Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

vitok

Посетители
  • Публикаций

    1 819
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

2 236 Овеянный славой

Информация о vitok

  • Звание
    Уровень: 17
  • День рождения 16.04.1975

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

18 186 просмотров профиля
  1. предапокалиптичный сеттинг ме можно было крутить и доить (почти) бесконечно долго. всякие небанальные межрасовые интриги или банальный перезапуск таймера, индоктринация агентов и их вылавливание, переход на сторону жниперов и последующее глубокое раскаяние - сценарии/сюжеты от чисто детективных и боевых до лирики... но "кто-то решил, что война", и вышла картина "жнецы прилетели"
  2. о чём я и говорю: был (полу)мёртвый актив, проект-долгострой с минимум одним перезапуском, который либо остался бы чистой потерей на 200 лямов, либо... наняли нормальных индусов-программеров за малый прайс, те сшили из имеющихся лоскутов монстра франкенштейна и реанимировали. кадавр получился симпатиШным, хотя и диковатым - назвали дав-ом. да, это не игра года, но кто мешает пустить в глаза пыль (в первый раз, что ли?) и задрать ценник? правильно, никто. ведь когда пыль уляжется, в виде сухого остатка в кошельках еа уляжется (уже улеглось) лямов 50-80, т.е. что-то вместо нифига. это раз. два - кадавра-то можно и дальше продавать, уже без шума и пыли, но это всё-таки теперь товар, а не просто выброшенные на ветер ресурсы. значит, денежка будет потихоньку капать, затраты были в прошлом, а прибыль - она в настоящем/будущем. ещё войдёт в золотые серии, будут ремастеры... в общем, было бы с чем работать, а там придумают. а уж кто будет придумывать, и что там будет с бв, вообще не имеет значения. её хоронили в братской могиле чуть не с момента приобретения студии еа. название останется у еа, а уж они решат, кто у них продолжит клепать игры для рпг-ниши рынка. может, оставят нынешнюю техническую команду, раз уж они смогли.
  3. зато дроу выклюет, потом зарежет... воскресит и снова зарежет ж) я правильно понимаю, что это будет просто дополнение к обычному списку специализаций класса? т.е., допустим, поющий мечник у волшебника как альтернатива имеющимся школам?
  4. к слову о родовом склепе https://dtf.ru/gamedev/11639-znamenitye-studii-zakrytye-ea
  5. скорее с кладбища: в семейном склепе пополнение
  6. я не вижу там слов "тлен" и "всё", это слишком экстремальные и общие категории. конкретно был ли смысл завышать ожидания к даи после да2? тем более, был ли смысл чего-то ожидать после даи? особенно увидев меа? в лучшем случае - игру среднего уровня, пройти на раз, получить удовольствие от процесса и забыть. но если вам нравится...
  7. вы бы определились сначала, где это мне всё тлен ж)
  8. как раз наоборот. я-то сам нормально отыграл, наверно, во все игры бв - что было, то прошло, и то ли ещё будет. а если человеку нравилась даи с открытыми концовками, так и пусть себе играет, а не накручивает себя и всех прочих, загоняя в логические ловушки, до вот этого "тлена и бессмысленности".
  9. а какой смысл в бессвязном наборе миссий и (опционально) лавстори, абы как нанизанных на 5 сюжетных миссий? ровно такой, какой фантазия игрока позволяет дописать в надежде на последующее продолжение в продолжении. если оно вообще будет. а так все концы просто повисают. где тут смысл? в том, что ожидать от дав что-то после даи было просто неуместно, очевидно. чего тут непонятного?
  10. после даи и 10 лет пролюбов? никаких. их и не было.
  11. ну тогда к чему все эти крики души? бери и играй, все дела
  12. нельзя обесценить смысл того, что изначально было бессмысленным. к тому же вы завысили ожидания, полагая даи игрой года, проданной миллионам. кто ж вам доктор? придётся с этим жить. не верьте статистике и миллионам мух.
  13. если вспомнить выход дао, то что по лору, что по конкретно сюжету прошлись все, кому не лень, и общий вывод был, мол, лучше бы новый невервинтер или балду сделали, чем высасывали из пальца вот это вот всё. мешало ли это мнение получить удовольствие от дао? ни на чуть.
  14. будем меряться, кто сколько? но суть не в этом и даже не в претензиях и, тем более, не в желании троллить и, тем более, лично к вам/вас. скорее в некоем общем тренде видеть недостатки в одном, не видя их причины в другом. а если уж игра нравится, ну так и играйте на здоровье, зачем доводить до самоотрицания
  15. то им даи безупречно-прекрасный шедевр сценарного искусства, то неоконченная драма с висящими хвостами - где что-то недопереприкрутили, и это ведёт к драме чуЙств - т.е. иными словами хреновая драма. вот как так? определитесь уж.
×
×
  • Создать...