Как же они много...кхм..."болтают".
Отличная игра. После прохождения иначе сказать не могу.106 часов пролетели незаметно и приятно. Изначально в основном боевка с дизайном удерживали, но остальное со временем тоже подтянулось.
Сюжет простой, но посылы то плохими от этого не становятся. Да и раскручено неплохо. Были сомнительные моменты, но после прохождения цепляться уже совсем не хочется. Разве что концовочный
Персонажи со временем все понравились(приятная команда собралась). Куча диалогов сделала свое дело(открыл 299 из 320). Что они только не обсудили... Потому даже не удивлялся совсем какой-то "дурке" порой.
В бою тоже понравились все(каждый своим хорош, но определенный топ для себя все выделил. 1. Алфен - наиболее удобный, комфортный типичный персонаж с мечом. Прямой словно поезд... "Не промахивается" и всегда делает ровно то, что ему указываешь(не могу такого сказать про всех остальных). Своей простотой и привлекает. Имеет приличную кучу различных стихийных ударов для комбо. Со временем стал бы приедаться, но у него есть шикарный пылающий меч. В начале слишком больно бьет по HP, но чем дальше, том все более ультимативным и безопасным для владельца становится. Снаряжение на атаку, огненный дамаг, урон контратаки и скорость восстановления шкалы приемов позволяет ему чуть ли не безостановочно атаковать.
Шион - система залпового огня чуть ли не буквально, хилер, подрывник, стрелок... Вероятно самый миксовый персонаж из всей команды. Еще и очки действия восстанавливает после боя. С предметом на снижение времени каста и увеличение огненного и светового урона начинает больно и безудержно спамить совсем уж перейдя все рамки приличия. Кроме этого еще может очень быстро морозить. Да даже с винтовочных приемов может неплохо пробивать. Можно подвести характеристику почти к уровню Алфена(лучше справится только Лоу).
Ринвелл - тяжелая артиллерия, настоящий боевой маг с не столь быстрыми, но очень мощными и эпичными стихийными атакам. Более легкие и быстрые атаки при это тоже в наличии. Отмена чужих приемов порой спасает от очень тяжелых последствий. Со снаряжением на усиление стихийного урона становится совсем дикой. Вот как-то так и должны выглядеть боевые маги в играх. 2. Кисара - отличная идея с главной защитой отряда(мне очень нравится). На деле работает не так красочно, но все же... Сложно назвать классическим танком. На ковыряние собственного HP она не рассчитана(в момент ляжет). Зато щитом может блочить почти любую ультимативную атаку врагу. И это круто - тупо пафосно стоит посреди апокалипсиса со своим огромным. После прокачки впитав щитом урон еще и довольно прилично отвесить может в ответ. Геймплейно довольно медлительно и не очень то весело, но идейно очень даже хорошо. Подобно Ринвелл своим специальным приемом может предотвратить возможные серьезные последствия для команды. Да и просто вставая перед союзником можно блочить попытки врага их ранить(из-за скорости передвижения такое ручное "спасение" провернуть можно далеко не всегда, но все же возможность такая имеется). 3. Лоу - лучший по пробитию. Ничего плохого сказать особо не хочу, но лично мне гейплейно в ближнем бою за Алфена как-то приятнее. Потому в основном чаще использовал лишь его специальную атаку с позиции запасных. Со снаряжением на пробитие может очень быстро отлететь, но зато цифры совсем какие-то космические... Но все же в рабочей команде он у меня появлялся лишь временами.
Дохалим - мастер по теневым приемам и земле. Для этого во основном потом его и "звал". В начале слишком уж крутится, прыгает, "понтуется" и в итоге часто "мажет"/куда-то "пролетает"(хорошо заметно в одиночных боях на арене). Именно потому я про "поезд" в описании Алфена написал. Со временем становится толковее и "точнее". Да и реальная сила его больше в идеальных уклонениях - с прокачанным удлиненным посохом становится очень мощным и отлично работает по толпе. При этом он еще приличный хилер(даже отдельно выведено). Только вот та же Шион имеет повышение эффективности хила в прокачке. Так что... Сковывание врагов можно и из резерва вызывать.
В итоге большую часть времени команда состояла из Алфена, Шион, Ринвелл и Кисары. Играл на Hardе. В целом понравилось. Некоторые враги даже без серьезного превышения уровня навалять могут(не стоит излишне расслабляться). В некоторых моментах под конец конечно порой создается впечатление убойного катка, но то я еще очень серьезно подошел к прокачке персонажей. Всю игру бегал со все более мощной едой на увеличение количества очков. В итоге большую часть способностей в титулах покачал. Только вот у Алфена и Кисары по одному совсем закрытом титулу осталось(у первого за закрытие всех высокоуровневых данжей и какое-то блюдо у второй). Боевая система в целом выглядит очень толковой, но как-то странно все со сниженной/повышенной агрессивностью. Словно с боссами и вовсе почти не работает. С AI вроде еще ничего, но игнорируя привлекающую внимание Кисару, на кастеров под ручным управлением часто прям очень агрессивно "прыгают". Может агрятся на максимальный дамаг, но все же... Странно...
В целом проект легко играется и совсем не душит. Даже почти по максимум все закрыл до титров. Всех сов собрал, рыбу всю словил, диалоги в лагере и на локациях все прослушал. Постгейм каким-то мелким вышел. 8 побочных квестов осталось(21 сцена в них выходит). Видны лишь 3. Остальные 5 после завершения других?
Общий визуал у игры отличный. Дизайн персонажей тоже хорош. Шион привлекает внимание своим роскошным платьем и винтовкой. Та же Кисара - вообще топ со своим огромным щитом. Еще у японцев даже полностью закрытая броня выглядит отлично. Хреновая защита? Да кому нужен ваш "реализм"? У женских персонажей бывают в играх щиты, но все же обычно не такие огромные(так вот сходу не припомню). Этот частично энергетический еще и таскать с собой даже не надо. Очень эпично выглядят ее влеты на защиту в катсценах. Еще и забавно тут то, что
Да и у главного броня выглядит очень даже хорошо(не столь броско, но все же...). У остальные более нейтрально, но тоже не могу назвать дизайн плохим.
Дизайн мира в целом аналогично прекрасный. Разве что очередная одинаковая одежда у более развитых. Какого хрена? Вот почти всегда так везде.
Музыка в большинстве случаев настрой держит толково, но чего-то "невероятного" так и не заметил. Вне контекста слушать не выйдет. Вот в опенингах/концовке шикарно сделали.
Производительность на PC отличная. Ничего особо не дропается. Очень стабильно. Только на 60 фпс лочится моментами, но то не является какой-то серьезной проблемой - подобные переходы в любом случае сложно было бы назвать плавными.