-
Публикаций
7 038 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
А еще цепляться за края и подтягиваться.
-
Поправлю: Хавок - это физический движок, а сама игра делалась на Creation Engine 2 = Creation Engine = Gamebryo. Я тоже не понимаю претензий к загрузкам между локациями. Потому что они обеспечивают модульность мира и, самое главное, служат инструментом моддинга. Можно посреди города добавить небольшой люк в полу, который будет вести в, например, мега-шахту, спускающуюся до самого ядра планеты. Делать мир безшовным, оставляя при этом возможность кому угодно как угодно его перекраивать - невозможно.
-
Бегаю я тут по трущебам Нового Атлантиса (или правильней Новой Атлантиды?), чиню долбанную проводку. Нахожу нужную распределительную коробку, а рядом с ней - небольшой коридор и дверь в конце. Дай думаю посмотрю. Вижу, что дверь заперта, но рядом никого нет, да и испытание для взлома нужно качать. Хакаю дверь, и сразу за ней вижу труп в луже крови на полу. "Ага!" - говорит мне мозг, - "Ты нашел что-то интересное!", как тут же из соседней комнаты на меня набрасываестя робопёс уровней на 6 выше меня. Кое-как утихомириваю его выстрелами и иду изучать квартирку. Оказывается, что разорванный чувак нелегально купил нелегально робота у каких-то мутных типов. Ну как купил - судя по переписке, он просто перестрелял всех пришедших на сделку и забрал бота себе. Но самого продавца на сделке не было, и он начал давить на дерзкого парня с целью выбить причитающееся бабло. Парень послал продавца подальше, и тот просто удаленно включил украденного робота и активировал боевой режим. Взлом, кстати, понравился. Я его сначала не оценил, посчитав халтуркой, а потом понял, что там легко можно ошибиться, и что лучше сразу подогнать все штырьки под пазы, даже в нижнем ряду, и потом уже вставлять их. Ну и на заметку - в игре 2300 какой-то там год, а на клавиатурах до сих пор есть кнопка Win. Самореклама Майков, не иначе Ми 24 aka "Верандонос" напоминает.
-
Я пока что её просто взял. Анкета при подаче заявления позабавила. Есть тут кто-нить с ипотекой? Как её выплачивать? Дошел до банкира, и у него 2 варианта - или отдать весь долг разом, или сказать "забирайте хату". Он вроде говорил, что можно в банкоматах оплачивать её по кускам, но я банкоматы могу только грабить.
-
Прошел последний Trine. Краткий вердикт - лучшая игра в серии.
-
Ничего такого не видел. Там Филя на претензии к локализациям заявлял, что "мы оцениваем рынки и необходимость перевода игр на языки этих рынков, и будем внимательно следить за ситуацией". Кроме вот таких жидких заявлений ничего не видел.
-
Пойдет, для машинного. Смысл можно понять почти всегда. Тексты заданий в журнале описаны нормально. Описание предметов и оружия - лучше сразу отбросить все претензии и наслаждаться "Яд кучер" или "Жидкостное охлаждение космический скафандр для глубокой добычи полезных ископаемых". С специфическими терминами или с многозначными выражениями справляется серединка на половинку. Имена собственные почти никогда не переводит, что благо.
-
Она мне какого-то актера напоминает, но не могу вспомнить какого...
-
Не знаю. По мне от Скайримского мало отличается. Каких-то трудностей не испытывал. И мне понравилось разбиение на категории и указание количества позиций в этих категориях. Я вижу, что группе оружия 5 - значит всё лишнее уже продал и лезть туда не надо. Впрочем, для страдающих уже мод вышел, по типу SkyUI, только для Старфилда. Выглядел на скринах классно.
-
А вообще год, конечно, бомбический для RPG, но лучше бы повременили. Аудитория успокоится, немного изголодается по новым играм - лучше продастся же.
-
"Ха-ха, крысососка!" Вот про это Носферату.
-
Здравый подход. А то 2023 по насыщенности - это как новый 2007.
-
Я правильно понял, что чтобы продать корабль, его нужно зарегистрировать за 9.5к со скрина, а сам он стоит 11.4к. То есть маржа - 1.9к, что мало?
-
"Холодная ярость" жи. Насчет претензии, что ярость врубается бонусным действием: тогда получается, что берсерк противоречит сам себе, потому что у него на бонусном действии доп. атака. Считаю, что ничего страшного - в первый ход пропустить град ударов и заюзать ярость, она всё равно 10 ходов работает. Как водивший монаха-силача скажу, что с защитой у него всё плохо, потому что характеристик не хватает и на мудрость, и на ловкость. Тут же у обоих классов имеется абилка "защита без брони", только монах получает защиту от мудрости, а варвар - от выносливости. ИМХО, но выносливость лучше, ибо мудрость больше ни для чего не нужна (кроме пары плюсиков к навыкам), а выносливость поднимет здоровье. Впрочем, можно забить на это болт и взять среднюю броню - у монаха (в отличие от настолки) отрежется только защита от мудрости и ускоренное передвижение, применять град ударов броня не мешает. В общем в моем представлении это выглядит примерно так: Варвар Дикое Сердце 4 / Монах Открытой Ладони 8. Характеристики: СИЛ 17 ЛОВ 14 ВЫН 16 ИНТ 8 МУД 8 ХАР 10 Стартуем с варвара, чтобы не потерять владение бронёй и получить на старте высокое здоровье. От Дикого Сердца больше всего подходит, наверное, Медведь, чтобы получить устойчивость к большей части урона. Распределение уровней 4 / 8 для того, чтобы взять 3 способности, а не две. Обязательно нужна абилка "Трактирный драчун", которая очень сильно поднимет эффективность рукопашных атак. Остальными фитами поднимаем силу до 20.
-
Я правильно понял, что это тип данжа, а ля "пещера" или "руины древних"? Еще вопрос насчет оружия: там где-то говорили про оружейные корпорации, типа у разных производмтелей пушки отличаются. Это так? Насколько сильно отличаются? Как в Борде?
-
Не, я думал, что будет что-то вроде этого (локализованной версии не нашел): А по тому что ты пишешь, получается, они будут, пусть и минорно, участвовать в сюжете, и диалоги с ними будут меняться по ходу сюжета, что очень круто.
-
А с ними только ниочем поболтать можно? Надеялся, там будут какие-то реплики по ходу сюжета появляться, типа "ГГ прилетает к родителям плакаться в жилетку делиться переживаниями"
-
Да, котики привлекают взгляд. :) Всё правильно, это Амадей из Trine.