-
Публикаций
7 066 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Нет, это *спойлер* на Датомире. А если серьезно, и я правильно понял - это Меррин, которая присоединяется к команде буквально перед самым финалом, и у которой нет времени раскрыться как персонажу. В сюжете она нужна только для того, чтобы с помощью ритуала сделать "Богомол" невидимым и протащить под имперскими радарами.
-
Знатоки говорят, что со второго сезона стало лучше. Я разницы не увидел, но я и от анимации не плевался.
-
Мне еще понравилось, когда он тебя из комнаты вышвыривает, дверь начинает закрываться. Ну чо, стандартный ход, типа она закроется, а ты убегай, пока враг не прорвался. И тут ОН вдруг нахер сминает эту закрывающуюся дверь, и теперь ничего тебя не отделяет от НЕГО. Всё-таки катсцены в "Упавшем заказе" божественные.
-
На скрине явно недостроенный "Палач". Star Wars: Force Unleashed?
-
Ну в общем сегодня утром закончил, и... игра разочаровывает. Во время игры постоянно возникает ощущение "Ну как так-то? Можно же было гораздо лучше сделать!". В общем, резюмируя - игра красивая, кат-сцены красивые, костяк боевки хороший, годный, эксплоринг интересный и здравый. Вот только за вот этим скелетом мяса нет - сюжет уныл, персонажи унылы, боевка почти не развивается, исследовать мир бессмысленно и бесполезно. Но вообще рад за хорошие продажи и оценки - глядишь, EA поймет, что делать одиночные сюжетные игры тоже выгодно, и мы дождемся Imperial Commando.
-
А если серьезно, то мало во что играл и пробовал, но из того, что есть - можно Outer Worlds выкинуть. Музыка там конечно неплохая, но не прям выдающаяся. Ну и еще Fallen Order - потому что своего в ней нет ничего, только ремиксы из фильмов
-
ИМХО: Выкинуть Borderlands 3 из сюжета года и вставить в саундтрек года. Возможно, стоит добавить в DLC Borderlands 3 - Moxxi's Heist of the Handsome Jackpot Возможно, стоит добавить в Локализацию года Darksiders: Genesis
-
Зеленый и синий вроде. Там закрытых ячеек нет, так что вряд ли есть другие. Разве что ВНЕЗАПНО по сюжету выдадут.
-
Дык она же вышла в ноябре прошлого года? И даже отхватила приз на прошлогоднем опросе.
-
А там это, Subverse случайно не было в ожидаемых?
-
Сюрприз года: Apex Legends Разочарование года: Anthem Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint
-
Трейлеры: Diablo 4 Overwatch 2 Cyberpunk 2077 (cinematic) Borderlands 3 Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
-
Да, штурмовики вообще жгут. Что до боя свой быт обсуждают (- "Черт, я на один глаз ослеп!" - "Да что ты дергаешься? Потерпи, пройдет." - "Нет, не пройдет!"), что во время боя ("Так, парни, перекур окончен", "Все равно от всех не увернешься!", "Отбивай, отбивай, мне только пара попаданий нужна", "Эй, парни? Я один что ли?").
-
Ну всё, сделал, что нужно, на Богано, и спрашивают меня - "Куда летим, на уныло-непонятную Зеффо или на знаменито-темносторонний Датомир?" Ответ очевиден - на Датомир!
-
Бегаю тут по этим джедайским руинам и думаю - кто там сопит? Через стенку что ли?
-
Поиграл чутка перед работой. Иногда не понятно, куда идти, и что вообще игра от тебя хочет. Это про самое начало - пробежку по свалке и поезд. Дальше непонимание становится частью геймплея. Не всегда очевидно, что вот по этой стене можно бежать, а по этой - нет, или вот за этот уступ можно ухватиться, а за этот - нет. Разработчику, который придумал необходимость жать "E", чтобы ухватиться в прыжке за "поросль", нужно карательную клизму поставить. И ещё человеку, который додумался назначить уклонение за "Z". Ладно хоть переназначить можно. По визуалу странно. Движок хоть и не Frostbyte, но вызывает те же ощущения. Надеюсь, со временем пройдет. А так у меня выглядит красиво и идет гладко. В закутках и ящиках находил детали для меча и пончо. Я правильно понял, что это просто украшательства, и на игровой процесс никак не влияет? Играю на предпоследнем уровне сложности. Боевку оценить не успел. Слился об инквизитора, так ни разу её не ударив. Но так и должно быть по сюжету, поэтому не понял - то ли я косорукий, то ли так и задумано. На первой планетке чутка живность порезал, несколько раз убился об огромного ящера в пещере.