-
Публикаций
7 087 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Сообщения, опубликованные p1cador
-
-
Только что, Sounds like Shekiri сказал:А я все ещё жалею, что нельзя заромансить Джуби из мужских спутников (специально для него даже бы тифлинга сделала) и Джейтал из женских персонажей. Интересно было бы понаблюдать за ними в рамках романа.
У Джейтал же "есть процесс, нет ощущений", плюс средне-ситховский характер. Там нечего любить ни морально, ни физически.
-
2
-
-
2 часа назад, Ligade сказал:Дано пять ЛИ для парней, и всего два для девушек. Но недодали почему то именно первым.
Мы точно правильно считаем? Там же Валери - для мужиков, Тристиан - для женщин, остальные - для всех. Где неравенство-то?
От себя жду исправления многого:
- Чтоб наконец-то пофиксили баги в игромехе. А то блин в финальной версии в одном-единственном навыке "Мастерство владения оружием" два бага нашел. А так там просто тонны еще криво работающего.
- Чтобы пофиксили сценарий, желательно поменьше вот-это-поворотов без предварительного обоснования этой поворотовости, поменьше авторского произвола в происходящем и побольше возможных действий героя на события.
- Чтобы пофиксили энциклопедию и описание монстрятника. Да и вообще интерфейс, из которого только вчитываясь в абилки с калькулятором можно узнать, сколько какого урона ты нанесешь (или уже нанес).
- Чтобы пофиксили управление королевством (или что там будет вместо него): усиленно качать советникам профильные статы, чтобы поднять шанс успеха события с 40% до 60% - это неприятно.
- Чтобы вообще уменьшили влияние рандома на происходящие события. В том же NWN2 взлом сундуков и обезвреживание ловушек происходит сразу с броском 20 в спокойной ситуации, и только в бою под стрелами бросается всё как надо. А тут мало того, что всегда рандом, так еще и переброс возможен только с повышением уровня.
- Чтобы пофиксили получение опыта. Перебить клопов и кобольдов у Платана ГОРАЗДО выгоднее, чем мирное решение. Про опыт с чеков навыков я вообще молчу.
- Чтобы пофиксили очевидные выборы в заданиях. Отыгрыш конечно отыгрышем, но убивать Джубилоста при первой встрече просто невыгодно, хотя и очень хочется.
- Чтобы добавили нормальный вариант отыгрыша злодея. В прошлой игре можно было максимум отыграть маньяка, который без всякого смысла режет первых же встречных просто так. Можно заикнуться про пыточную, но вот устраивать пытки почему-то нельзя. И вообще путь злодея достаточно скучный и невыгодный.
-
2
-
11 часов назад, Easmear сказал:Я всех драконов во второй части преспокойно уговариваю
Уговорить то можно, просто Ахрин спрашивал(а), этично ли с моральной точки зрения резать драконов. И если водный дракон еще нормальный, он зла не хотел и это люди его кинули, а не он их, то вот огненная драконица - самоуверенная тварь, которая пытается запугать ГГ и одновременно панически боится гигантской ходящей статуи. Поэтому и не нападает сразу - опасается, что Эотас заметит возню в её логове и разнесет там всё к чертям.
-
3 минуты назад, Арин сказал:Вообще не вижу смысла драться с болотными.
А как же возможность во второй части запугать Аркемира фразой "Говорят, что при убийстве трёх великих магов четвертого бесплатно дают"?
-
А может это, двойной предварительный опрос сделать, чтобы чекбоксами повыбирали, кто что хочет выкинуть из номинации? И выкинуть потом из шорт-листа тех, кто больше наберет?
-
2
-
-
1 час назад, Архин сказал:Проспойлерьте - он тоже хороший, или его можно с лёгким сердцем пускать на ачивку?
Можно пускать на ачивку.
Плюс есть еще некродракон из DLC, там тоже можно спокойно.
-
1
-
-
24 минуты назад, exe-cute-er сказал:В издатели года Electronic Arts. Без шуток.
Кстати да, они по прежнему корпорация зла, но в этом году прямо проблески какие-то с Apex и с SWJFO. Поддерживаю.
Не уверен, но возможно, в локализации стоит добавить Warcraft 3: Reforged. Всё-таки была полная переозвучка, а игра по прежнему обещается выйти до 31.12.2019
-
1
-
-
Так вот куда делся Хоппер в финале третьего сезона Stranger Things.
-
3
-
-
1 час назад, julia37 сказал:квест Город и звезды
А ты точно про тот лифт? Их просто 2 - один в самом начале, после входа в министерство сразу направо, в стене, на нем предполагается выезжать. Второй - дальше, на первом этаже. Там идешь вперед до лестницы на второй этаж, возле неё поворачиваешь направо и идешь в коридор к охраннику. Убеждаешь на 70 его пропустить, заходишь в дверь, дальше комната с 4-мя охранниками. Лифт справа, в стене за ящиками, его вроде нужно предварительно вызвать, там где-то рычаг должен быть.
-
1
-
-
EGS пишет, что релиз на ПК 12.12.19
-
2 часа назад, Джахейра сказал:Ну и да, тем кто забиндил уворот на "z" нужно отдельное место в аду, я вечно мимо него промахиваюсь
Переделал на Alt - стало почти как в Ведьмаке.
-
48 минут назад, Greenblood сказал:Просто представьте диалоги и кат-сцены Масс Эффекта или Ведьмака с видом от 1-го лица...
Кат-сцены от первого лица - дело вполне хорошее и житейское. Например, всю халву остается вид от первого лица, кат-сцен в прямом смысле нет, но есть происходящие события, в которых как-минимум можно камерой крутить. То, что у героя не отнимают управление и позволяют взглянуть на окружение так, как хочется игроку, а не как сделал оператор - играет на погружение. То же самое в Prey (2017) например.
Несколько выдающихся примеров первого лица
Несколько выдающихся примеровHideНу и вообще вид от первого лица в кат-сценах ценен двумя вещами:
- Это ограниченное поле зрения. Можно показывать игроку только то, что ему положено видеть, что дает возможность удивить зрителя, который считает, что все видит и всё контролирует. Как с примером из Dark Messiah выше. Плюс можно плавно показать некоторые сцены, которые с видом от третьего лица пришлось бы резать на 2-3 кадра. Например, что-то вроде "герой что-то замечает у своих ног, берет в руки, рассматривает и поднимает над головой". Все это от первого лица можно показать одним дублем. От третьего будет сложнее
- Это приближенность игровых объектов "к носу". Игрок будет видеть то же, что и персонаж, и сцена, в которой что-то приближено к герою в упор будет смотреться лучше. Как например - ролик из Bioshock выше. Также круто смотрится избиение ГГ, когда ему постоянно прилетает кулак в лицо, потому что точно также он прилетает и игроку. Ну и когда требуется показать крупный план чего-то. Типа сцены из Wolfenstein: The New Order, когда фрау Энгель буквально прижимается своим раскуреченным лицом к экрану - это жутко и мерзко.
-
1
-
Блин, как же я хочу увидеть охоту на джедаев глазами специально обученных клонов/солдат. Это ж поле непаханное, что со стороны сюжета, что со стороны геймплея. Получится ЗВ-версия "Пацанов", когда группа простых смертных выслеживает, загоняет и убивает джедая
и фотографируется на фоне его трупа. Где-то приходится брать численностью и грубой силой, где-то - ставить ловушки и заманивать, где-то - натурально загонять постоянным преследованием в нужное место. Да и жидаев разными можно сделать - один мог бы просто быть большим, сильным и ловким, другой - полагаться на верных союзников (например, дроидов), третий на пути выживания пал на темную сторону и пользуется её силами. Черт, аж слюнки текут...А первая сцена? Группа клонов выполняет ответственное задание для республики, помогает джедаю. Звенит комлинк, с которого тебе говорят исполнить приказ 66 и высвечивается соответствующая задача на голоэкране. И пока еще боя никакого нет, джедай стоит рядом и беседует с твоими товарищами, и сражение начнется только когда ты решишь напасть - тогда и пойдет первый серьезный махач.
-
19 часов назад, WeAreLegion сказал:Stealth года
- ГДЕ СТЕЛС???Ну в общем ремастер снайпера, да еще гуся можно впихнуть. Остальное либо не стелс, либо я вообще не знаю, что это.34 минуты назад, Ligade сказал:В стратегии SpellForce 3: Soul Harvest. Или в РПГ ее?
А разве не в DLC? Или она отдельно шла?
-
1
-
-
Уже неделю вырвать не могу из головы
-
-
Jedi: Fallen Order стала самой быстропродаваемой игрой по Star Wars в «цифре»
Недавно редактор Kotaku Джейсон Шрейер (Jason Schreier) заявил, что Electronic Arts уже дала Respawn Entertainment добро на разработку продолжения Star Wars Jedi: Fallen Order. Судя по всему, издательство и впрямь довольно стартом экшена — оно уже похвастало первыми успехами.
Как гласит официальный пресс-релиз EA, Respawn и Lucasfilm, за первые две недели «Павший Орден» установил сразу три рекорда:
- Самая быстропродаваемая игра по «Звёздным войнам» в цифровом сегменте.
- Самая продаваемая игра EA по Star Wars в премьерный период на PC.
- Самая высокооценённая игра по «Звёздным войнам» для текущего поколения консолей.
«От лица компаний Respawn и EA мы благодарим всех за поддержку, оказанную нашей студии и нашей команде во время разработки и выпуска игры „Звёздные войны Джедаи: Павший Орден“. Создать новую историю в галактике „Звёздных войн“ — это мечта, которая стала явью, а тот тёплый прием, что оказали нам поклонники, — поистине что-то невероятное, — сказал босс Respawn Винс Зампелла (Vince Zampella). — Выход игры, старт сериала „Мандалорец“, будущая премьера фильма „Звёздные войны: Скайуокер. Восход“ — сейчас поистине прекрасное время для всех поклонников „Звёздных войн“!»
Hide-
4
-
17 минут назад, ИнаЯ сказал:история про этих космических цыган
Космических цыган?! КОСМИЧЕСКИХ ЦЫГАН?!!
-
36 минут назад, LoginamNet сказал:Да и Маликос про Орден в общем то правильно всё сказал.
Показать контентДа, Маликос всё правильно сказал, а потом резко перескочил на "огромную силу Датомира", которую он предлагает разделить с Кэлом. Тот отказывается, и павший джедай нападает. Ну вот почему? Ладно бы охотились за одним и тем же, но нет - Маликосу нужна сила томной стороны Датомира, а Кэлу - астралиум. Их интересы не пересекаются вообще никак. Со стороны Кэла - никакой агрессии к Маликосу, со стороны Маликоса - агрессия только в самом конце, когда он говорит "Кто не с нами, тот против нас", а до этого был доволно благожелателен. Произвол сценариста, не иначе.
Hide-
1
-
-
3 минуты назад, Mustard Seed сказал:стесняюсь спросить, это часом не двухлучевая модификация меча?
Нет, это *спойлер* на Датомире. А если серьезно, и я правильно понял - это Меррин, которая присоединяется к команде буквально перед самым финалом, и у которой нет времени раскрыться как персонажу. В сюжете она нужна только для того, чтобы с помощью ритуала сделать "Богомол" невидимым и протащить под имперскими радарами.
-
3 часа назад, Sicilian сказал:Анимация в этом "Принце Драконов" лучше становится по ходу, или что в первом эпизоде, то и до третьего сезона?
Знатоки говорят, что со второго сезона стало лучше. Я разницы не увидел, но я и от анимации не плевался.
СпойлерЧто там с Виреном? Читал, что из совсем неоднозначного горе-патриота его сделали однозначным злодеем. Сам вот прям щас засяду смотреть, но убийство Вирена как персонажа может отбить все желание продолжать просмотр.
Hide -
13 минут назад, altea сказал:а как я от него бежала потом, вот реально жуть же
Мне еще понравилось, когда он тебя из комнаты вышвыривает, дверь начинает закрываться. Ну чо, стандартный ход, типа она закроется, а ты убегай, пока враг не прорвался. И тут ОН вдруг нахер сминает эту закрывающуюся дверь, и теперь ничего тебя не отделяет от НЕГО. Всё-таки катсцены в "Упавшем заказе" божественные.
-
2
-
-
59 минут назад, Tiranyss сказал:3я серия - очень хорошо
Мне прям понравилось, как показали угрызения совести мандалорцаКогда он отдал мини-Йоду имперцам. Если бы не отдал - фаны взвыли бы, что мол "Эта ни Мандалорец!!1". А так он отдал, и дальше:
- Сразу спросил, что с ребенком сделаю и получил закономерный ответ "Не твоего ума дело"
- На предложение выбить носорога на броне ответил, что "победа была нечестная, мне помог враг, но он тогда не знал, что он мой враг"
- Спросил у старого знакомого работодателя, и получил тот же ответ, что и в пункте 1
- Вернулся на корабль, и готов был уже стартовать, когда обнаружил, что у ручки старта пропал набалдашник, с которым любил играться мини-Йода
- Нашел набалдашник и начал уже закручивать его - то тут совесть проела броню
- Вернулся к имперскому логову и подслушал, что мини-Йоду хотят убить и "извлечь материал"
И вот только после этого он полез драться с бывшими работодателями. Т.е. и сюжет с пацаном дальше пошел, и из мандалорца не сделали эмоционального нытика.
Hide-
1
-
5 минут назад, sokolzx сказал:KotOR второй?
Statement: Yes, meatbag.
-
1
-
Darksiders [серия]
в Action
· Изменено пользователем p1cador
Ну в общем первые впечатления.
Играется действительно как обычные номерные части, просто камера закреплена где-то там под потолком. Изометрию как могли сделали удобной: падения не убивают, а лишь чутка ХП отнимают, во время прыжка под персонажем на земле появляется тень, которая показывает, куда ты приземлишься. Но вот управление с клавиатуры немного удручает: по-первых, камера не управляется, но при этом динамически двигается, чтобы выцепить "эффектные" ракурсы, а потому управление приходится перестраивать на ходу, а то ты вроде бежал влево, а теперь должен бежать вперед. Плюс на клаве возможно только 8 направлений движения, и иногда их прям не хватает: встретил типа секретку, до которой нужно было идти по узеньким балкам. С клавиатуры - как по минному полю, по шажку.
Раздор и Война отличаются достаточно сильно, примерно как варвар и охотник в D3. Раздор кусает слабо, но быстро и издалека, Война - только вблизи, но больно и по площади. Уклонения реально рулят, но их нужно научиться использовать - враги перед атакой буквально наводятся на героя, поэтому уклоняться нужно только когда вот прям щас бить будут. У обоих персонажей разные шкалы здоровья, друг с другом не пересекающиеся, поэтому можно на лоу-хп переключиться на другого, всех перебить, а первым потом выпавшие сферки здоровья пособирать. Добивания выглядят красиво и полезны - во время их выполнения персонаж неуязвим. Война, хорошенько просадив толпу ударами, может безболезненно всех прикончить одними только добиваниями.
Русская озвучка - спорная. С одной стороны - у Войны всё тот же актер, но говорит чет не так брутально. Раздора озвучивает Исаев, и я не могу отделаться от ощущения, что слышу Ханзо. Голоса у Совета хорошие, но блин... эффектов недокрутили. Они звучат просто как люди, нет ни эха, ни вот этих их эффектов. У Самаэля вроде другой актер озвучки, но хрен его поймешь - баланс не выдержали, поэтому он говорит ну очень тихо, нифига не слышно. А так вроде озвучка норм, актеры хорошо отыгрывают, но техническая сторона подвела.
Ах да, карта... Карта отвратительная. Хотя бы тем, что самого персонажа на ней не показывают. Т.е. ты условно видишь, что вот тут тропа, а тут сундук - но ты не видишь себя, и не знаешь, где относительно тебя эти тропа и сундук. Ориентации не способствуют выверты камеры, потому что карта вслед за камерой не ворочается. Вот и поди разбери, а где ты щас вообще.