-
Публикаций
7 019 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
У факелов есть как минимум одна проблема - их альтернативная атака не микростанит врагов при попаданиях. Поэтому можно сколько угодно наворачивать сферы вокруг себя - атаки врагов это не прервет.
-
К слову, диковинки во второй части выступают, внезапно, больше как расходники. У большинства подарков есть ресурс, который со временем вырабатывается. Если ресурс выработался - то предмет становится бесполезен, и его без зазрений совести можно поменять в комнате между этапами на какой-нибудь другой. Плюс некоторые предметы можно брать под определенные локации, более поздние, чтобы они свой эффект не потеряли раньше времени.
-
Эрида в качестве босса - check. И это - Загрей из пушки так лихо не стрелял. Собрал почти все подарки, только 2 слота закрытых осталось. Но примерно представляю, от кого один из слотов будет, и примерно представляю, где чувак или чувиха из последнего слота. Последние раны у меня как-то плохо шли, дох буквально на первой / второй зоне. Для меня лучше всего себя показало оружие с частыми атаками (альт. атака посоха, основная атака серпа) с бонусами на абсолютный урон (Посейдон, Зевс с цепной молнией за концентрацию). В итоге быстрые удары по 10 урона превращаются в атаки по 50-70 урона. А если ещё с молотком повезет, и баффы выпадут подходящие (типа двойного выстрела для посоха + цепная атака для посоха). Ну и как-то спонтанно получился неплохой билд на сигил - там целая куча талантов сложилась, так что он дамажил просто в путь.
-
20 уровней пропуска. То бишь 20 наград из пропуска сразу открыты будут. Уровень голых персонажей будет всё равно первым.
-
Выглядит похоже на маскировку у противника. Она бывает частичной (шанс - 20%) и полной (шанс - 50%). Частичную маскировку может устранить фит, если правильно помню, "Меткий выстрел+", но я давно играл и плохо помню. А вообще там куча всего от ситуации зависит: если маскировка в виде заклинания - её снять можно, если от затемненности - подсветить цель блестками, разные условия могут быть...
-
Это ж косметика. Уровней персонажа не дает, опыта не дает, очков умений не дает, шмоток не дает.
-
Сезоны в дьябле - это в том числе соревнование между игроками. Все начинают в абсолютно равных условиях, и не могут получать какую либо помощь от других своих персонажей. Неважно, насколько сильно и долго задротишь - в новом сезоне ты стартуешь вместе со всеми с нуля. И там есть ещё сезонная книга рекордов, в духе - первый игрок в таком-то сезоне, прошедший сюжетку до конца, или первый, кто взял максимальный уровень, или кто убил какого-то босса. Вроде ещё плюшки внутриигровые за это дают.
-
Музыку с первого босс-файта на поверхности из головы выкинуть не могу. Куда там до неё Сиренам с их репертуаром, и ремиксу Аидовской темы в бою с Кроносом.
-
Там дальше будет огнемет, которым можно будет успешно шугать Чужого. Правда лучше им особо рьяно не пшикать - топлива мало, и лучше сохранить на потом. Зато ещё бутылки с зажигательной смесью можно будет крафтить - они тоже отлично работают.
-
Чо уж там... Учились у лучших. "Невероятно сильные машины утюжат галактику, стирая целые расы? Родная планета прямо сейчас под ударом? Ой, да ладно - пошли бухать на Цитадель!"
-
Кстати, я правильно понимаю, что Харви Смит тоже пошел искать себе новую работу?
-
Новости попыток убить время: Дошел пару раз до Кроноса, оба раза довел его до последней трети здоровья, после чего он мной пол вытирал. А там ещё наверняка вторая фаза есть. Тартар, где Кронос заседает, прям давит на ностальгию. Те же пейзажи, только окроносевшие, ремикс той самой музыки, немного обновленные с первой части ловушки. Походил на поверхность, и это, как я понял, вторая сюжетная линия и второй путь, со своими локациями, врагами, боссами и наградами. Прошел там первого босса (надо бы под него будет взять артефакт Одиссея, посмотреть на реакцию) и слился на втором регионе. Эрида заходила на распутье, разбросала мусор. Который является ресурсом для крафта! У рок-группы "Сирены" со временем меняется репертуар, но на геймплее это никак не сказывается. Собрал всё оружие, что пока доступно. Видел проект на аспект для серпа и кинжала, но ресурсов пока что не хватает на него. С топором и черепом прям сильно непривычно - топор медленный, и можно между атаками отхватить от атакуемого, а череп - это как кровавые осколки из первой части, только оружие. Остальное оружие как-то более привычное. Ну и дедаловские улучшения могут поднять эффективность в разы.
-
Для меня особо жесткими были медцентр и реактор, но так, видимо, и задумывалось. Хотя был задорный момент при прохождении центра связи, когда в конце Ну нафиг. Если глупые людишки не палят, то тварь может вообще не вылезти. Обошел энкаунтер, и дальше ходишь по уровню как по музею. Фантомасов хотя бы прибить можно
-
Это очень странные ассоциации, но... не Бордерлэндс?
-
И это, встретил дары Геры. Её фишка - это метки связи. Когда наносишь урон врагу с меткой - все остальные враги с меткой получают 30% этого урона. При широких атаках по большой толпе работает замечательно.
-
Ну не себе же, высшему менеджерскому составу, зарплаты резать? Может, ещё и от премий отказаться? У нас так не принято.
-
У меня - нет. Там Одиссей оченно смущается, принимая ванну с Мел, забавные сцены.