Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 478
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. p1cador

    Diablo IV

    Чет как-то наштукатуренная D3. Если у волшебника урон от метеора по-прежнему зависит от топора в руках - пропущу, и лучше еще раз grimdawn перепройду.
  2. p1cador

    Diablo IV

    Я читал другой вариант. Что мол Инарий увидел, что их с Лилит потомство становится офигенно сильным и способным нагнуть Небеса и Ад. И решил выпилить всех нахрен. Лилиточка деточек в обиду давать не хотела. Короче прамамка была изгнана из Санктуария, а прапапка запилил Камень Мироздания, дабы жалкие юдишки были жалкими юдишками. В общем после и ангелы, и демоны узнали о Существовании Санктуария, успели по этому поводу повоевать, потом помирились, и Небеса, в знак доброй воли и скрепления союза, отдали Инария Мефисто, как подарок. Повелитель ненависти знатно повеселился с павшим ангелом. Кстати, Инарий вроде как всё еще жив, хоть и совсем невменяем и недееспособен.
  3. p1cador

    Overwatch [серия]

    Посмотрел геймплей: Чуточку перерисовали графон и интерфейс Немного поменяли характеристики (400 общего здоровья у райна, 1200 щит) Новые враги. Совсем новые, старых никак не напоминают. И никого из героев не напоминают Возможность брать и использовать расходуемые предметы, разного уровня редкости (зачем?) Миссия в целом была длиннее стандартной архивной раза так в 2. В остальном - всё то же самое, что и в архивах в OW1. Приятно, фулпрайса и этих танцев с бубном не стоит.
  4. p1cador

    Diablo IV

    Похер, как что выглядит. Герой бьет - враги разлетаются и умирают. Хотя их иногда всё-таки слишком много сразу, на мой взгляд. И да - я там в геймплейном трейлере что, Дуриэля видел? Главное, чтобы внутри было всё красиво. Чтобы не было: Экпоненциального и автоматического роста характеристик Стандартизации характеристик и магических бонусов шмота Отсутствия смысла в выборе и прокачке урона определенного типа Привязки билдов к шмоту, а не к навыкам Вот если вот этого не будет - я буду счастлив и первым побегу какой-нить де-люкс покупать.
  5. p1cador

    Overwatch [серия]

    А если серьезно - то насколько же должен отличаться PvE в OW2, чтобы за него просить такие деньги.
  6. p1cador

    Overwatch [серия]

    Как я понял - так и будет.
  7. p1cador

    Diablo 3

    Внешне выглядит действительно как D3. Но я против внешности D3 не хейтил, и мне гораздо больше интересно, что там внутри по механикам. Да, три героя на старте - чет маловато. И да - варвар-негр? Шта?
  8. p1cador

    The Outer Worlds [серия]

    Как нет? А возможность соединить любящие сердца секретарши Санжара и сурового брутального мужика с мощными икрами на Монархе?
  9. Ну зато и штрафа от общего горя не будет. Плюс призрачный зверь еще и защиты какие-то дополнительные имеет. Проверок именно на этот подкласс за всю игру видел штуки 3.
  10. Нет, не один. А переключение графона с нового на старый и перенос старых скриптов ничего общего с возможностями интерфейса не имеют.
  11. Ясно... Хреновый поиск пути по-прежнему хреновый, дурацкая рамка по-прежнему дурацкая А что делает эльфийский уход в тень у вождя тауренов? А, плащик наверное дает.
  12. Поиск пути проверяется очень легко - строишь условно 4 рукопашника и 4 стрелка, выделяешь рамочкой и отправляешь куда-нить. Как дойдут - просто тыкни немного за спину стрелков, чтобы они типа назад пошли. В W3 юниты на марше располагаются в соответствии с дальностью атаки - рукопашники впереди, позади них - стрелки, а еще дальше - артиллерия. И если приказать им "развернуться" начинается лютый тупняк - пехотинцы прут куда указано, стрелки пытаются пристроиться к ним за спину, все друг на друга натыкаются, пытаются обойти за километр слева и справа. В общем на такой боевой разворот можно любоваться секунд 30-60 спокойно. Еще вариант - отправить юнитов на другой конец карты. Скорее всего они будут в пути "цепляться" за окружение и друг друга, и в итоге растянутся в длиннющую реденькую цепочку. А насчет рамки - я просто про то, можно ли рамкой выделить больше 12 юнитов? 2019 год на дворе, всё таки...
  13. p1cador

    Diablo 3

    Слишком много акцента на мрачности и тьме. ИМХО, проблема в D3 была больше не в меньшей мрачности, а дебильной стандартизации геймплея (весь урон привязан к урону оружия, характеристики качаются сами, разнообразия характеристик мало, выбор стихии мало на что влияет и т.п.)
  14. Паладин - это закос под армейца-сержанта, отца солдатам и т.п. Как там с самыми хреновыми вещами: рамкой на 12 рыл и дурацким поиском пути?
  15. p1cador

    The Outer Worlds [серия]

    Достиг 20 уровня, бегаю сейчас на Монархе. До этого прошел всё, что можно, на Терре-2 (Эджуотер и Роузвэй), Первопроходце, ну и мелких локациях типа Сциллы или ретранслятора. По ощущениям большая часть игры уже позади, и вряд ли от оставшихся мест и заданий изменится впечатление.
  16. Я смотрю бруха не в почете. Сам, конечно, Вентру-Камарилец.
  17. p1cador

    The Outer Worlds [серия]

    Разрабы вроде говорили, что вдохновлялись в том числе и этим сериалом.
  18. p1cador

    Квесты The Outer Worlds

    Начну. А подскажите, как можно разрулить квест "Калеб и его трудолюбивые друзья", про забастовку на Монархе?
  19. p1cador

    The Outer Worlds [серия]

    Играю на сверхновой рукопашником-двуручником со стелсом в районе 10. Получил всё, что только можно:) Впрочем, иногда реально больно. Вроде и броню ношу, и перки беру, броня в районе 48 на моем 16 лвл - а все равно довольно легко толпой разбирают. И эти компаньоны суицидники еще... Некоторые моменты раз по 10-15 переигрывал - убивают-с. Немного, но крепче. Очень легко проверяется через обзор предмета правой кнопкой, характеристика "Прочность". На сверхновой - только вот так перманентно и умирают. Хотя вообще странно... Я первую локацию проходил 10 часов чистого игрового времени, а уж с учетом загрузок, так все 20 наверное будет. Иногда я вообще чувствовал переизбыток диалогов. Например, когда вступил в идеологическую полемику с бандитской атаманшей в секретной лаборатории. Там реальных минут 10 препирались с ней, дозволительно ли разрушать и убивать во имя свержения корпораций. P.S. Черт, откуда на корабле взялись коровы и что с ними теперь делать?
  20. p1cador

    The Outer Worlds [серия]

    Предлагали много всего. Взял три (на свою голову) - уязвимость к физическому урону, боязнь роботов и уязвимость к кислоте. Кислота-то хрен с ней, а вот уязвимость к физике и боязнь роботов очень сильно мешают. Бьют очень больно, кусают тоже. Боязнь роботов вылилась в том, что дебафф всегда активен с компаньоном СЭМом. К слову, в разговоре с ним у меня есть реплика "А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А!!!", интересно, а без фобии она тоже есть? Помимо взятых предлагали обжору, алкоголика, уязвимость к плазме, боязнь первобытных, боязнь рапторов. Вроде еще что-то было, но уже не помню. Слава богу, одумались на сверхновой заставлять брать фобии - я бы приматов этих за тридевять земель обходил бы. Я правильно понял, что ты предлагаешь типа разные наборы ингаляторов? Типа один набор такой, второй такой... Не, ничего такого в игре нет. Я же вообще по старинке - открываю посредь боя инвентарь и жру прямо из него, что нужно. К слову - углеводы плюс максимум твердости духа выливаются в огромную регенерацию. Жаль, что вроде нельзя поднять характеристики больше чем на 3 стрелки
  21. p1cador

    The Outer Worlds [серия]

    Обожаю местную логику.
  22. p1cador

    The Outer Worlds [серия]

    Повышенную прочность и увеличенную цену при продаже. Можно и находить, но ресурсы рано или поздно закончатся. Пить из речки нельзя, жрать мясо только что убитых животных нельзя, спать в кроватях на локациях нельзя... И сохраняться ручками можно только на корабле. Есть автосохранения, но они хрен знает когда происходят. Вроде при переходе в другую локацию, но, возможно, не всегда.
×
×
  • Создать...