Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    8 287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент p1cador

  1. Нас там что, опять ддосят?
  2. Вот как раз его я и обозвал "Калашом". Она даже внешне немного походит - тот же торчащий изогнутый рожок с патронами, например. Мне не понравилась эта винтовка.
  3. Черт возьми, я сначала подумал, что кто-то ультрареалистичных скриншотов из Dishonored наделал

    Показать контент  

    А это старая фабрика в Бранденбурге

    646126160_-9339032.thumb.jpeg.408c42d95fa2008b3052453d3068bf34.jpeg

    1162072454_-9339031.thumb.jpeg.7f2bb2ca2a8a5714293eb3a237b95e6a.jpeg

    1705269581_-9339030.thumb.jpeg.62755b67de580cde8116e96c8d165073.jpeg

    1199203791_-9339029.thumb.jpeg.96ede0a70942bb9d976173e579e387e1.jpeg

    1001268519_-9339028.thumb.jpeg.3029716f428588161176de60e9cbc97e.jpeg

    Hide  
  4. Перепрошел, сделав другие выборы
  5. Прошел. Ага, так неторопливо, спасибо моей неугомонной котеньке. Штош, это было довольно неплохо. Кат-сцены красивые, озвучка ГГ и сеструхи мне понравилась. Есть некоторые проблемы с озвучиванием и самим текстом несюжетных диалогов - разговор с торговкой-сплетницей выглядел кринжово. Сюжетные диалоги и сцены - вполне себе хорошие. Да и первая сцена с Зафаром и кофе отдавала некоторой ... калифорнией. Персонажей в бете крайне мало, можно буквально по пальцам одной мутантской руки пересчитать, так что оценивать толком нечего. Близняш мне понравился, Зафар - нечего сказать, он окромя первой сцены разговаривает только по рации и исключительно по делу. О"Коннел и та суровая вражеская тётя - их слишком мало, чтобы о них говорить вообще хоть что-то. А Ларри неплох. Боевка - неплохая, я ждал худшего. Оружие чувствуется, отдача есть, хедшоты ставятся. Компаньоны небесполезны, и, кажется, бессмертны; надеюсь, что это только в бете. Много контекстных действий, которые может выполнить почему-то только компаньон. Не, это приятно, когда можешь приказать товарищу расстрелять висящий на потолке кондиционер, он упадет на врагов, раздавит их, а ты получишь дополнительное укрытие посреди коридора, но я пробовал его сам расстреливать - безрезультатно. Сражения на обшивке были прикольными - чуваки могут стрелять в тебя, стоя на стене или на потолке. Да и самому тоже бегать по "стенам" приходится, несколько теряется координация. Аж Aliens vs Predator вспомнился и его бешеные забеги за чужого по стенам и потолкам с попыткой понять, где же ты прямо сейчас находишься. А сцену со свободным полётом я не понял, но он всё равно был бессмысленный и короткий. Абилки техника напоминают таковые у инжа из ME, но как-то немного криво, и работают по принципу скриптов из CP77 - что в инвентарь вставишь, то и будешь применять, а не просто жестко привязанные умения к дереву. С другой стороны - что за фигня с зажиманием кнопки? Электрошок тебе прямо говорит "Вылези из укрытия у врагов на глазах и держи кнопку активации абилки, чтобы она нанесла хоть какой-то урон". Я шо, самоубийца? Остальные умения не требуют зажимания и применяются очень быстро. Среди находимых предметов были только для боевика-стрелка, чего-то для технаря я так и не нашел. Поэтому оценить их не смог. Оружие, а вернее - его разнообразие - примерно как ME на лайт-версии. Я нашел второй пистолет, и он отличается от первого примерно так же, как "Палач" от "Хищника". Также находил снайперку, ПП и ещё вроде чего-то. Есть прокачка стволов, и она мне понравилась - у разных классов оружия улучшения свои, а у разных видов отличается степень прокачки - у стартового пистоля можно только 3 уровня вкачать, а у найденного - 5 уровней. Каждый уровень дает в лоб +15% к урону и на нем можно выбрать конкретное улучшение. Короче ствол апгрейдами можно очень здорово разогнать, плюс будет (я надеюсь) и разнообразие стволов с уникальными вариантами. В общем боевая эффективность может быть увеличена в разы, и есть куда расти - это приятно. Навыки применяются контекстно, но я так и не понял, где их в интерфейсе посмотреть. В самом начале не смог прочитать книжку, потому что не хватало "Анализа". Позже при проверке навыка систем (не помню точно, как называется) мне выдало "1/2", но появилось окно с "нажмите R". Нажал, и стало почему-то "2/2" и успешно, не понял почему; это что - загадка на внимательность? "Наблюдательность" работает примерно как в Bloodlines 2 или в Outer Worlds - появляется сужающийся круг, который сужается всё сильнее, чем ближе твой взгляд к искомому объекту. Была проверка взлома, и я не сразу вкурил мини-игру по хакингу компа - точно надо делать обучение. А проверка кибернавыков у меня почему-то сработала при передвижении ящика, за которым был сундук с лутом. Музыка классная.
  6. Я тренировался на первом попавшемся блоке - в одну сторону перепрыгивает, в другую - нет. А не, проверил на других укрытиях - всё успешно перепрыгивается. Это только одно такое кривое было.
  7. У меня прическа прыгала при беге и разворотах, и на пряди разделялась. Всё норм.
  8. ГГ-иня и сестрица ейная красивые, особенно сестрица. Глаз не цепляют, взгляду приятно.
  9. И меня почему-то вот это лицо загоняет в зловещую долину
  10. У меня ГГ - белтовец-техник, и это больше похоже на бонус техника:
  11. Возможно ещё специально в диалогах графония с освещением накидывает. Я просто во время беготни скрины делал.
  12. То есть землянин в той же сцене будет одного роста с этими нпс-статистами? Я в настройки графики не лез. Детализация костюмов вроде норм, а рожи - чо на них смотреть-то. Но это мож FSR мой чудит, у меня по настройкам так:
  13. Я ток начал. И сходу вопрос: карлики - это нормально? Я начал за белтовку. Выдающийся рост - это особенность жителей пояса или как? Давно сериал смотреть бросил, не помню уже. И кстать, было бы прикольно, если бы при высадках на планеты (если они будут) были сценами с расколбасом белтовцев и марсиан (но этих в меньшей степени). Ибо полновесная G - суровая штука.
  14. p1cador

    Hunter: The Reckoning — Deathwish

    Есть же игра про оборотня, как там ещё... В Маскараде 2 хоть более менее вменяемый сюжет и персонажи.
  15. p1cador

    Departmento Munitorum

    А её издатель, Nacon, свое банкротство переживет?
×
×
  • Создать...