-
Публикаций
6 390 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Из того, что понял: В сюжетном трейлере было 3 персонажа-говоруна. Первый, понятно из контекста - император Аэдира. Он отправляет ГГ в разобраться в причинах болезни и устранить её. Вторая - это инквизитор Ледвин. Он встречалась в Deadfire как инквизитор Воедики (подкласс Стальная Гаррота) в одном из побочных квестов - она там в пирамиде устраивала судилище над стариком касательно его преступления в молодости. Тут она говорит, что болезнь - лишь следствие реальных проблем Живых Земель, и что нужно решать причину, а не лечить болезнь. Третья - это Джиатта, один из компаньонов. Она говорит, что болезнь - это не болезнь, а одна из особенностей Живых Земель, которая делает их уникальными. Лечить не нужно, исследовать, принимать и открывать новые возможности - нужно. В геймплее видно споровиков - один из видов монстров из PoE. Там они ещё майндконтролить могли спорами, ХЗ, будет ли это как-то показываться в игре. В разговорах с компаньонами есть реплики с флиртом. Про романы умолчали. Будет локация-лагерь. Видимо, как в DAO. Есть возможность переключаться на вид от третьего лица. Танцуйте! Крафтинг снаряжения очень похож на таковой в PoE. Компаньоны могут сраться друг с другом. Среди абилок после вкладок с навыками воина, рейнджера и волшебника идет отдельная вкладка "богоподобный". Позже сказали, что ГГ всегда богоподобный, причем неизвестно какого именно бога. Герой может подтягиваться и забираться на уступы. Давно пора. Показали адраганов и делемганов Есть возможность перераспределить навыки. Есть заклинание для "переноса в иное измерение и передвижения в нем", в простонародье - "невидимость". Есть и более традиционный стелс.
-
А кстати какой билд? Я играл только разбойницей и волшебницей, и по крайней мере для разбойницы билд стрелка мне показался полным говном. Пересел на ловушки и яды - стало гораздо лучше. Крепости с мобами уровней на 7 больше героя я со смертями, но чистил.
-
Obsidian упомянула на своём сайте дату выхода Avowed — 12 ноября, и быстро изменила запись. (c)
-
Технически, в первой части и... СПОЙЛЕР!.. Алистер полуэльф. Во второй про них вроде говорилось, что они как человеки, просто у них черты лица более уточненные.
-
По-моему выглядит так же. Но мне и предыдущие трейлеры зашли. Я очень надеюсь, что будет не просто "три пути", а будет нормальный конфликт между ними, с серой моралью и возможностью принять каждую из сторон. Боевка концептуально интересная, как будет играться и как её забалансят - большой вопрос. Ещё был показан момент с запрыгиванием на уступ, и, вспоминая прошлые слова про "навыки для эксплоринга" - может сделают нормальные пути к цели в зависимости от характеристик. Ну типа ты такой быстрый и ловкий - залезай наверх и иди по крышам, сильный - ломай стену, колдующий - сделай себе магический лифт или телепорт.
-
По трейлеру выглядит медленнее, чем Этернал. Так что может быть и получится лучше. Там народ ещё заметил, что вроде как стало меньше именно "аренности", то бишь вернется возможность просто взять и убежать, или занять более подходящую позицию, а не скакать кругами по закрытому пятачку.
-
Вот я щас ещё раз пересмотрел, и прям музыка классная. Интересно, они этот бодрый трек спецом для трейлера где-то купили, или это Джастин Белл наконец-то разродился прям бодрячком? У него так-то от проекта к проекту всё лучше и лучше получалось... А, щас загуглил, он оказывается ушел в Sony. Ну тады посмотрим, выдержит ли музыку новый композитор в старом стиле.
-
Там люди под роликом Авовды оставляют комментарии, что зашли туда, дабы залечить раны, оставленные Драгонягой. Ждал просто, что трейлер Авоведа снова дизами закидают, но там на удивление всё чинно-благородно.
-
Это что-то точно связанное с чужими. Для AvP 1&2 графика слишком хорошая. Для Colonial Marines - на мой взгляд слишком плохая. AvP 2010?
-
Тем временем:
- 838 ответов
-
- 12
-
Хардинг же с Инквизитором мутила
-
Насчет психонавтов ты прав, но я его в пример привел потому что у меня поначалу с дизайна жопа просто горела. Но потом, как-то даже незаметно, отпустило, и за максимально кривыми рожами начал видеть обычных людей. Насчет Гайбраша ты не прав - вот там как раз в прошлых частях был вполне себе традиционный анимационный стиль. А в последней визуал приблизили к чему-то похожему на психонавтов, отчего у фанатов моментально сгорела жопа. Но, как и в психонавтах, видеть за кривыми рожами людей с большой буквы начинаешь довольно быстро. Насчет драгоняги - во второй части прям очень сильно стиль поменялся, по сравнению с первой. Всё стало какое-то... немного анимешное. В общем всё ещё считаю, что бомбить пока что рано.
-
Это, я так понимаю, одно из порождений тьмы. Беднягам вообще не везет, их уже третий или четвертый раз перерисовывают (между второй и третьей частями отличия есть, но не такие сильные, как между первой и второй). У меня только вопрос - почему он с бородой? Всё, закончился бунт против своего народа?
-
Требование, конечно, справедливое, после такого-то выливания желчи. Но я всё же за то, чтобы посмотреть геймплей и послушать хотя бы синопсис. После Psychonauts 2 и последнего "Обезьяньего острова" стал гораздо терпимее относиться к визуальному дизайну. Вот Фаблю опять на ютубе говном поливают, незнамо за что. Не то чтобы я не верил, что в игре не будет повесточного говна. Но если ради ролеплея позволят быть расистом-мизогинистом, пусть даже и с выливанием ушата помоев на игрока в диалогах - это будет вин из винов.
-
Посмотрим, тогда и поймем
-
А когда там геймплей будет? 11 числа?
-
Ето всйо белые мужики-натуралы, давящие наш прогрессивный дизайн!
-
На отдаленной скале нашли вмерзшие в ледник яйца, которые хорошенько так заполировали лечебной магией.
-
У вас в слове Жозефина 5 ошибок. ИМХО, зря паникуют насчет визуального стиля. Когда вторая часть выходила, там всё смотрелось как грёбаное аниме. И игру заочно считали экшоном, смотря как маги там своими палками шаолинскими машут при кастах.
-
Я лично оставил девчуле её чернокожего спутника жизни, и ни о чем не жалею:) Да и вообще, второго можно было бы убить где-то там в начале за кадром, и было бы пофиг.
-
Мне подумалось, что новыми злодеями сделают дварфов + гномов, которые ударятся в кибернетику.
-
Мне щит напомнил Borderlands The pre sequel. Там тоже можно было за Афину щитом блочить выстрелы, от этого щит раскручивался, и потом его можно было швырнуть во врагов, и он там прыгал между ними как щит Кэпа и дамажил в зависимости от поглощенного урона.