Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 087
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Сообщения, опубликованные p1cador


  1. Ну в общем сегодня утром закончил, и... игра разочаровывает. Во время игры постоянно возникает ощущение "Ну как так-то? Можно же было гораздо лучше сделать!".

    Локации и эксплоринг  

    Локации и эксплоринг очень здоровские - уровни очень красивы, запутаны, куча возможных переходов между частями локаций, срезы. В плане акробатики всё хорошо - её прям в самый раз, много, но она не доминирует. Вот только исследовать локации смысла почти нет - в сундуках только сраные пончо и говнорасцветки для всего подряд. Ладно бы скинчики отличались хоть как-то, какие-то новые детали добавляли к модельке, дали бы герою поносить джедайскую мантию или, на Илуме, какую-нить теплую одежду с меховым воротником - но нет, просто цвет меняется.

    Единственное, ради чего можно эксплорится - это тайники трех видов: плюс аптечка, плюс HP и плюс сила, но это довольно хреново, потому что не дает ничего нового. От того, найдешь ли ты хитрозапрятанную аптечку или нет - геймплей ни капли не поменяется. Есть запрятанные точки памяти, ну те, прикосновения к которым открывают кусочек лора. Вот только почти все они ниочем, в духе "Это скелет зеффо. Похоже, он умер". Ну и еще эксплориться можно ради самого эксплоринга, но это быстро надоедает, потому что прохождение разных тропок требует примерно одинаковых телодвижений, и пробежка превращается в рутину.

    Hide  
    Графика  

    Игра офигенно красивая. Завораживающие пейзажи, отлично прорисованные модельки персонажей и окружения, прекрасная анимация. Но не всегда. Открытие ящиков под водой - это просто ужас, похоже на ошибку анимации, но с первым патчем не поправили, так что... Плюс игра вызывает страшные флэшбэки от Frostbite, хотя им не является.

    Hide  
    Боевка  

    И вроде бы с боевкой внешне всё хорошо - удары, контрудары, уклонения... Но блин, уклонения не всегда работают, и ситуации "Какого хрена, я же нажал!" у меня возникают постоянно. Зачем было делать уклонение и перекат на одну кнопку - мне непонятно. Плюс бесит, что враги ударами могут станить Кэла, а вот он их - далеко не всегда. Плюс иногда чудит выделение цели, и силовые способности применяются не на том враге, на котором хочешь.

    Прокачка почти бесполезна. Есть унылые, но умеренно полезные +HP, +Сила и +Хил. Самыми полезными навыками считаю автоматическое отбивание выстрелов в спринте и тупое увеличение урона от меча. У остальных или минимально заметный эффект, или применение делает Кэла настолько уязвимым, что лучше не применять.

    На боссов же кроме замедления и не работает ничего. Плюс эти долбанные удары боссов по земле, которые типа волны пускают - хрен отличишь от остальных атак, и вроде уклоняешься от потенциального рывка, а в тебя волна прилетает, которую ты должен был перепрыгнуть. Ну и про непрерываемость я уже говорил.

    Hide  
    Сюжет  

    Прост как 5 копеек и, по сути, ни к чему не приводит. Как с самого начала поставили цель - так она до самого конца и не меняется. Кстати, откуда вообще у столь нелюдимого джедая оказался столь социальный голокрон?

    Персонажи почти все не вызывают никаких эмоций.

    • Предельно правильный и всепрощающий Кэл толком не раскрыт. В самом начале у него происходит хоть какой-то внутренний сдвиг - типа он всю жизнь прятался, а теперь решил, что лучше действовать, чем бездействовать. Вот только его бездействие нам толком и не показали, разве что вот эти десятиминутные ползанья по разбитым кораблям в самом начале якобы об этом говорят. Ну и очередное примирение с прошлым, какое оно там уже по счету в масс-культуре?
    • Аналогично и Цера. Зачем вообще персонаж нужен в сюжете, кроме как выдать мэйн-квест - я не понял. Она почти всю игру валяется бесполезным балластом на корабле. Её история, по идее, должна была как-то разобщить её и Кэла, но это выглядит как-то "Эм, ну, это, ну, знаешь, ну, у тебя типа выбора не было" с обоих сторон. В итоге заявленный внутренний конфликт почти никак не проявляется и завершается, толком не начавшись. Ну и очередное примирение с прошлым, какое оно там уже по счету в масс-культуре?
    • Гриз, как и Цера, тоже нахрен не нужен. Хотя его прошлым объясняется один интересный игровой нежданчик. Хоть за это плюс. Еще плюс за то, что он служит местной разрядкой смехом. Его хотя бы слушать интересно и приятно. К тому же Гриза на русском озвучивает Карасик, которого я всегда рад в играх слышать, и озвучивает хорошо, в отличие от предыдущих героев.
    • Трилла - могла бы быть интересным персонажем, но очень быстро скатывается в подростковое "Вы меня обидели, поэтому я сделаю вам очень очень больно!", хотя казалось бы, сколько лет прошло. Короче, типичная злодейская обиженка. Выступает как бы главным антагонистом, но вот до статуса не дотягивает - не хватает ни интеллекта, ни харизмы, да и силы не особо. Вставляет палки в колеса героям не благодаря хитрому плану, а по велению сценариста, который сталкивает её с Кэлом просто потому что. Ну и очередное примирение с прошлым, какое оно там уже по счету в масс-культуре? А, не, не успела. Второй после Гриза хорошо озвученный на русском персонаж.
    • Меррин - Интересная особа, но, к сожалению, у неё слишком мало экранного времени. Но, ИМХО, слишком быстро и резко она сменила гнев на милость в отношении Кэла. А так то, что она никогда не была за пределами Датомира, её стремление открыться и познать галактику, а также ведьминские способности можно было бы как-то обыграть в сюжете, но не срослось. Для меня минусом идет озвучка, при которой молодая ведьма иногда звучит как 8-летний карапуз.
    • Маликос - Самый интересный персонаж с очень малым экранным временем. Задвигает очень здравые мысли насчет джедаев и ордена, но, к сожалению, по велению сценариста быстро скатывается в need more power и "кто не с нами, тот против нас", хотя никакого конфликта интересов между ним и Кэлом нет вообще. Русская озвучка норм.

    Диалоги деревянные. Корабельное житье-бытье еще приятно послушать, но герои частенько льют из пустого в порожнее, по несколько раз выдавая одни и те же байки, только другими словами. Про сюжетные диалоги вообще молчу - сколько раз ловил себя на мысли, что было бы круто, если бы "он сказал так, а она так", но нет, не срослось. Про игру слов сценарист похоже не знает вообще.

    Зато кат-сцены ну очень красивые и отлично срежессированные. Смотришь на происходящее не отрываясь.

    Hide  

    В общем, резюмируя - игра красивая, кат-сцены красивые, костяк боевки хороший, годный, эксплоринг интересный и здравый. Вот только за вот этим скелетом мяса нет - сюжет уныл, персонажи унылы, боевка почти не развивается, исследовать мир бессмысленно и бесполезно. Но вообще рад за хорошие продажи и оценки - глядишь, EA поймет, что делать одиночные сюжетные игры тоже выгодно, и мы дождемся Imperial Commando.

    • Like 5

  2. А если серьезно, то мало во что играл и пробовал, но из того, что есть - можно Outer Worlds выкинуть. Музыка там конечно неплохая, но не прям выдающаяся. Ну и еще Fallen Order - потому что своего в ней нет ничего, только ремиксы из фильмов


  3. ИМХО:

    • Выкинуть Borderlands 3 из сюжета года и вставить в саундтрек года.
    • Возможно, стоит добавить в DLC Borderlands 3 - Moxxi's Heist of the Handsome Jackpot
    • Возможно, стоит добавить в Локализацию года Darksiders: Genesis

  4. 44 минуты назад, gray_fox сказал:

    и ещё одним типом

    Показать контент  

    Я правильно предполагаю, что это - одичавший и спятившый Кордова?

    Hide  

  5. 52 минуты назад, Tanatos сказал:

    Кстати говоря, вопрос ко всем, кто играет - без премиума какие кристаллы для меча доступны?

    Зеленый и синий вроде. Там закрытых ячеек нет, так что вряд ли есть другие. Разве что ВНЕЗАПНО по сюжету выдадут.

    • Thanks 1

  6. 25 минут назад, djava сказал:

    В сюрпризы - выход Darksiders 3. Не знаю как кто, но лично я не ожидал такого внезапного камбека серии. 

    Дык она же вышла в ноябре прошлого года? И даже отхватила приз на прошлогоднем опросе.


  7. Сюрприз года:

    • Apex Legends

    Разочарование года:

    • Anthem
    • Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint
    • Like 1

  8. 8 минут назад, LoginamNet сказал:

    Фразы штурмовиков в бою это отдельный эпик. Иногда сливаю просто от смеха

    Да, штурмовики вообще жгут. Что до боя свой быт обсуждают (- "Черт, я на один глаз ослеп!" - "Да что ты дергаешься? Потерпи, пройдет." - "Нет, не пройдет!"), что во время боя ("Так, парни, перекур окончен", "Все равно от всех не увернешься!", "Отбивай, отбивай, мне только пара попаданий нужна", "Эй, парни? Я один что ли?").

    • Haha 1

  9. Ну всё, сделал, что нужно, на Богано, и спрашивают меня - "Куда летим, на уныло-непонятную Зеффо или на знаменито-темносторонний Датомир?" Ответ очевиден - на Датомир!

    Датомир  

    Некоторые подозрения у меня стали возникать, когда по прилету у меня спросили, мол, "Ты уверен, что хочешь сюда?" с вариантами ответа "Да" и "Нет". Ок, вышел из корабля. Первая же встреченная зверушка меня разорвала буквально за 2 удара. Окей... Там вроде обходные пути были, по ним пойду. Ой, какие милые крабики, как на первой планете. Что значит плюются? Что еще за кислотные лужи? Какого хрена им нужно три удара, а не один?! Они еще после смерти взрываются?!! Стаями нападают?!!!

    Короче, у меня горело... Как же это СЛОЖНО! Вспомнил свои первые впечатления от Darksiders 3. И да, Fallen Order очень похожа на D3. По геймдизайну в целом, по принуждению к парированию, по разбавлению схваток акробатическими этюдами...

    В общем, сожрав все аптечки и с минимумом ХП открыл первый срез и вернулся на корабль, восстанавливаться. Дальше встретил местных дикарей с дубинами и луками. Ой, то есть энергетическими дубинами и энергетическими луками. И снова стало гореть... Дошел до точки медитации. Делаешь от неё два шага вперед - выбегает один чувак с дубиной и двое с луками на платформах сверху. При этом еще хитрят - очень неохотно стреляют, пока я не связан ближнем боем с чуваком с дубиной. И тут я застрял. Иногда они меня валили, иногда я их валил, но оставался без лечилок, поэтому шел медитировать и заново. С какой-то кхе-кхе-дцатой попытки смог их завалить без существенных потерь здоровья, а потом еще каким-то чудом, ценой опять же всех лечилок на последних ХП открыл второй срез.

    А дальше какая-то пропасть, широкая, причем другой край значительно выше моего. ГГ сразу говорит, что не способен это перепрыгнуть. Всю карту изучил - больше никаких других входов нет. Так что пришлось возвращаться на корабль. Опять через всё, что уже прошел. И снова было больно, но хоть не долго.

    Зато опыт пер как на дрожжах. За убийство первой зверушки, которую я всё-таки осилил после нескольких попыток, целый уровень получил. Да и в целом, от среза до среза где-то уровень и набирается. Так что до отлета с планеты накопил очков на всё, что вообще открыто было на тот момент.

    Hide  
    Первые впечатления от Зеффо  

    Пришлось лететь на Зеффо. И там я охладился... Как же это ПРОСТО! Особенно после Датомира. Штурмовики во врагах, умирают с одного удара, или одного отраженного выстрела, медленные, неуклюжие, никаких противных особенностей не имеющие, да и бьют как комар чихнул. Рай просто! Потом правда появились и офицеры, и гранатометчики, и пулеметчики, но они просто детская забава по сравнению с дикарями. Пока до конца не осилил, поэтому и писать толком про Зеффо нечего.

    Hide  
    • Like 3

  10. Поиграл чутка перед работой.

    Иногда не понятно, куда идти, и что вообще игра от тебя хочет. Это про самое начало - пробежку по свалке и поезд. Дальше непонимание становится частью геймплея. Не всегда очевидно, что вот по этой стене можно бежать, а по этой - нет, или вот за этот уступ можно ухватиться, а за этот - нет.

    Разработчику, который придумал необходимость жать "E", чтобы ухватиться в прыжке за "поросль", нужно карательную клизму поставить. И ещё человеку, который додумался назначить уклонение за "Z". Ладно хоть переназначить можно.

    По визуалу странно. Движок хоть и не Frostbyte, но вызывает те же ощущения. Надеюсь, со временем пройдет. А так у меня выглядит красиво и идет гладко.

    В закутках и ящиках находил детали для меча и пончо. Я правильно понял, что это просто украшательства, и на игровой процесс никак не влияет?

    Играю на предпоследнем уровне сложности. Боевку оценить не успел. Слился об инквизитора, так ни разу её не ударив. Но так и должно быть по сюжету, поэтому не понял - то ли я косорукий, то ли так и задумано. На первой планетке чутка живность порезал, несколько раз убился об огромного ящера в пещере.

    • Like 2

  11. Все понравилось, кроме неестественных движений мандалорца. Он очень странно ходит, в обычной обстановке. Плюс, похоже, шлем ну очень мешает актеру видеть, и многие действия он делает на ощупь.

    А так красивая картинка, брутальный ГГ, не менее брутальный IG (надеюсь, после попадания в голову "центральная проводка не задета", и он еще вернется), приключения, осколки империи, мандалорский культ войны и много-много клевой legasy-ЗВ.


  12. 10 часов назад, Kievanson сказал:

    Кто-то смотрит этот сериал? Как вам второй сезон?

    Смотрю. Второй сезон нравится меньше, чем первый. Первый отличался мрачностью и довольно изобретательным насилием. Второй же - более стандартный. Плюс слишком много флешбеков и задушевных разговоров, и мало именно действия, экшена. Супербой - хорош. Слейд - тоже, неплохие душевные бзики Джейсона, Дик харизмы подрастерял, остальные толком и не нужны.

    В общем событий меньше, чем хотелось бы, а диалогов больше, чем хотелось бы.

    • Like 2

  13. 2 часа назад, Kievanson сказал:

    Не получится, ибо уже подтверждена информация о миктротранзакциях в платной игре.

    Там вроде только косметика, типа крылышки, петы и скинчики.

×
×
  • Создать...