
-
- 2
-
-
У меня их сайт сейчас не прогружается. Вернее, не прогружается ни одно изображение, а при попытке открыть его на отдельной вкладке, выдает ошибку 403. Перестраховались видимо
-
Очень вряд ли. Можно увидеть на скриншоте с мечом, прямо на выходе из стартовой канализации: там положение игрока смещено ближе к причалу (вправо), а сам островок с руинами явно ближе и смещен влево. Не, если нейронка может не только облагородить, но и сделать "очень похоже, но немного не так, как оригинал" - то круто, чо. И поэтому мне кажется, что локации в том числе переделали. А раз переделали локации, то может переделали и ещё чего.
-
По слухам обещали поправить боевку и, вроде как, автолевелинг. Посмотрим, окромя скринов пока что ничего нет. Я лишь надеюсь, что все мини-игры останутся на месте.
-
Утечка скиншотов обновленной Oblivion
-
Джефф Грабб всё перепроверил, и мамой клянется, что ремейк Обливы выйдет на следующей неделе, с 21.04 по 28.04. Микрософт, дропай уже свою игру, все всё уже давно знают.