Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 162
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. BF2, который старый? В первом вроде полетушек не было.
  2. Я совершенно не помню этого места, но догадался по графическому стилю - общему уровню графики, цветовым решениям, положению камеры, объектам на экране и т.п. Что, наверное, игре только в плюс - её визуальный стиль узнается без контекста.
  3. p1cador

    Tomb Raider [серия]

    Слух: новая Tomb Raider находится на финальных этапах разработки. https://stopgame.ru/newsdata/66963/sluh_novaya_tomb_raider_nahoditsya_na_finalnyh_etapah_razrabotki
  4. Тоже в тему пиратов
  5. p1cador

    DOOM [серия]

    Одно чертово золото провалилось сквозь текстуры, и я не мог его взять! При этом карта считала, что я его взял.
  6. Лясичка похожа на ту, что в Девяти Солах.
  7. p1cador

    DOOM [серия]

    Дошел и прошел миссию в лесу. В предыдущем задании у меня в финальном бою случился мерзкий баг - тупо щит пропал. Жму ПКМ - а оно не жмется, не блокируется и не парируется. Подумал сначала, что его мож как-то невидимо для меня разбили, но нет - судя по иконке, он был целёхонек. И щит вернулся только тогда, когда я попробовал ещё раз заюзать бросок, но я к тому времени уже все жизни слил. Собственно, в самом лесу меня уже трахали. В бою после взятия желтого ключа помер раз 5. И нихера не понимал, что вообще делать-то нужно. Убиваю и убиваю эту стелс-пихоту, а она всё продолжает и продолжает появляться из воздуха. В конце концов нашел чертова знаменосца и, игноря невидимок, убил его. Со второго раза, потому что в первый не успел добежать и пробить фаталити. Во втором таком бою, где знаменосцем был задохлик щитовик, было попроще, да и понятнее, что делать - бегай как ужаленный и ищи мудака с флагом.
  8. ИСПААААНЦЫЫЫ!! Ой, то есть Корсааааарыыы!
  9. p1cador

    DOOM [серия]

    Прошел миссию с драконом и миссию после дракона (ну ту, где здоровенная локация с кучей необязательных ответвлений) Дракон гораздо лучше вписан в геймплей, чем меха, хотя всё равно как-то сбоку. НО летать на нем прикольно, драться - ну такое (хотя повеселее, чем в мехе всё-таки). И опять же - эпично, как и в случае с мехой. Я просто летал над мостами, смотрел, как юдишки (или кто они там) сражаются с демонами и стрелял в демонов. Рядовые с одного выстрела толпой отлетают, манкубусы и эти новенькие, которые всадники - требуют довольно большого количества выстрелов в себя с дракона, чтобы их убить. Один раз даже манкубус отвлекся на меня и стал стрелять в моего дракона! Правда, я спецом подставился под его снаряд, и - никакого эффекта. Хоть бы чуть-чуть здоровья сносило что ли... В следующей миссии выдали пушку с ядром на цепи, и вот тут я вообще не понял. Причем как задумался - так "не понял" ещё больше, чем сначала ожидал. Пушка стреляет ядром, ядро прицеплено к пушке... Какие нафиг патроны?! Ладно бы ядро совсем улетало, можно понять, зачем мы их в виде боеприпасов собираем, но оно ведь каждый раз целёхонькое возвращается на цепи обратно! Я начала подумал - "оружие без боеприпасов" - но нет, при выстреле всё тратится. А потом задумался над остальными стволами - вернее, над оружием, пользующимся одинаковыми патронами. С дробовиками всё норм - у них соотношение боеприпасов 2 к 1, что логично, ибо второй дробаш стреляет двумя патронами сразу. У плазмы тоже всё норм - у них соотношение 1 к 1, только спаренный стреляет быстрее и другие улучшалки имеет. А у колометов соотношение 12 к 1. Это с чего это? У второго коломета патронов сильно меньше, при этом колья выглядят так же. Ладно он бы там связкой стрелял... Впрочем, это пустое. "Докопался до логики в Думе, чокнутый."
  10. p1cador

    DOOM [серия]

    По-моему меху и дракона пихали как-то поровну. Я пока что прошел 5 миссий (дошел, как я понимаю, до драконьего питомника как раз), поэтому меху видел только разок. Насчет уворотов - у меня в мехе было наоборот. Я прям отчетливо видел, как вражий снаряд сквозь меня прошел, но буквально полсекунды назад игра засчитала мне уворот, поэтому дамага не было. Меха, по мне, неоч. Не, эпик там конечно зашкаливает - идешь, сносишь своей тушей башни, где-то там под ногами лязгают демонические танки и неслышно хрустят манкубусы. Устраиваешь мордобой многотонными кулаками, а потом Не, это всё эпично, не спорю, но меха - это просто аттракцион, завернутый в отдельный уровень. Примитивный геймплей: удар и уворот - заполнил шкалу - жми пкм чтобы убить. И нет ощущения целостности - в начале отдельного специального уровня ты в катсцене влезаешь в меху, в конце этого уровня ты в катсцене вылезаешь из меха. Дали бы хоть в начале уровня, будучи палачом, кнопку нажать типа "уравнять шансы". Насчет локализации - хрен знает. Липсинк точно самый хреновый, что я видел в своей жизни. Голоса - обычные, даж чот отыгрывать пытаются. Озвучка гражданских, когда их встречаешь, очень быстро повторяется - у меня там буквально три реплики было, которые они по кругу гоняют. С другой стороны, когда тебе в наушник что-то по делу передают - то нормально звучит.
  11. p1cador

    DOOM [серия]

    Ещё падения на землю с достаточной высоты вызывает ударную волну, которая продамаживает всех врагов вокруг. Я сначала, когда впервые увидел такие падения, подумал, что дамаг во врагам заскриптован, но нет.
  12. p1cador

    DOOM [серия]

    Прошел первую миссию. Круто, эпично, мясно, танково. Пока ещё не привык к местным особенностям боя, поэтому сдох один раз. Насчет того, что "Id превращает DOOM в Warhammer" - вообще не согласен, гораздо больше новый DOOM похож на Darksiders по настроению, атмосфере и всему такому.
  13. Игроизация патиссоновского маяка? По трейлеру нихрена не понятно, а в описании игры - там чуть ли не "хардкорный симулятор смотрителя".
  14. Я вообще сначала хотел понтануться и вылепить Гюстава из ГГ для Балдуры, но на деле ничего не получилось, ибо всратоватые рожи в BG3 нельзя как-то подкорректировать.
  15. Ну вот как раз Quake 3 и был мультиплеерной зарубой. Во времена моей компьютерно-клубной молодости только и слышно было про Quake 3 Arena и Unreal Tournament. "Что, там были ещё какие-то части с одиночной игрой? Зачем они вообще существуют, туфта какая-то" - вот чо тебе скажет любой любитель шутеров тех лет. Мне такие игры не нравились, но я в них, разумеется, играл, весь двор же играл. Ради факультатива я играл в 1 и 2 Квейк, и это... ну... норм, Дум всё же цеплял больше. С другой стороны баррикад я прошел несколько раз Unreal 2 Awakening, она мне очень нравилась, а вот спустя годы узнал, что она, оказывается, говно полное.
  16. Ну вот как раз с Champions. Хотели сделать классический сетевой шутер по старым лекалам, но аудитория уже не та, что раньше, и стариковский шутан не схавала. Попытались, насколько я помню, перевести проект на современные рельсы геройского шутера - лучше тоже не стало. И его сейчас то ли прикрыли совсем, то ли там ещё играет три с половиной человека - в общем, не тот продукт, который нужен корпоратам. А что еще из Квейка можно сделать? В теории - одиночную игру, отдать её по это дело Id Software, которые вроде как закончили с Думом. Но Кваку в массовом сознании не ассоциируют с одиночной игрой, её помнят именно за сетевые зарубы, и как Дум она не стрельнет. Сетевую зарубу уже пробовали делать - не взлетело. За Вульфенштейн тоже немного страшно. В игровой среде его ещё вспоминают с теплотой (по большей части просто игнорируя "молодую кровь"), но с точки зрения финансов Вульф провалился задолго до Youngblood'а. Мне лично интересно, что там по Блэйду. Может его летом покажут. А то ещё закроют вторую половину Arkane (поплевал и постучал на всякий случай)
  17. Это ж не Сони, что ремастерить игру четырехлетней давности. 99%, что просто стандартная правовая процедура. Возможно, позднее что-то анонсируют по Deathloop и по Wolfenstein. Квака и Обесчесняка, имхо, в глазах пиджаков зашкварились и что-то толковое с ними вряд ли будет.
  18. p1cador

    The Elder Scrolls [серия]

    "Я их всех перерезал" © А то чо они?! Главного тоже убил - он с началом драки врубил инвиз и куда-то пропал. Когда я его подручных добил и лут собрал, пошел по дороге - смотрю, а он на коне уже видимый, весь в зеленом стекле сидит красивый. Видимо застрял на коняге у края скалы, уехать дальше не может, а может скрипты заглючили. Поговорить с ним не дает - "персонаж в панике убегает". Ну я ему и врезал, он с коня спрыгнул и на меня попёр, я ему ещё пару раз врезал, он снова врубил инвиз, и (я определил по силуэту) драпанул в руины, откуда я только что вылез. Бой не прекращается, чувак обратно не выходит, а раз так - я за ним зашел. Внутри бой продолжился, и там же я его укокошил. Потом я перенесся в город к своей хибаре (500к деняк в карманцах, а до сих пор живу в лачуге, зато в столице!), и словил вторую фазу вампиризма, а это - постоянный дамаг на солнце, и, как следствие, невозможность быстрого перемещения. Поэтому, конечно, пошел поспать до вечера, чтобы куснуть за шейку бомжа, спящего в 10 метрах от моей халупы (не волнуйтесь, он уже привык). И тут ко мне заявляется ставший в ремастере раскосым Лашанс и шепчет мне на ушко, что я слишком крепко сплю. Видимо, того главаря засчитали за "невинную жертву". На всякий случай глянул статистику грехов - всё норм, стоит ноль. Ну, заодно и в братство вступлю, чо уж тут.
×
×
  • Создать...