-
Публикаций
1 819 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
2 236 Овеянный славойИнформация о vitok
-
Звание
Уровень: 17
- День рождения 16.04.1975
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
18 186 просмотров профиля
-
предапокалиптичный сеттинг ме можно было крутить и доить (почти) бесконечно долго. всякие небанальные межрасовые интриги или банальный перезапуск таймера, индоктринация агентов и их вылавливание, переход на сторону жниперов и последующее глубокое раскаяние - сценарии/сюжеты от чисто детективных и боевых до лирики... но "кто-то решил, что война", и вышла картина "жнецы прилетели"
-
о чём я и говорю: был (полу)мёртвый актив, проект-долгострой с минимум одним перезапуском, который либо остался бы чистой потерей на 200 лямов, либо... наняли нормальных индусов-программеров за малый прайс, те сшили из имеющихся лоскутов монстра франкенштейна и реанимировали. кадавр получился симпатиШным, хотя и диковатым - назвали дав-ом. да, это не игра года, но кто мешает пустить в глаза пыль (в первый раз, что ли?) и задрать ценник? правильно, никто. ведь когда пыль уляжется, в виде сухого остатка в кошельках еа уляжется (уже улеглось) лямов 50-80, т.е. что-то вместо нифига. это раз. два - кадавра-то можно и дальше продавать, уже без шума и пыли, но это всё-таки теперь товар, а не просто выброшенные на ветер ресурсы. значит, денежка будет потихоньку капать, затраты были в прошлом, а прибыль - она в настоящем/будущем. ещё войдёт в золотые серии, будут ремастеры... в общем, было бы с чем работать, а там придумают. а уж кто будет придумывать, и что там будет с бв, вообще не имеет значения. её хоронили в братской могиле чуть не с момента приобретения студии еа. название останется у еа, а уж они решат, кто у них продолжит клепать игры для рпг-ниши рынка. может, оставят нынешнюю техническую команду, раз уж они смогли.
-
зато дроу выклюет, потом зарежет... воскресит и снова зарежет ж) я правильно понимаю, что это будет просто дополнение к обычному списку специализаций класса? т.е., допустим, поющий мечник у волшебника как альтернатива имеющимся школам?
-
к слову о родовом склепе https://dtf.ru/gamedev/11639-znamenitye-studii-zakrytye-ea
-
скорее с кладбища: в семейном склепе пополнение
-
я не вижу там слов "тлен" и "всё", это слишком экстремальные и общие категории. конкретно был ли смысл завышать ожидания к даи после да2? тем более, был ли смысл чего-то ожидать после даи? особенно увидев меа? в лучшем случае - игру среднего уровня, пройти на раз, получить удовольствие от процесса и забыть. но если вам нравится...
-
вы бы определились сначала, где это мне всё тлен ж)
-
как раз наоборот. я-то сам нормально отыграл, наверно, во все игры бв - что было, то прошло, и то ли ещё будет. а если человеку нравилась даи с открытыми концовками, так и пусть себе играет, а не накручивает себя и всех прочих, загоняя в логические ловушки, до вот этого "тлена и бессмысленности".
-
а какой смысл в бессвязном наборе миссий и (опционально) лавстори, абы как нанизанных на 5 сюжетных миссий? ровно такой, какой фантазия игрока позволяет дописать в надежде на последующее продолжение в продолжении. если оно вообще будет. а так все концы просто повисают. где тут смысл? в том, что ожидать от дав что-то после даи было просто неуместно, очевидно. чего тут непонятного?
-
после даи и 10 лет пролюбов? никаких. их и не было.
-
ну тогда к чему все эти крики души? бери и играй, все дела
-
нельзя обесценить смысл того, что изначально было бессмысленным. к тому же вы завысили ожидания, полагая даи игрой года, проданной миллионам. кто ж вам доктор? придётся с этим жить. не верьте статистике и миллионам мух.
-
если вспомнить выход дао, то что по лору, что по конкретно сюжету прошлись все, кому не лень, и общий вывод был, мол, лучше бы новый невервинтер или балду сделали, чем высасывали из пальца вот это вот всё. мешало ли это мнение получить удовольствие от дао? ни на чуть.
-
будем меряться, кто сколько? но суть не в этом и даже не в претензиях и, тем более, не в желании троллить и, тем более, лично к вам/вас. скорее в некоем общем тренде видеть недостатки в одном, не видя их причины в другом. а если уж игра нравится, ну так и играйте на здоровье, зачем доводить до самоотрицания
-
то им даи безупречно-прекрасный шедевр сценарного искусства, то неоконченная драма с висящими хвостами - где что-то недопереприкрутили, и это ведёт к драме чуЙств - т.е. иными словами хреновая драма. вот как так? определитесь уж.