-
Публикаций
4 675 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AlexSteelXC
-
Scarlet Nexus? Только сейчас вот вспомнил кое-что... Вчера очень уж знакомым показалось, но тупо повисло в голове.
-
Раз ничего решили не кидать, то вот очередной мой "ленивый" скрин. Сразу видно
-
Очень даже хорошо. Легко 57 часов уже прошло в Tales of Arise. Дошел пока до Вроде уже в сторону окончания начинает двигаться. Боевая система превзошла все ожидания. Я очень доволен. На Hard даже и навесить в ответ довольно легко могут. Давно такого не видел. Как и в Scarlet Nexus тут один лишь главный герой является несколько унылой боевой единицей. Особенно становится заметно Зато у толпы сразу огромные возможности комбинации/кастомизации. Все это еще и эпичным невероятно пафосным визуалом подкреплено. Я такое люблю. Еще бы AI меньше подставлялся под удар. При любых настройках они все же охватывает. Переключением тоже не прям всегда получается подобного избежать. В обычным боях конечно все больше на экономию очков действия направлено, но и в них от жирных команда при недостаточной внимательности может целую кучу хитов наловить. Количество способностей у персонажей радует. Не сразу даже запомнишь все. Общая структура меню с их выбором меня в целом устраивает, но неплохо бы было иметь возможность создания/переключения нескольких наборов отлюченных команд для AI и шести быстрых приемов. Все же реалтаймовая игра. Копаться в списках не так уж весело. Можно конечно задать персонажам конректную фиксированную роль, но я хочу временами разнообразить. У них ведь почти у всех для подобного есть все возможности. Разве что с огнем в этом плане у команды похуже ситуация. Сюжет... Пока иногда вызывал неоднозначные впечатления, но все же я не хочу особо цепляться(ну...ОК...ладно). В целом то вроде хорошо. Плохим нельзя назвать. Сеттинг с дизайном еще до релиза привлек внимание/понравился. Сейчас конечно ничего почти нет в релизах, но японские игры в последнее время радуют меня все же явно гораздо сильнее большей части не столь давних западных. Несколько лет назад я бы вряд ли мог такое даже представить.
-
Так тут не "угрожающе крупный". Он "просто жирный" на этом арте...Не похож ни на какую "стену". Подобное описание больше встающему Тюру подходит(хороший момент).
- 810 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Посмотрел вчера. Такое себе... После оценки этого движка на PC совсем тяжело идет. Все же отложу покупку эти двух частей до приобретения PS5. Раз уж на PC не хотят...
-
Опять афроамериканцы на ролях рыжеволосых "белых". Что-то тут сложного то? Но тот же Тор с пузом тут явно смешнее выглядит...в роли противника Кратоса.
- 810 ответов
-
- 1
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В сети вещают о наличии демки Lost Judgment в японском PSN. Даже мультиязычная... Очень даже хорошо. Я как раз хотел глянуть на качество версии для прошлого поколения.
-
Кто-то даже про слэшеры вспомнил наконец. Просто отличная презентация...
-
Первая нормальная презентация... Без конкретных дат, но хоть причины для покупки стали вырисовываться.
-
Пугающий намек... Что это вообще такое? Какая-то сага "в 50 частях"?
-
Прошел Kiwami 2(без Маджимы пока). Нахреначали какую-то совсем уж натужную драму в конце. В целом то история вроде шла довольно умеренно. Что-то подобное уже в первой Kiwami можно было наблюдать, но тут совсем уж границы перешло. Какая-то пошлая натужная срань... Не было подобного вида херни в той же Zero. В Kiwami 2 даже последние сцены с Маджимой выглядят адекватнее на фоне концовки. Не люблю такое совсем уж явное "выдавливание". В рамках серии еще и было с чем сравнивать. Они и композицию ту снова запихнули. Ничего особо плохого по ней сказать не хочу, но вписывается она все еще как-то хреново и накидывает еще больше негатива в сторону завершения. Вот в титрах эти две композиции звучат хорошо(я не фанат подобного "сопляческого" жанра, но и возражений/отторжения какого-либо не имею). Сами треки то неплохие... В этом плане все три игры совершенно не вызывают желания скипнуть просмотр списка разработчиков. С замком и Глаз за это зацепился и докинул добавкой к негативу. Вроде как я уже нажрался. Даже не доходя до 7-ой по счету части. Может быть не стоило устраивать марафон из сразу трех частей. Надо теперь как минимум ставить на паузу. По третьей части в сети я в основном слышал лишь плохое по приличной куче моментов. Вполне можно предпожить вероятность задушиться где-то около 99%. Историю Маджимы может все же гляну прям в ближайшее время. Оглядываясь назад, можно сказать, что Zero тянет на 12Маджим/10 и играючи обходит две части Kiwami своим отличным набором из минигр, саундтрека, боссов и отсутствия излишней натуги.
-
Все уже удалось меня "пошатнуть" после стольких часов в серии...Не ожидал. Что с саундтреком случилось в сцене с дождем? Вроде не было ранее с этим проблем. Не понял... А потом... ???Замок в замке??? Это ведь вовсе не в сайдквесте даже. Далее бой... Что началось то? Точно не в бреду похождения? Сейчас уже у финишной черты. При виде истории Маджимы в меню руки чешутся, но еще не начинал. На данный момент Kiwami 2 похожа на второе место после Zero. Довольно часто данные игры можно упрекнуть в некоторой предсказуемости, но на это почти плевать до тех пор, пока накручивается и раскладывается на стол достаточно красиво. Многие персонажи ощущаются очень живыми. Просто не перестает поражать соседство подобного с различными видами "безумия". В край раскачанная боевка бодрость все же вернула. Оружие использовать в этой части приятнее. Только вот с яркими боссами туговато. Персонажей то в истории накидали, но именно в плане битв при неизбежном сравнении как-то... К побочными заданиям и активностям претензий нет(кроме ранее уже озвученных). Безумные все еще на месте(все отлично). Катсцены очень хороши. Некоторые даже слишком... Да и вообще в техническом плане доставляет игра.
-
А почему сюда никто не кинул? В прошлые части не играл, но тут стилизация визуала с сеттингом и общим дизайном привлекла внимание. Боевка в демке понравилась(из-за сомнительной работы на прошлом поколении PS до конца не прошел и лишь поверхностно посмотрел, но все же видно потенциал). Явно стоит отвлечься от якудз и глянуть на PC.
-
Все же и в самом деле я несколько преувеличил масштабы медлительности тем сравнением. После некоторой прокачки и множества рандомных драк/некоторых побочек как-то раскачалось. Может просто привык(прямо указанной прокачки "скорости" вроде нет там в списках). В первой сюжетной битве с толпой и школьником из Zero совсем как-то уныло было. Даже с самым первым "заходом на босса" из Zero ей не сравниться. Потому и настрой после соответствующий был. Сейчас дошел уже до Маджимы. Теперь совсем хорошо стало. С мини-играми странная херня. Почему боулинг вдруг исчез? Бильярда вроде тоже нет. С диско понятно, но вполне могла быть какая-то замена. В Японии в 2005/2006-ом больше не танцуют? В остальном "претензий" пока нет. Хорошо, но Zero все еще из этих трех кажется лучшей. Тут даже и саундтрек совсем пока никакой в сравнении.
-
Так там шакальный пулемет/броня вполне светит. Только я про AvP подумал из-за серой картинки.
-
Тела порой от героя "катаются по льду" через всю улицу... Стили в Kiwami 2 выпилили? Еще и оставили какой-то самый медлительный. Возможно это в некоторой степени ложные ощущения, но из-за очень ленивых уклонений именно так все и воспринимается. Словно в Beast режиме играешь ударами Brawler со скоростью занерфленного Dragon. Уклонение уже немного качал, но особо ничего не изменилось пока(нет прежнего задора что-то). Под вопросами там что-нибудь эдакое? Еще по некоторым названиям видно несколько хороших старых приемов. Осаку приятно снова увидеть.
-
Еще бы... За семь то частей. Такие опасения уже с определенных пор имеются у меня. Я скорее про техническую часть писал. Там ведь просто ремастеры. Так еще и особо продвинутая Kiwami 2 перед ними. Маджима среди них есть?
-
Прошел 0 и Kiwami(естественно не на 100%). На вторую еще и в два раза меньше часов ушло. Хочу отдельную игру с играбельным Маджимой. Где? Можно в отрезок тех десяти лет куда-нибудь пихнуть. В 0 все прекрасно. Маджима, диско, 80s... Были побочные задания забавные... Душные среди них конечно тоже были. "Криминальная драма" вполне неплохая. Некоторые моменты прям цепляют. Не без определенной доли японского безумия, но накручено хорошо. Очень бодрый боевой саундтрек еще и дополняет восприятие. Kiwami поначалу не так хорошо пошла... Танцы где? Сраный 2005-й...Да и "модный" караоке уже не так хорош...Все просрал в тюрьме. Потом стала раскручиваться история и начало впечатление улучшаться. Маджима... До SS прокачал. Он конечно хорош, но пропало желание по конец истории дальше задрачивать. Слишком уж на высоких уровнях у него полоса долго заполняется. Еще и зомби/идол вариант в городе так и не встретил. Зато постоянно из-за угла/сверху/сзади/из бака/из люка... Начал душить уже(плясать с кучей его полосок по несколько минут не было больше никакого желания). Зомби на высоких уровнях не появляется что ли? Паршивый какой-то рандом. Плюнул в итоге на полную его прокачку. С самого верхнего угла карты на финальную миссию обходными путями через перезагрузку добирался - вечно он ловил. Без 0 части некоторые моменты истории воспринимались бы явно не так... "Бэтмен" конечно временами раздражает... Он так все 7 частей собирается? По некоторым ударам то так не скажешь. А уж выученными Маджимовскими приемами вроде "нож в пузо"/сворачивание шеи я в конце игры с большим удовольствием очень часто пользовался... Да и с пистолетов неплохо стрелял. Hard сложность в этих играх странная. Вроде на таковую не особо то и похожа, но местами баланс словно идет нахер просто... Некоторые финальные боссы меня местами подожгли. Маджимой еще пришел почти без хилов к этому Логану(зря в магазин не сходил)... Пришлось в "No damage" внезапный играть. Грузиться и снова выпиливать орды за "Кирю-чана" совсем что-то не хотелось уже на тот момент. Еще вчера мельком глянул Kiwami 2. Изменения удивили. Прилично там с новом движком все преобразилось(не ожидал что-то такого прям приятного визуала совсем). Как-то даже непривычно и странно. Боевка хуже стала? Так сразу и не могу что-то сказать(подробнее смотреть надо). Физика тел какая-то слишком желейно-тряпочная что ли... Разлоченный фпс так влияет? Есть теперь опасения... 3,4,5 то как будут играться после подобного? Они и до Zero/Kiwami может даже не дотягивают... Или от этих двух не так далеки все же?
-
Я опять ничего не придумал. Выбор небогатый сейчас... Потому Должно быть просто.
-
Так не в этом дело. Там "китайцу" надо еще "свет выключить" для большей выразительности(жаль не у компа сейчас - пришлось бюджетным вариантом ограничиться). Как минимум с телефона даже при увеличении ничего кроме стен не разобрать(та самая бумажка в "центре" скрина). Может кто-то и разлядит. Интересно на это глянуть...