-
Публикаций
6 383 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Думра. Дурка обычно в столице. Вопрос от себя: вот есть в игре в сюжетных диалогах моменты, когда ГГ может проявить свой характер. Например, хаотичный персонаж может легко и непринужденно провести допрос в той же сторожке. Я правильно понимаю, что хаотичные реплики доступны любому хаотичному характеру? Т.е. хаотично-злому доступны хаотичные реплики и злые реплики? Я просто сейчас играю тру нейтралом, и походу с точки зрения геймплея это нифига не выгодно, потому что другие характеры имеют статистически больше возможностей повлиять на сюжет. Обидно:(
-
Это мой второй заход на прохождение. Из первой попытки я сделал вывод: если выдали основное задание - то лучше его сразу же идти выполнять до конца, чтобы потом сидеть на троне ровно и потихоньку последствия разгребать.
-
Было уже наверное, но у меня тут Ремус воскрес. Ползунок, как видно, ниже находится, так что не подстава. Да и зачем...
-
Я просто оставлю это здесь: https://posmotre.li/Ложная_дихотомия_выбора . Мож кто ответственный увидит. К сожалению, в багфайндере такого дофига.
-
Возможно, у тебя было то же недопонимание, что и у меня. После выполнения квеста и освобождения Амири Джаманди и компашка заваливаются в лагерь к варварам. Я просто тыкнул на старое место, пришел, никого не увидел, открыл карту, не понял куда идти - выход то только один - в юго-восточном углу. От нечего делать побежал обратно в лагерь - а там Алдори стоят. Выход кстати там же, примерно в центральной части лагеря, на север.
-
Вот это - точно не так. Фиты рейнджера берутся, даже если он не соответствует требованиям этих фитов. Вот недавно брал для Экана какой-то фит, там половина условий красным была, но все взялось без проблем Не пробовал, но, ИМХО, жизнеспособный вариант. Нужно только брать фиты/классы/заклинания, которые дают абсолютную прибавку к повреждениям, ну или задирать ловкость и переводить урон на неё. Всякие баффы варвара, археолога, да того же воина будут не лишними, потому что они тупо в лоб поднимают урон оружия, а в случае с дуалами - урон одновременно двух пух.
-
У меня еще с D&D и NWN стойкое неприятие мультиклассирования монаха. Слишком много вкусностей у него на высших уровнях. А адамантитовые кулаки у него здесь вообще только на 16 появляются, так что смысла еще меньше. Короче, ИМХО, если и качать монаха-рукопашника, то минимум до 16. Да, должен монстр выйти. Я вот смотрю на вивисектора, и по-моему, это тот же вор, только еще и с мутагеном и заклинаниями. Теряем только невероятное уклонение, чувство ловушек и ослабляющую рану. Первое можно перебороть консервацией органов, второе ничем не переборешь, но это и так себе бонус. Самое ценное - ослабляющая рана, но и это - довольно эфемерный бонус. А вот заклинания и мутагены могут здорово помочь. Кстати о птичках, насчет монахов: кто-то пытался сделать монстра из NWN с градом ударов и двумя камами? Жизнеспособен ли здесь этот вариант? И еще: посмотрел я на чародейского плута и на чародейского лучника... И не понял, зачем они нужны. Плут во всем проигрывает комбе "1 ур. Вора + фит на удар исподтишка + 3 ур. мага + 10 ур. Трикстера", потому что на 14 уровне у трикстера будет больше скрытой атаки и больше заклинаний, причем более высокого уровня, чем у просто 14 уровней плута. Если же делать трикстера прямо из плута, то максимум можно догнать скрытую атаку, а заклинаний как было мало и как были они хреновые, так и останутся. Потолок в 6 уровней никуда не девается. А насчет чародейского лучника: единственная его фишка - это возможность кастовать заклинания с касанием не как касание, а как выстрел из лука. Вот только атака касанием игнорирует кучу защиты, а выстрел - нет, а единственный бонус к шансу попадания, который может предоставить лучник - это бонус зачарования от оружия, остальные бонусы и там и там работают. Ну еще есть чуть более высокая атака, но там за 18 уровней всего 3 единицы разница. Т.е. главная фишка лучника - перевод касания в выстрел - ИМХО тупо слабее, чем просто атака касанием.
-
Ну, допустим. Только вот какого хрена вся остальная группа побросала успешно подвижность и уползла, а мой ГГ упорно пытался пробросить БМ без попыток кинуть силу или подвижность? Чем он такой особенный?
-
Это не гномский ли шлем, который собирается из кусков?
-
Ну и рукояткой в зубы никто не отменял. Плюс в том же DMC дробовик в упор мог при зарядке дамажить так, как мечам и не снилось. Так что ждем и надеемся, что Ярость выстрелит, а вслед за ней Раздору будет из чего пострелять.
-
Там по разному. Как я понял, если написано, что "+1 к чему-то, если построено рядом с монументом", то количество монументов рядом значения не имеет. А если написано "+1 к чему-то за каждую культурную постройку", то это именно за каждую, т.е. каждая постройка будет давать плюсик.
-
Стили в третьем DMC вообще геймплей определяли. Поведение гвардейца в бою и поведение трикстера в бою кардинально различались. Было здорово.
-
Ползал мой мастер Гервант по пещерам под старым платаном, и угодил отряд в ловушку, которая паутину создала. В итоге весь отряд побросал силу/подвижность и успешно из паутины вышел, а мой Геральт все стоит и какие-то боевые маневры кидает. Причем когда он наконец-то их выкинул, ловушка действовать прекратила. Кто знает, что это за фигня была, почему не стандартные боевые броски, а боевые маневры? И почему ловушка сразу прекратила действовать после успешного броска - совпадение?
-
Мне вообще кажется, что это - косяк. Потому что когда выбираешь здание для строительства, оно как раз повернуто в другую сторону, а когда пытаешься поставить в ячейку - сразу же разворачивается, и дальше не вертается никак.
-
Опа, у меня были такие подозрения, но внезапно не у меня одного. Насколько я помню, 1d8 - это вообще базовый урон длинного лука, так что скорее всего еще меньше. Ух, я бы поспорил, насчет логичности и правильности. Например, та же Линдзи берет в руки легкий арбалет. И его урон меняется с 1d8 на 1d6. Волшебным образом конструкция арбалета поменялась? Логичнее было бы видеть штраф к атаке. Или вот тот же длинный лук, который размером с здоровяка Экана наверное. Вот как его будет натягивать тот же Джубилост? Лежа на земле, упершись ногами в плечи лука и натягивая его руками? Или как будет выглядеть Нок-Нок с мать его двуручным топором в руках, который больше него самого раза в два? Мне все-таки невервинтерская схема нравится гораздо больше. Хотя и там были косяки, вроде двуручной рапиры для карликов.
-
Дварфы тоже средний размер имеют, поэтому пользуются бастардом как одноручным. Только халфлинги и гномы имеют малый размер. А так да - взяв в руки только длинный меч или бастард человеки могут взять его двумя руками и получить полуторный модификатор силы к урону и к бонусу от сокрушительного удара. Эльфы и орки с людьми одного размера, а потому правила владения оружием (в отношении его размера) у них должны быть общие. Насчет луков хз, но вроде как халфлинги и гномы не могут пользоваться длинными луками, потому что они слишком большие. Блин, в NWN было все просто: был размер расы и был размер оружия. Если раса и оружие одной категории размера, то она пользуется им как одноручным, если оружие на одну категорию больше - то как двуручным, если на 2 категории больше - то не может пользоваться вообще. Если категория размера оружия меньше категории размера расы, то это оружие считается для нее легким и с помощью фита фехтования легким оружием можно перевести его с модификатора силы на модификатор ловкости. Короче все просто, системно и понятно.
-
В настолке может и так, но в игре совсем не так:
-
В игре тоже пишут, что двуручное. Совсем двуручное. С ним даже щит взять нельзя. Так что Регонгару вряд ли подойдет. По-моему, было бы достаточно выводить в описании оружия категорию размера (как в NWN) и может ли оно быть использовано как двуручное. Этого достаточно, потому что размер персонажа зависит от расы и в принципе прописывается в свойствах. А дальше просто сравнение двух размеров и все становится понятно.
-
Доспехи накладывают 3 вида штрафа: Шанс провала заклинаний для магов, если они в базе своей не могут носить доспехи определенного типа (колдуны и волшебники - вообще все доспехи, магус - сначала все, кроме легких, но постепенно учится колдовать и в остальных, жрец может колдовать в чем хошь, насчет инквизитора не знаю, но вроде в тяжелых у него штраф появляется) Режется максимальный модификатор ловкости, что может снизить бонус к защите от ловкости. В этой игре бонус к атаке стрелковым оружием от ловкости не режется. Пока что считаю это багом. Сила - не режется, поэтому силовики почти всегда ходят в тяжелых доспехах. Снижаются значения некоторых навыков (Атлетика, Подвижность, Скрытность, Плутовство, мож что еще забыл). Так что персонажу, который предназначен для того, чтобы куда-нибудь залезть и что-нибудь толкнуть, тяжелые доспехи лучше не выдавать. Насколько я помню, двулезвенный клинок - одноручное оружие. Насчет легкости не помню. Если легкое (гибкое) - то лучше делать парника и брать ренджера, который нахаляву выдаст перки для парного оружия. Если не легкое, то мне будет потешно смотреть на то, как воин будет драться этим оружием со щитом в руках. Кстати, может кто подсказать, где посмотреть, какое оружие может браться в две руки, а какое нет? Потому что далеко неочевидные механики в игре есть. Например, длинный меч, рапира, полуторник (который меч-бастард) и сабля относятся к среднему размеру (размеры оружия в игре, кстати, тоже нигде не указаны). При этом если взять длинный меч в одну руку, а вторую оставить свободной, то он будет считаться двуручным оружием, персонаж будет держать его двумя руками и получать от этого все причитающиеся бонусы. А рапира - нет, так и останется в одной руке. А полуторник снова да - без щита и второго оружия трансформируется в двуручник. А сабля нет. Люди, прошаренные в D&D и Pathfinder, могут это попробовать предсказать, а вот для новичков это может стать сюрпризом. В общем, игра категорически неинформативна. Надеюсь, поправят как-нибудь.
-
Я может не прав, но по-моему, все варианты ответов ХН сводятся к "Эх, будет весело", "Хорошо подрались, было круто" и им подобные. Т.е. разработчики освещают хаотично нейтрального только с одной стороны - как рыцаря крови (Амири оттуда же. А вот Харрим гораздо больше похож на просто нейтрального, чем на ХН). А вот архетип неагрессивного эгоиста остался неиспользованным, как и прочие другие для этого мировоззрения.
-
Здрасьте, приехали. Если паладин перестанет быть законопослушным добрым, то он перестанет быть паладином. Если друид перестанет быть нейтральным, то он перестанет быть друидом. Если монах перестанет быть законопослушным, то он перестанет быть монахом. И так далее. С точки зрения манчкинского геймплея все поменяется достаточно кардинально - потеряются фишки своего класса (интересно, что будет, если жрец уйдет от мировоззрения своего бога...) С точки зрения обывательского геймплея - то же поменяется, но не так сильно. Закроются одни диалоговые реплики и станут доступны другие (я про варианты, которые зависят от мировоззрения.) С точки зрения ролеплея - это для персонажа "мир перевернулся". Если он как бы сохраняет нейтралитет, но ведет себя как добряк, то он и есть добряк. И стоит отыгрывать его как добряка, а не талдычить себе, что ты придерживаешься нейтралитета.
-
Я её забил. Ушел чаек пить минут так на 10-15, вернулся - все готово. Урон то у неё копеечный. В общем квест закончил, стал королем, а через неделю королевство развалилось. При том что показатели лояльности и стабильности охрененные. Плюнул и пошел заново за Герванта Бревойского играть.
-
Блин, вот объясните мне, непонятливому, как нужно убивать сестру за порталом в храме Оленя на моем 12 уровне. У этой сволочи 43 защиты. Максимальная атака у меня, если повырубать всякие модальные способности - 20. Вот чем её повреждать нужно? От заклинаний у ней спасбросок и сопротивляемости. Кинул пылающую дугу - нанес красивые 0 урона. Атаки касанием не прокатывают, ибо 28 защиты от таких атак. Ну вот чем? Стоит моя толпа кругом, молотит воздух, а эта тварь кинжальчиком потихоньку тыкает, статы режет и с ног сбивает. Цирк уродов со слепыми клоунами, мать его.
-
Воинское мастерство владения оружием не работает. Плюсы не отображаются ни в интерфейсе ни в расчетах в логе боя.