-
Публикаций
7 107 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Сообщения, опубликованные p1cador
-
-
-
6 часов назад, -Lelouch- сказал:Arkham knight.
Именно
-
1
-
-
-
3 часа назад, Джахейра сказал:Показать контентHideVermintide?
-
2
-
-
34 минуты назад, Easmear сказал:они ведь мир спасают
Очень надеюсь, что нет. Я из-за этого не смог нормально посмотреть первый фильм. И из-за постоянного сравнения с Бэтмен: Нападение на Аркхэм. Ну какие они герои? Мрази, одна другой краше. И сраный мультфильм на час с копейками гораздо лучше охарактеризовал главных героев, чем фильм на 2 часа.
надеюсь, во втором фильме не будут пытаться их очеловечить и выставить бедняжками.
-
2
-
-
2 часа назад, Merrin сказал:Кто-нибудь гамал? Как оно по сравнению с трешкой?
Мне нравится. Но мне и трешка нравилась. Единственное, в чем третья часть однозначно хуже - это очень малая продолжительность и несуразный сюжет.
В четверке с продолжительностью все ОК должно быть. В игре 5 актов, в каждом по 3-4 главы, т.е. уровня. Я пока что во втором акте, там 4-е главы, надеюсь дальше будет так же хорошо. Сами уровни тоже большие, а не на 5 минут. Есть секреты, есть головоломки, в общем все на месте.
Вернули прокачку. Всяких навыков у каждого героя дофига. Получаются они по мере накопления "звездочек", которые дают исключительно за победу над врагами. При этом навыки открываются в строгом порядке, определенном сюжетом. Экспу в виде зелий тоже собирать нужно, она обычно в секретах и лежит. За "зелья" открываются всякие улучшения для уже открытых навыков. Т.е. за сюжетные звездочки например Зоя открывает стихийные стрелы, а за зелья может их улучшить.
Больше всего изменилась боевика. Враги бьют часто и больно, у Понтия щит имеет ограниченный запас поглощения, а сами герои врагов тоже не ваншотят. Удары Понтия вообще какие-то слабые, чтобы сраного волка забить его нужно ударить раз 10. Да он тебя загрызет быстрее, чем ты его убьешь. Зоя лук натягивает медленнее, и в навыках я не нашел таланта, который сделает ее быстрее. Зато маг драться научился - может швыряться своими ящиками, за это отвечают "зельевые навыки", которые позволяют с силой кидать коробки.
Визуал по-прежнему невероятно крут. Тут даже писать ничего не нужно - все так же хорошо, как и раньше. Музыка в том же стиле и тоже крута. Единственное, что грустно - я в главной теме не услышал той самой мелодии.
О больном: Зоя может цепляться веревкой не к любой деревянной поверхности, а только к специальным крюкам. Маг способен создавать кубы только фиксированного размера - никаких больше маленьких и больших кубов. И только над своей головой, а не где нарисуешь. Зато может делать это нажатием одной кнопки - рисовать не обязательно.
-
1
-
-
Телекинез, Вентру, Камарилья. Люблю управлять...
-
1
-
-
1 минуту назад, dUFIsLOP сказал:кто испугал Думгая?
С одной стороны плохо, все планы порушили. А так хорошо складывалось: сентябрь - борда, октябрь - outer worlds, ноябрь - дум. Что теперь в ноябре делать?
С другой - аккурат на днюху мою перенесли. Подсластили пилюльку.
-
С 30 октября по 3 ноября в итальянском городе Лукка пройдёт фестиваль Lucca Comics & Games. Сайт Redanian Intelligence со ссылкой на «Инстаграм» ивента передаёт, что 31 октября на LC&G состоится панельное обсуждение сериала, в котором примут участие шоураннер Лорен Хиссрич (Lauren Hissrich), автор книжного цикла «Ведьмак» Анджей Сапковский (Andrzej Sapkowski), а также Аня Чалотра и Фрейя Аллан (Anya Chalotra, Freya Allan) — исполнительницы ролей Йеннифэр и Цири соответственно. Во время встречи публике и представят свежий трейлер.
Кроме того, на 1 ноября назначена вторая панель, посвящённая сериалу. Её посетят исполнительный продюсер «Ведьмака» Томек Багиньский (Tomek Baginski), художник по костюмам Тим Аслам (Tim Aslam) и художник-постановщик Эндрю Лоз (Andrew Laws). Они поделятся любопытными историями о производстве шоу.
-
А Раздор вообще живой? У него поза одна и та же на всех фотках.
-
Тут системных требований подвезли:
Минимальные требования
- Операционная система: 64-разрядная версия Windows 7/8.1/10,
- процессор: FX-6100 или Core i3-3220,
- ОЗУ: 8 Гб,
- видеокарта: Radeon HD 7750 или GeForce GTX 650,
- DirectX: совместимая с DirectX 11 видеокарта или её эквивалент,
- место на жёстком диске: 55 Гб.
Рекомендуемые требования
- Операционная система: 64-разрядная версия Windows 7/8.1/10,
- процессор: Ryzen 7 1700 или Core i7-6700K,
- ОЗУ: 32 Гб,
- видеокарта: RX Vega 56 или GTX 1070,
- DirectX: совместимая с DirectX 11 видеокарта или её эквивалент,
- место на жёстком диске: 55 Гб.
-
3
-
17 минут назад, Samael сказал:Алиен изолатион?
Да, правильно - чужая изолента.
-
1
-
1
-
-
-
37 минут назад, Джахейра сказал:Я еще один скрин оставлю, будет гораааздо проще
Помогли модельки персонажей. Sword Coast Legend. Как бы не казалось, что у D&D обыкновенный generic-дизайн, но всё-таки свой визуальный стиль у них есть.
-
1
-
-
21 минуту назад, Eres сказал:интересно в каком моменте тут была заявлена чёрная комедия, чтобы ждать её и при этом раздосадовано сетовать на то что Джокер псих изначально а не нормальный
А я не сетую. Я лишь говорю, что образ Феникса имеет такое же отношение к образу Джокера, как курица к вытрезвителю. В рамки самого фильма он хорошо вписывается, но проработка и развитие его персонажа не сравнятся с развитием персонажа в той же Убийственной шутке.
12 минут назад, Doctor Harbinger сказал:ну так извините, у Нолана он тоже в фильме не был таким уж Петросяном, и ничего
Вот тут не соглашусь. У Нолана Джокер шутить умел и любил: фокус с карандашом, бумажка со словом "Up" в конверте у судьи, "Я всего лишь хочу позвонить", горящая пожарная машина на улице - это вот то, что сходу вспомнил, когда писал.
-
Только что с сеанса. Если кратко - то фильм как отдельное произведение очень хорош, но Джокер Феникса - нифига не Джокер.
Развернуто, со спойлерами.Первый и самый главный фэйл - это то, что тутошний Джокер совсем капитально не умеет шутить. Во всех оригинальных комиксах, всех адаптациях, вообще всем, что я видел - Джокер умел в юмор. Почти всегда смертельный и кровавый, очень редко просто крайне болезненный - но юмор. Артур не умеет шутить вообще. И не потому что звезды так сложились, а даже на уровне сценария - всё это показано в сцене, когда он в каком-то кабаре смотрит на выступление комика и записывает в блокнотик, что "шутки про секс - это смешно". За весь фильм Артур ни разу не смеется в тему, и ни разу не шутит в тему. Единственный ржачный момент за весь фильм - это сцена с карликом и дверной цепочкой. Тут смотрю и думаю "А, чертяка, наконец-то начал". Ан нет, "Прости, брат, я забыл про цепочку". Вот он наконец-то у Мюррея, его просят пошутить, он лезет в блокнотик, я сижу и жду очень черного юмора и... Артур выдает какую-то херню и мать и сбитого грузовиком ребенка. "Да твою же мать".
Всё это вытекает из второго сценарного фейла - Артур псих изначально. Во всех других адаптациях, где есть предыстория, что в "Убийственной шутке", что в Бэтмене Бёртона ("Готэм" брать в расчет не будем - там становления как такового нет, ну или он за кадром где-то прошло) - будущий Джокер изначально вменяем. Но под грузом трагических событий и после многочисленных жизненных ударов герой ломается - начинает считать свое крайне изломанное состояние нормой, а окружающих людей - слепыми, потому что "почему это они решили, что первый же случайный прохожий не воткнет им ножницы в глаз и не обосрет труп". Артур из "Джокера" этот путь не проделывает - под ударами судьбы он только понимает, что его попытки в нормальную жизнь ничего не стоят и никому не нужны, а настоящий, "безтаблеточный" он - фигура крайне заметная, и в текущих Готэмских реалиях - даже любимая. У Артура нет падения, нет превращения обычного маленького человека в бешеного пса, есть сразу бешеный пес, который к концу фильма перегрызает поводок.
Ну а за вычетом этих двух моментов сценарий, хоть местами и странный - но сойдет. Причинно-следственная часть соблюдается, персонажи ведут себя достаточно логично и в рамках своих образов.
Ну а за вычетом сценария вообще всё круто. Визуал офигенный, операторская работа выше всяких похвал, музыка отличная, актеры играют хорошо. Всякие там смысловые крючки типа "Вот Артур под тяжелую музыку с усилием поднимается по лестнице по пути к дому, а вот Джокер под веселую музыку, пританцовывая, сбегает по лестнице вниз" присутствуют и работают.
В общем, резюмируя: этот фильм именно как фильм - отличное произведение, но показанный в нем образ Джокера проще и пошлее, чем был разработан изначально. Мое ИМХО, но в пантеон к Николсону, Леджеру и Хэмиллу он не встал.
Hide-
5
-
-
Когда у тебя один HP, но это не твои проблемыHideСловил тут внезапно два бага подряд - веселый и не очень. При том, что до этого только интерфейс баговал.
- Веселый баг - у меня тут один маливанский усмиритель взял и не умер. Здоровье у него кончилось, шкала пустая, а он все бегает. Урон он при этом исправно получал, загорался, но просто не умирал. Задолбался от него бегать. А он за мной всё несется, размахивая своей стихийной саблей. Половину локации с ним на хвосте пробегал.
- Невеселый баг - меня угораздило открыть инвентарь аккурат во время начала катсцены. В итоге инвентарь открылся, но никакие кнопки там не появились, и никакие кнопки клавиатуры не работали - ведь ролик идет же. А ролик не идет, потому что открыт инвентарь и игра на паузе как бы. В общем пришлось через диспетчер убивать. Сделали бы они это видео пропускающимися что ли, надоело их смотреть уже...
И еще: если у кого-то случайно завалялся Диктатор 50-го уровня - с радостью поменяю его на что угодно. Коллекция небольшая у меня пока что, но есть что предложить. Диктатор - это вот это, если что:
-
ЦитатаMeans of Destruction* now has a re-trigger delay of 2 seconds.
Хе-хе, гранато-билд порезали. Хорошо что пока не добрались до регена патронов - тра-та-та-билд живет.
Цитата-
Bloated Rakks no longer spawn so many Rakklesnakes
- This change should make the Cistern of Slaughter in particular much more fun.
Блин, зачем зарезали? С ними на арене было весело: на миникарте всё кругом красное, гранату кинул - штук 5-7 убил, куда не выстрелил - в кого-нибудь да попал.
-
Bloated Rakks no longer spawn so many Rakklesnakes
-
7 минут назад, RenegadeSpectre сказал:Показать контентБудут.
HideСпасибо. Тогда пойду.
-
24 минуты назад, RenegadeSpectre сказал:Не хочется вдаваться в подробности сюжета и тому подобное
Ты давай без подробностей, просто скажи - трупы за авторством Джоки в конце будут?
-
Так как опрос почему-то закрыт, письменно отдам свой голос за Борду.
-
1
-
-
-
2 часа назад, RenegadeSpectre сказал:Если вдруг у кого есть желание, можно оставить ники свои.
Опыт коопа - это тоже опыт. Почему бы и нет?
- PC, EGS, аккаунт - p1cador
- Моуз 50 лвл, зеленая ветка (тра-та-та-та-та-та-та)
- Амара, 38 лвл, зеленая ветка (поговори с кулаком)
-
Трой Бэйкер и Риз в Borderlands 3 - Развязка
В Borderlands 3 можно встретить Риза — главного героя Tales from the Borderlands. В сериале от Telltale его озвучивал Трой Бейкер (Troy Baker), однако в триквеле на эту роль взяли другого актёра. В апреле Бейкер и глава Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) сваливали вину за произошедшее друг на друга, но в подробности не вдавались.
Автор портала VG 24/7 недавно посетил мероприятие для фанатов Retro Replay — шоу, где Бейкер играет в игры вместе с Ноланом Нортом (Nolan North). Сайт задал Бейкеру вопрос: так что же всё-таки случилось с ролью Риза в Borderlands 3?
Актёр ответил, что это не имеет никакого отношения к деньгам. Gearbox пыталась с ним договориться, однако не захотела работать с Бейкером так, как это было нужно Бейкеру. Судя по дальнейшим разъяснением артиста, конфликт возник на почве профсоюза:
ЦитатаОни просто не захотели связываться с профсоюзом. А я не могу браться за работу за пределами профсоюза. Если не углубляться слишком сильно, мы долго об этом разговаривали. Мы всегда знали, что это случится: [Gearbox] возьмёт этих персонажей из Tales from the Borderlands и полноценно введёт их в Borderlands. Я ждал звонка. Они сказали: «Хочешь это сделать?» Я ответил: «Да». [Мы не сумели договориться], потому что они так и не сдвинулись со своей позиции. Я не злюсь на них. Это уже совсем другой персонаж, но меня это задевает.
Работа через профсоюз означает, что работодатель обязан исполнять требования профсоюза. Требования могут касаться не только прямых зарплат, но и оздоровления условий труда, премий за высокую эффективность и так далее. В игровой индустрии профсоюзы не так распространены, как в более зрелых отраслях, однако работники пытаются это исправить, а работодатели умеренно сопротивляются.
Hide
World of Warcraft
в RPG
ХЗ куда, отдельной темы по WC3 не нашел:(