-
Публикаций
8 638 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Диалоги классные. Дошел до джедайкина. В своем первом бою она словила две травмы, потому что я честно пытался парировать выстрелы дройдеки. Ох не зря от них бежали Квай-Гон и Оби-Ван, знали, что дело опасное. Светошашка, конечно, рубит сильно, но всё-таки не ваншот. А вот толчки, что джедайские, что пендели обычных людей - имба на некоторых аренах, потому что позволяет сбросить врагов в пропасть и тем самым сразу победить их. Оценил своего ГГ ганслингера в бою против дроидов - у них мало здоровья, и быстрый выстрел стрелка их ваншотает, а если быстрый выстрел убивает, то возвращает ОД. Так что можно за один заход всю толпу перестрелять, освобождая компаньонов для остальных тяжеловесов. Вот только-только взял в команду мандалорку, и чую какой-то подвох: она приходит сама, не говорит зачем, денег не просит, а в качестве оплаты требует помощи в устранении её целей, когда такие появятся.
- 91 ответ
-
- 3
-
-
-
Платформы: Windows, PS5, Xbox Series S/X | Жанр: TBS Разработчик: Bit Reactor | Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 27 августа 2026 Star Wars Zero Company - пошаговая тактическая стратегия, вдохновленная серией игр XCOM. События игры происходят во вселенной Звездных Войн во время Войны Клонов. Главный герой (или героиня) - Хоукс, бывший офицер республиканской армии, который оставил службу, основал наемничью банду и ушел в теневой бизнес. Оказавшись в долгу у криминальных авторитетов, команда берется за подозрительный заказ от таинственного нанимателя, и сталкивается с угрозой, способной поглотить всю галактику. Скриншоты Видео
- 91 ответ
-
- 3
-
-
-
Посмотрел - да, они. Я стартовал челомужиком. Пресет челомужика выглядит просто офигенно и на несколько body type'ов выше отвратительных рож - похож на возмужавшего и заматеревшего Хана Соло. Ща скриншот сделаю... Но в целом есть нормальные лица, в четвертом или пятом ряду сверху вроде были. Я сначала собрал себе вполне себе норм мужичка с одним из таких лиц, с бакенбардами как у Росомахи. Но потом чет подумал, откатился и выбрал пресет, я ему только плаз на водолазку с кобурой поменял.
-
Прошел первую миссию в Zero Company - и да, это XCOM, товарищи. Всё те же прятки за укрытиями с заходом с фланга, те же шансы попадания, тот же овервотч. Правда немного по-другому всё: Очков действий теперь 3, а не два, и выстрел теперь не всегда завершает ход - это зависит от оружия, из некоторого оружия можно выстрелить ещё раз после выстрела, а с пистолетиком вообще можно миксовать передвижение и стрельбу как угодно. Овервотч здесь работает только в выбираемом заранее конусе, и попадание из овервотча могут сбить врагу действие - то есть прервать движение, например. Классов здесь 8 штук, и они не привязаны к оружию, а скорее используют разные тактические бонусы - кто-то любит обходить с фланга, кто-то - разрушать укрытия, кто-то - стрелать по врагам в укрытии и т.п. У каждого класса есть своя "ульта", которую можно применить, накопив общекомандный ресурс до нужного уровня. В первой тренировочной миссии у одного из компаньонов ульта - это выстрел из ракетомета. Оружие не привязано к классу, а выбирается отдельно от него. Я пока не знаю, можно ли менять выбранную специализацию на оружии. Из стволов есть пистолет, снайперка, автомат и винтовка. У всех персонажей есть атака в ближнем бою, но тут не уверен - у всех компаньонов в первой миссии точно, но я что не видел такой атаки у ГГ. Между боями перемещение происходит с камерой от третьего лица через WASD В бою персонажи изображают бурную деятельность и создают видимость перестрелки с врагом, а не просто сидят за укрытием и иногда оглядываются. Выглядит это забавно, примерно как в "Голом пистолете" Да, в отличие от XCOM, здесь, как и в Midnight Suns, например, есть ГГ с настраиваемой внешностью. На выбор 6 рас - люди, тви'леки, тогруты, забраки, мириаланы и какие-то красные черты с рогами. Тело есть только в виде body type 1/2, как либо настраивать его нельзя, слайдеров нет. Лица одинаковые для всех рас, и почти все рожи невероятно отвратительны, нормальные лица только у пресетов, ну и есть там ещё парочка более-менее приемлемых физиономий. Набор лиц не зависит от выбранного body type - вот тут я вообще поржал. Довольно широкие возможности настройки внешнего вида костюма ГГ, но там никаких откровений и ничего откровенного - одни ватники да водолазки, есть ещё плащ у пресета и можно нацепить на ГГ броню а ля клон. Из того немногого что пока что видел и что усвоил - ролики и диалоги классные. И поэтому хотелось бы получить перевод.
-
Угум. "За ром и за золото похлебку! Пускай текут рекой!"
-
Мне не понравился финальный здоровяк. Какая-то губка для пуль, слишком долго убивается. А всё остальное - вполне себе. Надеюсь, что будет прям злодейство, а не просто вредность.
-
А Creative Assembly после десятков лет стратегий зафигачили один из лучших хорроров. Главное, чтобы делали то, что нравится.
-
Умер Тим Карри. Хоть и не высшего эшелона был актер, но яркий, запоминающийся и дьявольски харизматичный
-
Я в теме отписал своё мнение - это хрень, чтобы фанатов тройки развести на бабло. ИМХО - бесперспективное дело, фанаты тройки в штыки воспринимают абсолютно всё, что не похоже на тройку.
-
Потому что Hasbro - контора из пампасов.
-
Есть прикольные фишки, но ХЗ, будет ли для них достаточно возможностей для применения. И что там насчет прокачки? Жаль только рускава изыка ни будит.
-
Ubisoft анонсировала ремейк Heroes of Might and Magic III. Ubisoft представила новую версию культовой Heroes of Might and Magic III на церемонии открытия Gamescom 2026. Разработкой занимается сама компания. В дебютном трейлере показали немного геймплея и сюжетные моменты. В издание войдут два дополнения, а история будет представлена в цельном виде — добавят новый пролог, эпилог и кинематографические сцены. Игроков также ждут обновлённая графика в 3D и 4K, звук и прочие элементы. Кроме того, заявлены возвращение режима «за одним компьютером» и редактора карт. У ремейка пока нет даты выхода, но его можно добавить в список желаемого в Steam. Анонс состоялся на фоне недавнего выхода Heroes of Might and Magic: Olden Era в раннем доступе, чьи продажи достигли миллиона копий. © Мое ИМХО - выглядит как беззастенчивый нейрослоп. В Olden Era, хотя она мне не очень-то нравится, есть план и идея, тут же - есть только жадность.
-
Trine 6: Together in Time выйдет 4 марта 2027 года. Изначально игру планировали выпустить 17 сентября. (C)
-
Нормально шмогли. Просто в первой части локации были маленькими и линейными, пройти их можно было одним единственным способом. Во второй же части локации просторные, и в них выстроены разные пути, которыми можно пойти к цели. Нет необходимости зачищать всю локацию. Плюс общий геймплей был гораздо разнообразнее - там и почему-то триггернувшая тебя секция с турелью, и забеги с Арно с возможностью лобового боя, и открытый мир острова с полями и мельницами. Насчет эмоцонального посыла - я про самый общий сюжет. Он весь строится вокруг поиска проблемы Гуго. Герои пробуют разное, ищут подходящее решение, но в конце доходят до мысли, что Вот эта вот базовая общая идея работает хорошо. Но да, если смотреть в сюжетные частности, или не дай боже попытаться связать сюжеты первой и второй частей - то да, там дурь несусветная. Но если закрыть на частности глаза и просто "плыть по течению" - удовольствие можно словить. К слову, на правах оффтопа - последнее верно для подавляющего количества современных игр. Там нужно именно "плыть по течению сюжета", а начнешь вопросы задавать - так всё сыпаться начинает. Последнее, во что я играл с по-настоящему цельным и продуманным сюжетом - это, наверное, Стражи Галактики от Эйдос. Кризис сценариев всё ещё есть.
-
Я в целом согласен и с довольно посредственным сюжетом Requiem, и с малоинтересным персонажем, но геймплей второй части Plague Tale был хорош и получил достойное развитие по сравнению с первой. Да и на чисто эмоциональном уровне, если не задавать игре лишние вопросы, удовольствие и от сюжета можно получить. Выбирая между этой игрой и выходящим рядом The Flood of ClownWalker не задумываясь выберу первое.
-
А это точно ГГ а не какой-нить сюжетный NPC? И она больше походит на смазливую куклу, чем на ГГ. Старая, конечно, была уродина, но идеально вписывалась в пародийный мир "а-ля Шрек".